エリザベス

コメント(200)

エリザベス

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 295589
攻撃力 52158
素早さ 515

アクティブスキル

ブルーコメット TU: 50 スピリット: 2
敵2体に200%ダメージ。場にいる間に次にこのスキルを使用した時、ダメージ量はランダムで400%ダメージか600%ダメージのいずれかになり(いずれのダメージ量になるかの判定はキャラごとではない)、以降このスキルを使用するたびに、「200%ダメージ」と「400%または600%ダメージ」を交互に与える。この攻撃は、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
アフタヌーンティー TU: 50 スピリット: -3
敵全員に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この眠り状態は対象が睡眠済みでも付与され、また対象の既存の状態変化は上書きされる)。この効果の発動後、(ワンタイムアンチスリープなどの影響により)眠り状態でない敵がいた場合、そのような敵1体につき味方のスピリットが3増加。
このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。ただし、場にいる敵全員が「火属性である」または「バーンストライク/バーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす時、ロックされるTU量は100TUに減少する。
クイーンレガシー TU: 70 スピリット: -2
敵1体に攻撃。対象が眠り状態であれば600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、また対象の眠り状態を解除しない。
ダメージ判定後、攻撃対象が眠り状態でかつ残りHPが1であった場合、対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。戦闘不能にする効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス及び「幻影」のパッシブスキルを持つキャラに対しては発動しない。
サファイアスラッシュ TU: 1 スピリット: -4
敵2体に500%ダメージを与え、対象が「ワンタイムアンチスリープ」状態であればそれを解除する。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。味方のスピリットが6以上の時のみ使用可能。このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは100TUの間ロックされる。

パッシブスキル

グレイフォードの意志 ・「このキャラがバトルに参加する(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)」または「このキャラが場にいる間に味方が控えから場に出る」のいずれかを満たすたびに、自身を除く味方全員に「臣下の証」が付与される。
-臣下の証を持つ味方が攻撃を受けた時(その攻撃で戦闘不能になった場合にも)、このキャラ(エリザベス)はTUが0になって即座にターンを得る。攻撃を受けたキャラの臣下の証は解除される。臣下の証は重複しない。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-味方のスピリットが2倍になる。0だった場合には1獲得する。
-上の効果の判定後、眠り状態でないランダムな敵1体の燃焼状態を解除し(燃焼(20倍回復)状態なども含む)、状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この眠り状態は対象が睡眠済みでも付与され、また対象の既存の状態変化を上書きする)。この効果は、味方のスピリットが2個あるごとに1回追加で発動する(味方のスピリットが10であれば合計6回発動)。
-上の効果の判定後、全ての敵が眠り状態であれば、味方全員のTUを100TU減少させる。

・このキャラが場にいる間に味方が控えから場に出るたびに、味方のスピリットが2増加し、また味方全員が状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」を付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
女王陛下万歳 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラの攻撃によるダメージで、攻撃対象の眠り状態は解除されない。

・味方のスピリットが6以上ある時、このキャラは敵の攻撃で受けるダメージが75%減少する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、そのターンの終了時に味方のスピリットが2倍になる(一度の攻撃で複数体に同時にダメージを与えた場合にも、発動は一度のみ)。0だった場合には1獲得する。上記判定後、味方のスピリットが10だった場合、眠り状態でないランダムな敵1体の燃焼状態を解除し(燃焼(20倍回復)状態なども含む)、状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する。この眠り状態は対象が睡眠済みでも付与され、また対象の既存の状態変化を上書きする。

・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、味方のスピリットが10だった時、味方全員のHPをこのキャラの攻撃力の1000%分回復し、悪影響のある状態変化を解除する。この効果は発動後、50TU経過するまで発動しなくなる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

グレイフォード王国の王女として生を受けた彼女には、父の記憶がほとんど残っていない。王であった父は病に倒れ、若くしてこの世を去った。その後、王位を継いだ母は卓越した統治力を発揮し、荒廃していた王国をたった一代で立て直した。
しかし、その母もまた、彼女が十五の折、父と同じ病に倒れ帰らぬ人となった。かつて泣き虫だったエリザベスは、その日を境に涙を誰にも見せなくなった。弱音のひとつも吐かなかった。ただひたすらに、母のような立派な王になるためと、歩みを止めなかった。
母は頭脳明晰で決断力にも優れ、誰もが認めるカリスマ女王だった。それに比べてエリザベスは、泣き虫で不器用、少しわがままなところもある。けれど彼女には、誰よりも努力を惜しまない力と、人に慕われ、支えたいと思わせる不思議な魅力があった。それもまた、確かな女王の資質のひとつだった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

エリザベスの強さは?

  • S+
    63票
  • D
    19票
  • S
    12票
  • C
    7票
  • S-
    6票
  • A
    2票
  • B
    2票
読み込み中 ... 読み込み中 ...



※多くの方が見られますので公序良俗に反するコメント(特に18歳未満に相応しくないもの)は控えて下さい。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(200)
  • 180. 匿名

    >>178
    そうそう結局アーニャ出さなきゃ行けない時点で強い

    1
  • 179. 匿名

    我が睡眠様の前でひれ伏し跪けイキリバーン共
    全隊整列

    4
  • 178. 匿名

    >>172
    いやスリープがというより、睡眠やスタンのように拘束できる系統は基本下剋上向け性能なんよ
    闇みたいにアクティブでスタンバラ撒きが、ランスロット単体に依存してて基本倍率低めの属性は格上狩りに向かないだけであって、結局の所は拘束をどう差し込むか。ハメれば勝てるんだから
    今はアーニャで厳しくなってるけど、ルシファー対策は貴重

    9
  • 177. 匿名

    立ち絵に違和感あるんだけど他のキャラより身長低いのに頭の大きさ同じ?
    頭の大きさ変える工数を惜しんで小さい設定に合わせようとした感あるんだが

    0
  • 176. 匿名

    かわいいし、ここ最近の新キャラだと
    1番かわいいしキャラが立ってるから脳死で引いた

    7
  • 175. 匿名

    今は燃焼アーニャや対燃焼を意識した編成にしてるけど、エリザベスが流行って闘技場の先発部隊から燃焼が減ったら地ガウェ使いやすくなるね

    1
  • 174. 匿名

    ガウェインの呪いの茨触っても連続行動止まるしな

    1
  • 173. 匿名

    対策がある以上格下が上位に勝てないだろう
    兵器アーニャや闇リュドは上位陣大体持って流しな

    水睡眠だったらもう少しブッ壊れて欲しかった

    7
  • 172. 匿名

    >>169
    スリープこそ下克上だとおもうが?

    1
  • 171. 匿名

    育てたらクソ強えなこいつ

    1
  • 170. 匿名

    エリザベスがアイハで耐えてたのに違う味方が式部居る相手に攻撃して毒になって落ちてたけどそう言う事も有るんだな

    0
  • 169. 匿名

    そういう意味では、エリザベスは微妙だな
    下剋上むけじゃ無い

    バランスブレイカー待ちならスルーして
    次を待った方がいい

    6
  • 168. 匿名

    >>167
    編成のバランスじゃなくて環境のバランスを取りに行くキャラはいらないって意味だぞ

    6
  • 167. 匿名

    >>165
    それな、バランスのいい編成なんて弱い

    0
  • 166. 匿名

    アーニャは燃焼使えば勝手に沈んでるけど、水睡眠や闇毒だと相手の編成位置と展開噛み合いゲーで、敵の妨害を掻い潜りつつ自ターンに回ったタイミングで強攻撃じゃないと倒せんのが強すぎる。まるで鉄壁要塞。

    クイーンレガシーの即死はアーニャ対抗の為にとってつけたような性能だし。

    5
  • 165. 匿名

    バランス取りにいくキャラはいりません
    バランスブレイカーキャラを取りに行きます

    6
  • 164. 匿名

    アーニャ実装前ならぶっ壊れと言われてたね
    アンガーのない土方に睡眠つけた感じか?
    ヤマトエリザベス小次郎でテイカー無しでも純燃焼には勝てる
    燃焼アーニャには勝てない
    攻撃特化で低耐久、高ヘイトだから評価分かれるだろうな

    3
  • 163. 匿名

    疑似カウンターの反撃性能持ってるから耐久低いのは別に当たり前なんだけどな
    実装当初のモードレッドがアイハ+とか持ってたのがおかしかっただけで、それも睡眠だとちゃんとターンスキップで倒しやすいようにしてたわけだし
    最近までは20倍と着火で状況は変わってたわけだが
    睡眠はバリアや睡眠時の味方全体回復等もあるから上手くバランスとれてると思うわ

    7
  • 162. 匿名

    まあ格上には無理だね
    ぎりぎりキリンにサファイア連発で倒せるかどうか

    2
  • 161. 匿名

    >>160
    よくバランス取れてる
    耐久性無いから今の環境だとちと物足りない感じ

    4
×
×