エリザベス

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エリザベス

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 295589
攻撃力 52158
素早さ 515

アクティブスキル

ブルーコメット TU: 50 スピリット: 2
敵2体に200%ダメージ。場にいる間に次にこのスキルを使用した時、ダメージ量はランダムで400%ダメージか600%ダメージのいずれかになり(いずれのダメージ量になるかの判定はキャラごとではない)、以降このスキルを使用するたびに、「200%ダメージ」と「400%または600%ダメージ」を交互に与える。この攻撃は、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
アフタヌーンティー TU: 50 スピリット: -3
敵全員に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この眠り状態は対象が睡眠済みでも付与され、また対象の既存の状態変化は上書きされる)。この効果の発動後、(ワンタイムアンチスリープなどの影響により)眠り状態でない敵がいた場合、そのような敵1体につき味方のスピリットが3増加。
このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。ただし、場にいる敵全員が「火属性である」または「バーンストライク/バーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす時、ロックされるTU量は100TUに減少する。
クイーンレガシー TU: 70 スピリット: -2
敵1体に攻撃。対象が眠り状態であれば600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、また対象の眠り状態を解除しない。
ダメージ判定後、攻撃対象が眠り状態でかつ残りHPが1であった場合、対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。戦闘不能にする効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス及び「幻影」のパッシブスキルを持つキャラに対しては発動しない。
サファイアスラッシュ TU: 1 スピリット: -4
敵2体に500%ダメージを与え、対象が「ワンタイムアンチスリープ」状態であればそれを解除する。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。味方のスピリットが6以上の時のみ使用可能。このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは100TUの間ロックされる。

パッシブスキル

グレイフォードの意志 ・「このキャラがバトルに参加する(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)」または「このキャラが場にいる間に味方が控えから場に出る」のいずれかを満たすたびに、自身を除く味方全員に「臣下の証」が付与される。
-臣下の証を持つ味方が攻撃を受けた時(その攻撃で戦闘不能になった場合にも)、このキャラ(エリザベス)はTUが0になって即座にターンを得る。攻撃を受けたキャラの臣下の証は解除される。臣下の証は重複しない。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-味方のスピリットが2倍になる。0だった場合には1獲得する。
-上の効果の判定後、眠り状態でないランダムな敵1体の燃焼状態を解除し(燃焼(20倍回復)状態なども含む)、状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この眠り状態は対象が睡眠済みでも付与され、また対象の既存の状態変化を上書きする)。この効果は、味方のスピリットが2個あるごとに1回追加で発動する(味方のスピリットが10であれば合計6回発動)。
-上の効果の判定後、全ての敵が眠り状態であれば、味方全員のTUを100TU減少させる。

・このキャラが場にいる間に味方が控えから場に出るたびに、味方のスピリットが2増加し、また味方全員が状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」を付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
女王陛下万歳 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラの攻撃によるダメージで、攻撃対象の眠り状態は解除されない。

・味方のスピリットが6以上ある時、このキャラは敵の攻撃で受けるダメージが75%減少する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、そのターンの終了時に味方のスピリットが2倍になる(一度の攻撃で複数体に同時にダメージを与えた場合にも、発動は一度のみ)。0だった場合には1獲得する。上記判定後、味方のスピリットが10だった場合、眠り状態でないランダムな敵1体の燃焼状態を解除し(燃焼(20倍回復)状態なども含む)、状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する。この眠り状態は対象が睡眠済みでも付与され、また対象の既存の状態変化を上書きする。

・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、味方のスピリットが10だった時、味方全員のHPをこのキャラの攻撃力の1000%分回復し、悪影響のある状態変化を解除する。この効果は発動後、50TU経過するまで発動しなくなる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

グレイフォード王国の王女として生を受けた彼女には、父の記憶がほとんど残っていない。王であった父は病に倒れ、若くしてこの世を去った。その後、王位を継いだ母は卓越した統治力を発揮し、荒廃していた王国をたった一代で立て直した。
しかし、その母もまた、彼女が十五の折、父と同じ病に倒れ帰らぬ人となった。かつて泣き虫だったエリザベスは、その日を境に涙を誰にも見せなくなった。弱音のひとつも吐かなかった。ただひたすらに、母のような立派な王になるためと、歩みを止めなかった。
母は頭脳明晰で決断力にも優れ、誰もが認めるカリスマ女王だった。それに比べてエリザベスは、泣き虫で不器用、少しわがままなところもある。けれど彼女には、誰よりも努力を惜しまない力と、人に慕われ、支えたいと思わせる不思議な魅力があった。それもまた、確かな女王の資質のひとつだった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

エリザベスの強さは?

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コメント(200)
  • 160. 匿名

    新兵アーニャがどうにもならんなこれ
    アーニャ以外には強い

    5
  • 159. 匿名

    アンチバーンないから弱いなSやな

    3
  • 158. 匿名

    新しい要素は無いし、速攻は雷アーニャや新ブロッカーがいるからな
    半年前なら人権キャラだったが、対応策がある
    耐久性も微妙だし
    運営はよく考えてるな

    4
  • 157. 匿名

    >>144
    その通り。だから次の水睡眠がエリザベス級の強さ持っているとは限らない

    0
  • 156. 匿名

    >>153
    って事は直後にアーニャメタが来るか…地属性の睡眠とかかな?
    待つか、今回引くか、どうしようかなあ

    0
  • 155. 匿名

    完凸絵が最高に良い!こういう風のでいいんだよな

    2
  • 154. 匿名

    燃焼と比べればどれも弱いよ

    3
  • 153. 匿名

    アーニャは復刻来月かかなり回されるだろう

    6
  • 152. 匿名

    >>124
    炎髪で燃えてるエフェクトは良いだけになw

    0
  • 151. 匿名

    兵器アーニャが居なかったらやばかった
    これからも即ターン系増えそう

    兵器アーニャ、闇リュド引いてない奴は
    闇ランスなどの睡眠無効キャラで応戦だな
    燃焼メインは兵器アーニャとの混成が主流になりそう(上位はもうなってるか

    引くかどうかは持ちキャラ事情とお好みだな

    3
  • 150. 匿名

    睡眠でも燃焼でもないけど、上手く編制組めるんだったらほぼ環境級の強さじゃない?言い過ぎ?

    8
  • 149. 匿名

    >>145
    無意味じゃないよ
    回復より戦闘不能判定が先だから倒せる

    3
  • 148. 匿名

    クラリス燃焼だったらうけるな

    1
  • 147. 匿名

    リジェネ貫通する

    3
  • 146. 匿名

    >>141
    200TU経過させてサイベイジ発動出来るから……

    0
  • 145. 匿名

    クイーンレガシー
    ダメージ判定後、攻撃対象が眠り状態でかつ残りHPが1であった場合、対象を戦闘不能にする。

    これ相手がリジェネ持ちだと無意味なんだな(´・ω・`)

    2
  • 144. 匿名

    うーん、悩むところだな
    ダ・ヴィンチが弱すぎてガッカリだったからな
    新キャラでもハズレもある

    4
  • 143. 匿名

    リュドミラ引いといて良かった。
    今まで負けてたやつがエリザベスを先発に入れたのに、俺の方が返り討ちにしてた^⁠_⁠^

    8
  • 142. 匿名

    >>135
    ワンパンされれば控えから出したら20倍だろうが全員寝るから悪くない

    0
  • 141. 匿名

    >>138
    おまえは味方も寝かすからダメなんだ

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