黒滅のリュドミラ

コメント(360)

黒滅のリュドミラ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 426890
攻撃力 46456
素早さ 361

アクティブスキル

ダークスティール TU: 50 スピリット: 1
味方全員に状態変化「ステルス」及び「ワンタイムアンチバーン」を付与し、敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。その後、敵のスピリットを、毒状態の敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。
使用者は自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。TUを0にする効果は発動後、1TU以上経過するまで発動しなくなる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
渇きの刃 TU: 70 スピリット: 1
敵2体に攻撃。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃で与えるダメージ量は、敵のスピリットに応じて以下のように変化する。
-敵のスピリットが6以上:250%ダメージ
-敵のスピリットが4~5:400%
-敵のスピリットが1~3:550%
-敵のスピリットが0:700%
狂戦士の詩 TU: 1 スピリット: -1
味方全員のHPを使用者の攻撃力の1000%分回復する。敵のスピリットを0にし、この効果で減少した敵のスピリットと同量分、味方のスピリットを増加させる。使用者のアイアンハート+効果がリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。
その後、使用者はビーストモード(100TU持続)になる。ビーストモードになる効果は、場にバーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ味方がいると発動しない。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時および使用のたびにロックされ、アイアンハート+の効果が発動するたびに使用可能になる。ただし、1回のバトルにつき3回までしか使用できない。
-ビーストモードの間、このキャラは攻撃力が1.5倍され(アンガー状態の効果とは重複しない)、また眠り状態にならず、スタンの効果を受けない。
クリムゾンスラッシュ TU: 50 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。自身がブロック状態でない時のみ使用可能。

パッシブスキル

デスガーディアン ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラはHPが0にならず、またスタンされない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは25%減少する。減少するダメージ量は、このキャラの覚醒数が1上がるごとに10%ずつ上昇し、4覚醒だと65%になる。

・このキャラは、敵のスピリットが2以下の状態で敵にターンが回った時、自身のHPを最大値の50%分回復する。

・以下の条件のいずれかを満たした時、このキャラはブロック状態になる。
-味方の場にブロック状態のキャラがいない状態で、このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)
-自身の他に味方が残っている状態で、このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒した時
ブロック状態のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。

・このキャラがブロック状態の時、自身が狂戦士の詩を使うとブロック状態が解除される。
ハートブレイカー ・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。
-アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)
-攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する
-攻撃を受けた敵全員に「怯え」を付与する(対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)
怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。

・このキャラが場にいる間に控えから場に出た敵は、「怯え」を付与される。既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラはHPが最大値の10%分回復し、また状態変化「ステルス」が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。この効果による回復量は、このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから3回は75%になる。回復量が75%になる回数は、このキャラが狂戦士の詩を使うたびにリセットされ、残り3回に戻る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

グレイフォードの兵士たちの目には、疑念が色濃く滲んでいた。「リグランドから俺たちを鍛えるために兵が派遣されるんだと。しかも女らしい」「はっ、女? 舐められたもんだな。逆にかわいがってやろうぜ」
「あ、あれは悪魔だ…俺たちを殺しに来たんだ…」
グレイフォードの兵士たちは訓練の最中、思わずそうつぶやいた。だが彼女自身は、ただ訓練を愛し、誰よりも純粋に彼らを「強くしたい」と願っていただけだった。
同盟国の兵士を強化する――その使命に、リュドミラは燃えていた。本来は冷静かつ理知的な彼女も、訓練への愛と溢れる情熱の前では、いつになく愚直にならざるを得なかった。単純な仕掛けの幻術にかかってしまうほどに…
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

黒滅のリュドミラの強さは?

  • S+
    125票
  • D
    50票
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    18票
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コメント(360)
  • 369. 匿名

    全部の攻撃に貫通付いてるからなAIがガウェイン並みなら超絶ぶっ壊れになる

    0
  • 368. 匿名

    実際これ以上強くしたらバランス崩れるからな
    現状でもかなり強い

    5
  • 367. 匿名

    >>366
    この運営に期待しないほうがいい
    多分エバテもう諦めてるから、AIの修正に人件費かけたくない
    人件費かけるなら売上になる新キャラにかける

    1
  • 366. 匿名

    先日のアップデートからダークスティール2連発の挙動が更に増えた気がする
    非ブロック状態でスピリット足りてたら延々とダークスティール→クリムゾンスラッシュを撃ってくれるだけで良いのに

    2
  • 365. 匿名

    引かないでくれのD評価入ってて草

    6
  • 363. 匿名

    アイハ+消費して狂戦士の詩を使える状態でも
    渇きの刃で刈れるだけのHPある敵が居ると
    狂戦士の詩もシャドースティールも使わず渇きの刃を使うの止めてくれないかなぁ
    アイハ+復活させないままのブロッカーなんて簡単に落ちるんだから

    5
  • 362. 匿名

    >>361
    佐々木はとんちんかんなAIにならないスキル構成してる
    AI優秀の筆頭格は黒ガウェじゃないかな
    カースフィールドロックされてない時でも毒や眠り状態の敵がいてターンゲットできる時は先に攻撃してからカースフィールド使うとかマニュアル操作並みに賢い

    14
  • 361. 匿名

    AI担当者って2人ぐらいいるんじゃないかな。

    佐々木のAI担当した人は、ほんと頭良いわ。
    佐々木が強いのは基本スペックも強いけど、AIが優秀だからだと思う。

    私の完凸黒リュドミラは時々訳の分からない動きをする。スペックが良いのに残念だ。残念なAI担当者が就いたからだと思う。

    3
  • 360. 匿名

    今年のキャラでは嫁猿もポンコツだったけどナポレオンに匹敵する頭悪いAI

    7
  • 359. 匿名

    バグに近いAIだな

    1
  • 358. 匿名

    >>356
    これは前からたまにあった、実際これは問題ない
    ダークスティール初手ならTU0だからTU1技と違って基本行動割り込まれないし、これがあるおかげでスピないときでもダークスティールでスピ最低でも1増えるから狂戦士の詩が使えないって事態にならなくなる

    2
  • 357. 匿名

    引いた源泉の日が一番強かった気がする。運営これはどうかな

    5
  • 356. 匿名

    アイハ+状態だったら、初手に狂戦士の詩を使ってたのに
    ダークスティールを使ってターンゲットしてから狂戦士の詩を使うようになったね

    1
  • 355. 匿名

    アイハ+からのアイハ復活使わないのは問い合わせ複数有れば直ると思うけどね
    相手スピ0でもダークスティール使うとかは放ったらかしだと思うが

    0
  • 354. 匿名

    AI治せよ運営

    3
  • 353. 匿名

    強すぎるからAI調整は酷い
    それやられると普通に入れない方が強いってなるよ

    4
  • 352. 匿名

    狂戦士使ってくれないときあるよな 
    何なんだあれ

    つーかブロッカーと併用できる非ブロッカーのスタンテイカー早く出せ

    3
  • 351. 匿名

    >>342
    確かに昨日くらいから初手渇きの刃だったり狂戦士の詩を条件下でも使わないことがあるね

    先週のガチャ期間こんな動きしてたっけ?見落としだったら悪いけどまた挙動変わったのか?

    1
  • 350. 匿名

    >>345
    アイハ+で復活優先しなかったキャラでサイレント修正で直されたキャラが居たような気がする多分水ガウェインの時だっけか?

    そうならリュドもサイレント修正されるかもね

    1
  • 349. 匿名

    >>347
    2ターン目以降、リュドに行動回ってきた時に渇きやクリムゾンブッパする時あるよね
    敵味方のスピや毒の入り具合で変わってる気がしてる

    狂戦士の詩はスピ-1だけど、例えスピ0でもスティール→狂戦士で動けば使えるしね

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