キリン(娘)

コメント(248)

アクティブスキル「ライトニングコール」で超エアモリーを召喚します。

キリン(娘)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 277999
攻撃力 55676
素早さ 497

アクティブスキル

チェインボルト TU: 70 スピリット: 2
選択した敵1体に300%ダメージを与え、ランダムな敵1体を100TUスタンする。その後、使用者は「アンガー」が付与される(既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。「このスキルを使用するのが場に出てから初めてである」または「前回このスキル(チェインボルト)を使用して以降、このキャラが他のアクティブスキルを使用している」のいずれかを満たす場合、このキャラはこのスキルを使用後、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
ホーリースフィア TU: 1 スピリット: 0
味方のスピリットが1増加し、その後さらに2倍される。また、敵のスピリットが半減(小数点以下切り捨て)され、その後さらに1減少する。味方全員の悪影響のある状態変化が解除され、またランダムな敵1体が100TUスタンされる。自身が攻撃で敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルは使用後50TUの間ロックされ、その間は前述の条件を満たしていても使用できない。
ジャッジメントスピア TU: 100 スピリット: -3
敵全員に100%ダメージ。50TU以上の対象には400%ダメージ、100TU以上の対象には600%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
ダメージ判定後、残りHPが1である(「幻影」のパッシブスキルを持つキャラ、及びボスを除く)全ての敵を、それぞれ25%の確率で戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。
このスキルは、このキャラが場に出るたびに1回のみ使用可能。
ライトニングコール TU: 0 スピリット: -2
使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「超エアモリー」を味方チームに出現させる。このキャラが場に出てからすでに「ジャッジメントスピア」を使用している時のみ使用可能で、また1回のバトルにつき5回までしか使用できない。

パッシブスキル

黄雷の裁定者 ・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-ランダムな敵2体を150TUスタンする。
-味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。
-最もTUが低い味方1体のTUを0にし、即座にターンを与える。

・このキャラが場に出てから最初に回った(敵味方問わず誰かの)ターンの終了時に、このキャラ(キリン)が生存していた時、TUが150未満のランダムな敵2体を150TUスタンする。
イナヅマハート ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、水属性の敵が場に1体以上いる時、眠り状態にならない。

・このキャラは、雷属性の味方が自身の他に場に1体以上いる時、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、「自身のHPが最大値の50%以上である」または「TUが100TU以上の敵が場にいる」のいずれかを満たす時、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

東方の森に暮らす部族のもとに生まれた彼女。まだ物心もつかぬうち、村は突如として襲撃を受け、人々は四散した。逃げ遅れた両親は、迫る炎と刃の中、娘を森の陰にそっと隠し、静かに命を落とした。
始原精霊の眷属たる霊獣・キリンは、森に遺された彼女を見出し、静かに育てはじめた。少女が十六の春を迎える頃、キリンは彼女を現世へと還す。しかし年月を経て、成長した少女はふたたびキリンの前に姿を現す。かつてと同じように、孤独を纏って——。
「パパがうちを生かしたんだろ? だから、最後まで責任とってよね」
そう言い放った少女は、その内に秘めた才を始原精霊に見初められ、新たなる“キリン”の名を継いだ。かつて自分を救ってくれた父のように——誰かの命を守るヒーローになれるようにと、彼女は眷属の道を確かに歩みはじめる。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

キリン(娘)の強さは?

  • S+
    125票
  • S
    15票
  • D
    14票
  • C
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コメント(248)
  • 189. 匿名

    確かにアイスエンゲージたりないよね、、

    0
  • 188. 匿名

    >>187
    たとえばイバラ姫とか
    場に呪いの茨をもつ味方がいる時、スタンされない〜とか書いてあるけど自分だけ茨もっててもスタンされない

    基本エバテの味方は自分も含むよ
    武器とかもそうだし、あとキリンも味方にターン回ると回復って書いてるけど自分にターン回っても回復するし

    自分含まない時は、自身を含まないとか書いてあって、自身含まない味方と自身含む味方のスキル持ってるキャラはどっちにも注意書きついてることが多い
    たとえばナポレオンとか

    8
  • 187. 匿名

    >>181
    自身を含む味方〜、使用者を除く味方〜、自身のHPが50%以下の時〜って書かれてることは多いと思うけど、
    自身への言及抜きに場に味方がいる時〜で自身のみでも発動可能はちょっと記憶にないのだけど
    申し訳ないが他に該当するケース教えて欲しい

    あとコーラルバリアの致命毒解除からの大量テキスト修正もあったなあ今年…
    トリスタンも毒では死なないパッシブあるし水属性自体に対毒アンチの傾向つけて行く路線になってんのかなあ
    火属性がスタン通らない有利属性傾向になってるように

    キリンに持たせるべき同時ピック武器はまあ産廃寄りとして、やっぱアイスエンゲージの奪い合いに参戦か、ヤマトの時の大剣版アイスエンゲージ持たせるのがベストになるのかなこれ
    あとはアークライト?

    1
  • 186. 匿名

    >>185
    スタンくらわない、一定時間睡眠毒くらわない燃焼使った方が効率が良い。
    1発くらって、はいオワリという状況がないからストレスも少ない。

    0
  • 185. 匿名

    もうスタンばっかだな、スタンテイカーいたところで焼石に水状態

    0
  • 184. 匿名

    修正来たね
    開幕スタン

    4
  • 183. 匿名

    今回の新キャラで1番弱いから、引かない方が良い

    8
  • 182. 匿名

    新兵アーニャと使うと強そうだな
    燃焼パにはスタンは入らないけどアーニャのビリビリで飛ばされたら50TUにはなるしアンガーと合わせて600%(武器乗れば700%近い)ダメ減無視でジャッジメントスピアで全体攻撃出来るから、その中に50TU以上居ればいいだけだし燃焼に全く歯が立たないって訳でもないな

    これがジャッジメントスピアの火力が上がるのが100TU以上からだったら燃焼どうしょうもなかったけど

    2
  • 181. 匿名

    >>180
    過去、味方○体って表記の時は、自身も味方にカウントされてるよ

    6
  • 180. 匿名

    >>161
    あとは雷白雪のデッドリーサービス
    場に、HPが50%未満の味方が1体以上いる時のみ使用可能。
    (自分のみHP50%未満でも使用可能)
    っていうテキスト不備もあるねえ
    しかも治る気配、なし

    1
  • 179. 匿名

    >>177
    開幕スタンだと王都天下の攻めも防衛もかなり強くなっちゃうからな

    でもやらかしたの運営だから自業自得

    今後出る新キャラには自身のターン来るまでスタン受けないとかワンタイムアンチスタン持ってるとかそもそもスタン無効とかにするかテイカーを予定より増やすとかするんじゃね

    0
  • 178. 匿名

    しれっとサイレン修正
    そして、何の告知も詫びすら無し

    ここの運営は終わってるな。

    12
  • 177. 匿名

    解析データやボスの仕様から見てもスタメン運用時は発動させないバランスだったのもわかるんだけどね
    全ては適当な仕事をしてた運営の責任だからフォローは出来ん

    とりあえず、今日からはまともな性能に関するやりとりが出来そうかな

    0
  • 176. 匿名

    もうさ、これだけ修正あるなら金曜に新キャラ出して休むんじゃなくて、水曜くらいに新キャラ出せよw
    今朝、クレームのメールめっちゃ貯まってたんだろうな~

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  • 175. 匿名

    修正されたのか
    さすがにトリスタンと文章同じは逃げきれないと踏んだかな
    まぁよかったよかった

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  • 174. 匿名

    先発でもスタン入るのが正解だったのねw
    文の方を修正するかと思ってたらw

    0
  • 173. 匿名

    ダウンロード来て初手でもスタン発動するようになってるな笑

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  • 172. 匿名

    >>171
    確かに0TU系でも溜まらないならあの説明でも良かったんだけどね

    多分ヤマト所でも書かれてたけどチャージ2ある時に4体攻撃食らって2体インポスター呼べないようにって意味だろうね

    でもそれなら1回の攻撃でチャージ貯まる(獲得数及び保有数)は最大3迄で0になった後は次のターン迄は溜まらないって書いとけば良かったとは思う

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  • 171. 匿名

    >>169
    時間経過の無い連続行動中でも適用されるので誰のターンでも良いならこの説明文自体無い方が良かったんだよなぁ
    まともな仕様書が書けない人しか居ないんだろうなぁとは思う

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  • 170. 匿名

    運営も手抜きだよな

    ・これを-これにしておけばよかっただけなんに……

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