エリザベス

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エリザベス

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 295589
攻撃力 52158
素早さ 515

アクティブスキル

ブルーコメット TU: 50 スピリット: 2
敵2体に200%ダメージ。場にいる間に次にこのスキルを使用した時、ダメージ量はランダムで400%ダメージか600%ダメージのいずれかになり(いずれのダメージ量になるかの判定はキャラごとではない)、以降このスキルを使用するたびに、「200%ダメージ」と「400%または600%ダメージ」を交互に与える。この攻撃は、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
アフタヌーンティー TU: 50 スピリット: -3
敵全員に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この眠り状態は対象が睡眠済みでも付与され、また対象の既存の状態変化は上書きされる)。この効果の発動後、(ワンタイムアンチスリープなどの影響により)眠り状態でない敵がいた場合、そのような敵1体につき味方のスピリットが3増加。
このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。ただし、場にいる敵全員が「火属性である」または「バーンストライク/バーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす時、ロックされるTU量は100TUに減少する。
クイーンレガシー TU: 70 スピリット: -2
敵1体に攻撃。対象が眠り状態であれば600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、また対象の眠り状態を解除しない。
ダメージ判定後、攻撃対象が眠り状態でかつ残りHPが1であった場合、対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。戦闘不能にする効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス及び「幻影」のパッシブスキルを持つキャラに対しては発動しない。
サファイアスラッシュ TU: 1 スピリット: -4
敵2体に500%ダメージを与え、対象が「ワンタイムアンチスリープ」状態であればそれを解除する。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。味方のスピリットが6以上の時のみ使用可能。このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは100TUの間ロックされる。

パッシブスキル

グレイフォードの意志 ・「このキャラがバトルに参加する(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)」または「このキャラが場にいる間に味方が控えから場に出る」のいずれかを満たすたびに、自身を除く味方全員に「臣下の証」が付与される。
-臣下の証を持つ味方が攻撃を受けた時(その攻撃で戦闘不能になった場合にも)、このキャラ(エリザベス)はTUが0になって即座にターンを得る。攻撃を受けたキャラの臣下の証は解除される。臣下の証は重複しない。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-味方のスピリットが2倍になる。0だった場合には1獲得する。
-上の効果の判定後、眠り状態でないランダムな敵1体の燃焼状態を解除し(燃焼(20倍回復)状態なども含む)、状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この眠り状態は対象が睡眠済みでも付与され、また対象の既存の状態変化を上書きする)。この効果は、味方のスピリットが2個あるごとに1回追加で発動する(味方のスピリットが10であれば合計6回発動)。
-上の効果の判定後、全ての敵が眠り状態であれば、味方全員のTUを100TU減少させる。

・このキャラが場にいる間に味方が控えから場に出るたびに、味方のスピリットが2増加し、また味方全員が状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」を付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
女王陛下万歳 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラの攻撃によるダメージで、攻撃対象の眠り状態は解除されない。

・味方のスピリットが6以上ある時、このキャラは敵の攻撃で受けるダメージが75%減少する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、そのターンの終了時に味方のスピリットが2倍になる(一度の攻撃で複数体に同時にダメージを与えた場合にも、発動は一度のみ)。0だった場合には1獲得する。上記判定後、味方のスピリットが10だった場合、眠り状態でないランダムな敵1体の燃焼状態を解除し(燃焼(20倍回復)状態なども含む)、状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する。この眠り状態は対象が睡眠済みでも付与され、また対象の既存の状態変化を上書きする。

・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、味方のスピリットが10だった時、味方全員のHPをこのキャラの攻撃力の1000%分回復し、悪影響のある状態変化を解除する。この効果は発動後、50TU経過するまで発動しなくなる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

グレイフォード王国の王女として生を受けた彼女には、父の記憶がほとんど残っていない。王であった父は病に倒れ、若くしてこの世を去った。その後、王位を継いだ母は卓越した統治力を発揮し、荒廃していた王国をたった一代で立て直した。
しかし、その母もまた、彼女が十五の折、父と同じ病に倒れ帰らぬ人となった。かつて泣き虫だったエリザベスは、その日を境に涙を誰にも見せなくなった。弱音のひとつも吐かなかった。ただひたすらに、母のような立派な王になるためと、歩みを止めなかった。
母は頭脳明晰で決断力にも優れ、誰もが認めるカリスマ女王だった。それに比べてエリザベスは、泣き虫で不器用、少しわがままなところもある。けれど彼女には、誰よりも努力を惜しまない力と、人に慕われ、支えたいと思わせる不思議な魅力があった。それもまた、確かな女王の資質のひとつだった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/06/06に登場。睡眠軸のアタッカー兼サポーター。
睡眠キャラとソウル系キャラの特徴を併せ持つキャラ。
パッシブスキルによるスピリットを増やす能力が非常に高く、このキャラが居るだけでスピリット供給が間に合う事もあるくらいである。
更にアクティブスキルに攻撃的なものが多く、攻撃とサポートのバランスが良いキャラとなっている。

「ブルーコメット」は200%ダメージと400%か600%ダメージを交互に与える2体攻撃スキル。
シンデレラシリーズなどの「~ビート」の強化版のような使用感。

「アフタヌーンティー」は相手全体に眠り状態を与え、使用後に眠り状態にならなかった相手1体につき、味方のスピリットを3増やす強力なスキル。
相手全員を行動不能に出来る為、眠り状態を無効化されるか解除されない限りかなり強い。
純燃焼パーティーに対してロック時間が短くなるおまけが付いているものの、そこまで大きく変わらない。

「クイーンレガシー」はドリームエンダー系の単体攻撃スキルで、眠り状態の相手を攻撃してHPが1残った場合に即死させるスキル。
ドリームエンダー系のスキルはアイアンハート無視効果がない事が多くHP1で耐えられてしまう為、有用である。

「サファイアスラッシュ」は相手のワンタイムアンチスリープを解除する効果の付いた、1TUのソウル系2体攻撃スキル。
ソウル系のスキルなので消費スピリットが大きいが、このキャラはスピリットを増やす能力がかなり高いので、編成によっては割と連発もしやすい。
ただ10TU以内に3回使うとロックされるので何度も連発は出来ない。

「グレイフォードの意志」によって臣下の証を付与された味方が攻撃を受けると、このキャラ自身がターンゲットして臣下の証が解除される。
特に王都天下での守備側で相手の攻撃に割り込めるので有用。
また、エンタースキルが
・味方のスピリットを2倍
・ランダムな相手1体の燃焼状態を解除して眠り状態を付与(スピリットが2個あるごとに追加で1回、最大で6回発動)
・相手全体が眠り状態なら、味方全員のTUを100TU減少
と非常に優秀で、控え運用も一考の余地がある。
更にこのキャラが場に居る間に味方が場に出ると、スピリットが2増加・味方全体にステルスシールド付与と、こちらも優秀。

「女王陛下万歳」の効果で、このキャラにターンが回っていると高スピリット状態を維持しやすい。
また、攻撃後にスピリットが10の場合にランダムな相手1体の燃焼状態を解除して眠り状態を付与する。
他にもスピリットが6以上の場合の被ダメージ減少や、敵味方いずれかのターン後にスピリットが10だった場合の全体回復・クリアと、ソウル系のキャラらしいスキルとなっている。

このキャラのパッシブスキルで燃焼(20倍回復)も解除出来るので、是非とも対燃焼パーティーに組み入れたいキャラ。
睡眠パーティーでのスピリット供給はこのキャラだけでも十分過ぎるくらいの活躍が見込める。
育成しなくてもエンタースキルだけで活躍できるのはもちろんのこと、育成済みでも控えで運用も出来る。
スタメン運用なら臣下の証によるターンゲットや初手で使える「アフタヌーンティー」の全体睡眠を活かしたい。

入手方法

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エリザベスの強さは?

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コメント(222)
  • 222. Kaisu

    マルチポスト再びになるが許してくれ
    雑談の方で検証またやったんだが、大変申し訳ない話だが検証が甘かった
    現状自分の手持ちで確認できている範囲では、エリザベス先発、控えヤマトorユニコーンで複数体同時撃破によって発生する
    ちなみに検証は政宗イベEx8、スキップ押し続ければキノピオがバッドエンドで一掃してくれる

    27516. Kaisu 2025年12月19日 16:08:30
    >>27511
    マジか
    エリザベス単体条件じゃないんかあれ
    と思ってキノピオのステージ再突入
    並び順以下→以降、バグが起きる起きない表記

    エリザベス/ニードルペスト/スプラウト/マンシュルーム/ヤマト/政宗/人魚姫→起きる
    エリザベス/ニードルペスト/スプラウト/マンシュルーム/政宗/ヤマト/人魚姫→起きない
    エリザベス/ニードルペスト/スプラウト/マンシュルーム/北斎/政宗/人魚姫→起きない
    エリザベス/ニードルペスト/スプラウト/マンシュルーム/嫁白雪姫/政宗/人魚姫→起きない
    エリザベス/ニードルペスト/スプラウト/マンシュルーム/ユニコーン/ヤマト/政宗→起きる
    エリザベス/ニードルペスト/スプラウト/マンシュルーム/ユニコーン/政宗/人魚姫→起きる
    エリザベス/ニードルペスト/スプラウト/マンシュルーム/嫁リュド/政宗/人魚姫→起きない
    エリザベス/ニードルペスト/スプラウト/マンシュルーム/闇エルミナ/政宗/人魚姫→起きない

    エリザベスが場にいる時に全体青アーマー付与エンターが後ろにいたら起きる説?

    0
  • 221. 匿名

    自分も一応試してみたけどバグ確認出来てなくて判断がつかず何とも言えないなぁ
    エクスカリバーとかも修正せず放ったらかしの運営のやる事だから修正されたら良いんだけどね

    1
  • 220. Kaisu

    >>214
    復刻来たけど味方パッシブ消失バグ継続中
    Sランク相当のパワーは依然あるけど、今月3キャラ全部2体強攻撃持ちアタッカーでだいぶバグ再現性があるので
    バグ直らないとA〜A+相当に下げて評価せざるを得ない状況なのはご留意ください
    初手アフターヌーンは良いんだけど味方に特大デバフ付ける可能性あるのを先発はちょっと

    0
  • 219. 匿名

    >>217
    君だけの我儘に答えてられないのだよ

    0
  • 218. 匿名

    政宗のあとにこの子かね?

    0
  • 217. 匿名

    よくよく見ると、さすがにキャラクターに敬意を表する必要があったのか、露出が控え目で品があるのが好印象
    男性の目から見ても、これくらいがちょうどいいと思います
    運営さん見てくれてますか!下品なキャラ画多いですよ!
    あと、エリザベス、最速最強の睡眠キャラだと思います

    2
  • 216. 匿名

    >>213
    セイラ完凸させましたので、次回ガチャ必ず引きます!
    しょっぱなのティーポットドスンは、ペリーの碇落としドスンより、はるかに価値ありです
    セイラの大地の力発動までの大きなサポートキャラと思います
    倒され易くても、しっかり仕事して、スッキリ退場するキャラも本当に重宝するキャラだと思います
    個人的には、龍馬の一番の天敵と思いますが、だからこそ、手持ち龍馬、セイラ、桃太郎と組ませたいですね
    我ながら、この編成、かなりヤバいと思います

    2
  • 215. 匿名

    >>214
    自身も今簡単に確認してきました
    確かに2体目以降のパッシブが発動してない…
    とりあえずチャットで注意喚起してきました

    0
  • 214. Kaisu

    12月13日時点、エリザベスにバグあり

    エリザベスと任意のキャラXYZが3体並んでおり、控えに任意のキャラABCがいるとする

    エリザベス以外の味方XYZが2体以上同時にキルされると、
    控え1番手Aはそのまま
    控え2番手Bはパッシブが消滅(機能しない)

    エリザベス以外のXYZ全て同時にキルされると
    控え1番手Aそのまま
    控え2番手Bパッシブ消滅
    控え3番手Cパッシブ消滅

    こうなります……
    直るまでご注意を

    4
  • 213. 匿名

    相手を深眠りさせる能力が高く、睡眠キャラとしては、暴力的な連続攻撃を含めて、ペリーよりも上と思います。
    次回ガチャ引きしたいと思います。

    4
  • 212. 匿名

    個人的には桃太郎より嫌

    2
  • 211. 匿名

    >>210
    部隊を安定させるなら雷アーニャ、睡眠の面白さを知って極めたいんだ!ならヤマトって感じです
    桃太郎が睡眠キャラになったらインポスターとの相性いいのでヤマトはだいぶアリ寄りですね〜
    自分の編成ならヤマト→帰還信号→アーニャ→ヤマトみたいな感じになってます
    いつからあるサーバーか、どんな部隊が流行ってるかで変わるので一概には言えないですけどねー

    0
  • 210. 匿名

    皆さんに質問です今睡眠パ作るならブロッカーは何がおすすめですか?

    0
  • 209. 匿名

    >>206
    個人的にはエリザベス。
    スタンキャラとしては政宗もかなり強い部類だけど、環境と言われてる燃焼がスタン全く入らないのと、スタン無効のキャラも増えてるので寿命は短いかも。睡眠は↑の環境燃焼に強く出れるので今後に期待されてる。ただ現状はスタンに弱い(エリザベス以外のキャラが)ので、下手すると燃焼にも負けてしまうっていう不遇属性。しかしながら他に強い睡眠キャラ来ると話変わるので、皆ペリーに今期待してる。結論今強くなりたいなら政宗、今後に期待するならエリザベスって感じ。ただこのゲーム育成も相当時間かかるので、息長いキャラ取っておいた方がいいよっていうアドバイスしとく。

    7
  • 208. 匿名

    >>206
    相手の行動を遅延させるスタン政宗と、番が来ても何もさせない睡眠エリザベス。どちらも上手くやれば格上を狩れる。(エリザベス含む)最近の睡眠キャラは攻撃で敵を起こさない者が多い。睡眠で組んで眠らせればやりたい放題。
    逆に睡眠状態のキャラを起こす攻撃しか出来ない(普通の)子と一緒に組んでしまうと、せっかく眠らせてもすぐ起こしちゃって睡眠特効も出来にくくなる。つまり睡眠は睡眠付与か起こさず攻撃出来る子と組むべきで、なかなか難度が高い。というわけで燃焼などスタン無効キャラを除けば強く出れる政宗を勧める。

    まぁ今回のイベントで実装されるペリーさんが属性は未確定ながら恐らく睡眠キャラではあるので、政宗の次にガチャ登場するならそっちの性能を見て決めるのが一番かと思う

    4
  • 207. 匿名

    205
    雷不在の燃焼なら数日前エリザベスで倒せた。編成としてはゾロくらいしか睡眠と併用しやすいキャラ居ないけど、それなりにスピも溜まってる状態でエンターしたから敵は全員寝て、ちょくちょくされる反撃も臣下ターンゲットに繋がって覆せたな。勝てると思ってなかったからびっくりした。
    燃焼×雷の普及と凶悪さはここや雑談板で散々言及されてるから、それも踏まえて考えたら良いと思う

    1
  • 206. 匿名

    初心者です。エリザベスと伊達政宗ってどっちが強いですか?

    0
  • 205. 匿名

    このキャラって無凸でも対燃焼に活躍しますか?

    0
  • 204. Kaisu

    アーニャさえどうにかする手立て用意すれば、対燃焼に1人で大有利取って破壊できるのはクレア孔明来ても変わらず。
    ルシファーが採用数減ってるから、対純燃焼に関しては実装当時より有利感増してる感じすらある。燃盟付きフレンドバスター対策で火耐性振ってもいいなと思う場面はあったが。
    よくわからないレガシー優先は相変わらずだけど率は間違いなく落ちてるし、最初期のなにがなんでもレガシーは睡眠HP1狩りにしか使わない持ち腐れ挙動はかなり減った。

    いやほんと、J1〜5はクロノスアーニャの最低どっちかは先発入ってる前提で考えるしかない状態なので、水は動き辛すぎなんであんまり試しが進まない。
    自分個人では先発組で敵アーニャ撃破とクロノスのタイムストップ消化して5枠目エリザベスエンターから動かして蹂躙していく動きは安定していたが、闘技場レベルだとエリザベスの前めの採用はかなり希少側の印象。

    逆に言えばエリザベス(というか水)対策はほぼ切られてるから、単体での劣化は全然してない。
    活かしたかったら最低でもアーニャ突破以降あるいはアーニャ不在相手に出て行くようにしないとキツめだけど、そんなのは実装時点からそうなので。
    クロノスのスピアーでTU溜まっても銀冠残ってたら以後互いに落とせないって感じにはなるし。
    かといって環境に影響与えてるかって言われりゃ否だが。

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  • 203. 匿名

    >>202
    ありがとう
    こちらのサーバーは闘技場・王者ともども燃焼まみれで、本気でエリザベス入れようか検討してた

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