黒滅のリュドミラ

コメント(317)

黒滅のリュドミラ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 426890
攻撃力 46456
素早さ 361

アクティブスキル

ダークスティール TU: 50 スピリット: 1
味方全員に状態変化「ステルス」及び「ワンタイムアンチバーン」を付与し、敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。その後、敵のスピリットを、毒状態の敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。
使用者は自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。TUを0にする効果は発動後、1TU以上経過するまで発動しなくなる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
渇きの刃 TU: 70 スピリット: 1
敵2体に攻撃。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃で与えるダメージ量は、敵のスピリットに応じて以下のように変化する。
-敵のスピリットが6以上:250%ダメージ
-敵のスピリットが4~5:400%
-敵のスピリットが1~3:550%
-敵のスピリットが0:700%
狂戦士の詩 TU: 1 スピリット: -1
味方全員のHPを使用者の攻撃力の1000%分回復する。敵のスピリットを0にし、この効果で減少した敵のスピリットと同量分、味方のスピリットを増加させる。使用者のアイアンハート+効果がリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。
その後、使用者はビーストモード(100TU持続)になる。ビーストモードになる効果は、場にバーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ味方がいると発動しない。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時および使用のたびにロックされ、アイアンハート+の効果が発動するたびに使用可能になる。ただし、1回のバトルにつき3回までしか使用できない。
-ビーストモードの間、このキャラは攻撃力が1.5倍され(アンガー状態の効果とは重複しない)、また眠り状態にならず、スタンの効果を受けない。
クリムゾンスラッシュ TU: 50 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。自身がブロック状態でない時のみ使用可能。

パッシブスキル

デスガーディアン ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラはHPが0にならず、またスタンされない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは25%減少する。減少するダメージ量は、このキャラの覚醒数が1上がるごとに10%ずつ上昇し、4覚醒だと65%になる。

・このキャラは、敵のスピリットが2以下の状態で敵にターンが回った時、自身のHPを最大値の50%分回復する。

・以下の条件のいずれかを満たした時、このキャラはブロック状態になる。
-味方の場にブロック状態のキャラがいない状態で、このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)
-自身の他に味方が残っている状態で、このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒した時
ブロック状態のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。

・このキャラがブロック状態の時、自身が狂戦士の詩を使うとブロック状態が解除される。
ハートブレイカー ・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。
-アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)
-攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する
-攻撃を受けた敵全員に「怯え」を付与する(対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)
怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。

・このキャラが場にいる間に控えから場に出た敵は、「怯え」を付与される。既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラはHPが最大値の10%分回復し、また状態変化「ステルス」が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。この効果による回復量は、このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから3回は75%になる。回復量が75%になる回数は、このキャラが狂戦士の詩を使うたびにリセットされ、残り3回に戻る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

グレイフォードの兵士たちの目には、疑念が色濃く滲んでいた。「リグランドから俺たちを鍛えるために兵が派遣されるんだと。しかも女らしい」「はっ、女? 舐められたもんだな。逆にかわいがってやろうぜ」
「あ、あれは悪魔だ…俺たちを殺しに来たんだ…」
グレイフォードの兵士たちは訓練の最中、思わずそうつぶやいた。だが彼女自身は、ただ訓練を愛し、誰よりも純粋に彼らを「強くしたい」と願っていただけだった。
同盟国の兵士を強化する――その使命に、リュドミラは燃えていた。本来は冷静かつ理知的な彼女も、訓練への愛と溢れる情熱の前では、いつになく愚直にならざるを得なかった。単純な仕掛けの幻術にかかってしまうほどに…
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

黒滅のリュドミラの強さは?

  • S+
    87票
  • D
    47票
  • S
    15票
  • A
    15票
  • S-
    3票
  • B
    3票
  • C
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コメント(317)
  • 44. 匿名

    こいつは弱いから引かない方がよい

    5
  • 43. 匿名

    >>23
    燃焼優遇の次は露骨な雷スタン優遇が始まったか。
    スタン大好き運営か。毒スタンはランス除いて弱いのしかおらんし格差社会を感じる。

    1
  • 42. 匿名

    >>29
    貴方の携帯からピキーン音したけどガチャ引いてないよね?

    0
  • 41. 匿名

    動き見て源泉後絶対引くことにしたわ。
    ブロッカーの時点でどのみち引いてるけど。

    0
  • 39. 匿名

    思ってたより強いな
    ちゃんとオーバーパワー機能するのな

    0
  • 38. 匿名

    燃焼、ゲスト燃焼が流行ってる時点で大体の地は燃えるゴ3、森林破壊
    アーニャ、ゲストアーニャが流行ってる時点で大体の水は抜き辛いので万能地雷グレイモア
    光が主権を握ってるエバテ政権において闇は家畜の餌以下、毒を編成に入れる事が毒

    引かなくて良い

    1
  • 37. 匿名

    オルニクスを闇の「純正ブロッカー」で出してほしい

    燃焼ステルスで上書きも解除も不能の悲鳴毒
    悲鳴毒で倒した相手を回収しチームの最後尾におく加盟毒
    加盟毒で味方にした敵がチーム内にいる場合に、敵プレイヤーを同盟から排除できる除名毒くらいつけてくれないとな

    5
  • 36. 匿名

    >>27
    中にはブロッカーって言うのも一部いるから
    一応分類しておいただけ、別にブロッカーとは思ってない
    燃焼染め相手くらいしか入れることないしな

    0
  • 35. 匿名

    >>6
    ブロッカー剥がれるのって狂戦士の詩使った時だからターン回ってくるまではブロッカーだし、ダメージ受けて生き残ったらステルス付くからステルス無視ない徒桜は耐えれそうじゃなくて確定耐えじゃね?

    9
  • 34. 匿名

    >>31
    開幕ブロッカー併用ならスタンが通るので、初手クリムゾンから1キル狙ってくる様な相手に通す形になるね。基本はブロッカー運用だと思うので、開幕ブロッカーなら燃焼対策を兼ねて土方をあてるのがベストだと思うよ

    0
  • 32. 匿名

    微妙な匂いしかしない

    0
  • 31. 匿名

    >>28
    アイハ+発動したらスタンしないし、ビーストモードで非ブロックになったら100TUスタンしないし、敵倒したらブロックに戻るけどそんな簡単に置物になる?

    1
  • 28. 匿名

    毒で使えるケルベロスの上位互換という印象
    崩しも通らない上に赤アーマー&リジェネで踏ん張ってくれそうではあるけど、非ブロック中ならスタンで置き物にする事も可能。だらだら粘られる前に土方をぶつけて速攻で叩き割りたいところ

    敵のスピや毒撒きの状況によってヘイトが変動するタイプ。クリムゾンの性能を考えても中途半端にアタッカーをやらせるよりブロッカーに徹してくれる方が良い。割り込み手段は無く敵への遅延も出来ないので、運用するならこの辺をカバー出来る削り役を置いてミリ残しを狩らせるのが良さげかな

    3
  • 27. 匿名

    >>21
    クトゥルフっていうほどブロッカーか?
    いやブロッカーかもだけどフランや式部よりは圧倒的におまけ感が強いしな。どちらかと言えば毒ばら撒いて他キャラのアイハ貫通を狙うイタチっぺだと思ってる

    0
  • 26. 匿名

    絵が微妙なのはリュドミラ族の宿命か…

    13
  • 25. 匿名

    これは微妙

    0
  • 24. 匿名

    わざわざ引こうとなる性能ではなさそうだけどスキルでアイハ無視が出てきたのは良くないな。
    いつかアイハ無視無効みたいなスキルが出てきそう

    0
  • 23. 匿名

    >>19
    強いて言うならスタンが弱点
    睡眠はハートブレイカーのステルス付与で起きるけど、アンチスタンはアイハ+発動後とビーストモード中のみ
    眷属とも併用できないしね

    先発兵器アーニャキリンアーサーみたいなスタン軸には普通に狩られると思う
    燃焼流行ってるおかげで先発スタンは希少種だけど、得手不得手をきっちり設計してくるもう1人のスキル担当者は有能だわ

    5
  • 22. 匿名

    >>6
    間に割り込み入らない限りステルス発動するから、どの道徒桜は入らないのでは?

    0
  • 21. 匿名

    欲しいのはフランや式部やクトゥルフみたいな弱点丸出しモロ出しの偽造中国産変則ブロッカーではなく
    ケルベロスや兵器アーニャやヤマトみたいな、長時間味方を守れて、対不利属性相手にも戦闘はできる正規国産ブロッカーだしな

    ファミマでお米400円が出ても買おうとは思わないように
    アイハ+消費するだけで心折れて味方を守ることをやめるようなヘタレ女騎士を雇おうとは思わない

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