ニケ

コメント(380)

ニケ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 292752
攻撃力 52726
素早さ 474

アクティブスキル

ストームブレード TU: 50 スピリット: 2
敵1体に200%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態だと400%ダメージになり、使用者は自身のTUを0にして次のターンを得る。その後、パワーチャージ状態は解除される。TUを0にする効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
スタンレイン TU: 1 スピリット: -3
ランダムな敵1体を100TUスタンする。この効果はスキル1回の使用につき4回発動する。使用者がパワーチャージ状態だと8回発動し、その後パワーチャージ状態は解除される。このスキルは使用のたびにロックされ、このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すと解除される。このスキルは、1回のバトルで3回までしか使用できない。
ヴィクトリーロード TU: 70 スピリット: -1
敵2体に300%ダメージ。50TU以上の対象には400%ダメージ、100TU以上の対象には600%ダメージ。この攻撃を受けて戦闘不能にならなかった敵が1体以上いた場合、使用者はパワーチャージを得る。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
勝利の唄 TU: 100 スピリット: 0
(ボスを除く)敵1体を即座に戦闘不能にする。使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このキャラが場に出てから攻撃で敵を1体以上倒しており、かつ場に敵が1体しかいない時のみ使用可能。

パッシブスキル

常在戦場 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。このキャラがステルス状態でかつこの効果が発動した場合、ステルス状態は解除されない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは自身の悪影響のある状態変化が解除され、またTUが0になり次のターンを得る。この効果は、攻撃してきた敵が場に出てから攻撃でキャラを1体以上倒していると発動しない。TUを0にする効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
ウォークライ ・このキャラは眠り状態にならない。

・このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから200TUの間、味方にターンが回るたびに以下の効果が発動する。
-ターンが回った味方のHPが、最大値の10%分回復する。回復量は、このキャラ(ニケ)の覚醒数が1上がるごとに10%ずつ増加する(最大50%回復)。
-ターンが回った味方の眠り状態及び毒状態が解除される(毒(致命)状態は除く)。
-ターンが回った味方に、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」及び「ワンタイムアンチポイズン」が、各効果についてそれぞれ50%の確率で付与される。「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
これらの効果は、このキャラ(ニケ)が場にいる間のみ発動する。

・このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)した時、味方全員のHPが最大であれば、このキャラは自身に「パワーチャージ」及び「激怒」を付与する(対象の既存の「怯え」及び「アンガー」は上書きされる)。味方全員のHPが最大でなかった場合、味方全員のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」及び「ワンタイムアンチポイズン」を、各効果についてそれぞれ50%の確率で付与する。
-激怒状態のキャラは次の自身の3ターン、攻撃力が1.5倍される。激怒状態は「アンガー」系の効果とみなされる。激怒状態は他のアンガー系に上書きされないが、怯え系には上書きされる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ニケの才能は聖堂内でも群を抜いており、17歳にして純粋な魔力だけでいえば神官たちと肩を並べるほどだった。誰もが、彼女がいずれ偉大な刻の神官になると信じていた。
だが、その才能と無愛想さゆえに妬まれることも多く、聖堂では常にひとりだった。
そんな時、ロロティアと出会った。彼女の口から語られる「自由」――それを語る姿。その言葉は、鳥かごの世界で生きてきたニケにとって、希望そのものだった。しかし抱いてしまった希望の分、ロロティアが去った時に覚えた絶望は計り知れなかった。
ニケは時の狭間を歩き続けた。何千年、何万年――果てしない時間を、たったひとりで。そしてようやく、ロロティアの姿を見つけた。だが、それはかつて彼女が希望を託したロロティアではなかった。
「だったら……私が取り戻してみせる。本当の、自由なロロティアを」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

ニケの強さは?

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  • D
    12票
  • S
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    4票
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    2票
  • B
    1票
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コメント(380)
  • 382. 匿名

    >>380
    修正前だって自分のターン来ないと燃焼治らないんだから大して影響なくない?

    0
  • 381. 匿名

    >>372
    やられ役がいなくなったゲームは悲惨だよ
    金払ってやられ役やる◯◯が何処にいるんだよ

    1
  • 380. 匿名

    強いけど今後の運営の対応次第でエスプラかDかつけよっかな。
    修正前は黒インと深クレにエリザベスを添えたパーティがマジで強かった。
    実質サブ垢だったから被害は最小とはいかずとも抑えられたとはいえ半日天下はひどいぜ。
    やっぱ燃焼ってク、ソだわ

    0
  • 379. 匿名

    ターンが回った後って説明ってちょっと言い方微妙だよな
    普通に受け取れば行動開始前に効果が発動するって読めるけどターンが回った後ってターンが終わった後も含んでそうな物言いだし
    ターンが回った時なら分かりやすいけど

    まさか更に弱体化させる為に故意にやってたりしてな運営
    まー修正されるだろうけど

    0
  • 378. 匿名

    めんどくさー

    0
  • 377. 匿名

    >>376
    バグか
    サイレント修正待ち?

    0
  • 376. 匿名

    修正後のニケのパッシブ挙動がおかしい

    修正前はウォークライの効果で味方にターンが回った際、行動前に全ての悪影響のある状態変化が解除(クリア)されてた
    要するに寝てても起きてから行動できてた

    修正後は味方にターンが回って行動した後に毒睡眠がクリアされるようになってる
    これじゃ説明文と効果が合ってない

    0
  • 375. 匿名

    >>335
    肉屋を支持する豚って感じ

    1
  • 374. 匿名

    呪いのいわくつきSSRニケ

    0
  • 373. 匿名

    >>283
    結局これなんだよ、PVPのゲームだから問題なのはニケ引いた人がなんのソースも割くことなく強くなってる事、引かなかった人達に対してはなんの補填も要らないが、引いた人には
    ①全ての石材料返還とニケも消す➕若干のお詫び
    ②ニケそのままだが石返還無し➕若干のお詫び
    の各自選択制にして、神引きした人は2を選ぶだろうし爆死した人または呂布と組む前提の人は①を選ぶだろうし選択はさせてあげるべき
    原神みたいなPVE主体ならここまで炎上はしなかっただろうな、とは言ってもゲーム自体が過疎ってるから炎上と言うほどでもないんか?

    13
  • 372. 匿名

    無課金はソシャゲである以上必要だとは思うけど、無課金はケチって源泉後に引くんだからちゃんとそれを考慮しろ!とか言うような金払わないくせにギャーギャーうるさい無課金はさすがに邪魔だから去ってくれって運営も課金者も思ってるよ

    0
  • 371. 匿名

    駄々こねてればなんか貰えると思ってる人の迷惑なんかどうでもいいガキと一緒

    0
  • 370. 匿名

    不満なんてここで言っても仕方ないんだしあるやつXに書き込むかメールすれば?
    ここでやっても無駄無駄
    ここでピーチクパーチク言ってる奴らにそんな度胸もないか笑

    1
  • 369. 匿名

    何度も言われているが雑談掲示板に移動してくれ
    ここはニケのコメント欄だ

    5
  • 368. 匿名

    >>365
    論破されて負け犬の遠吠えになってる

    7
  • 367. 匿名

    ロロティアの話持ち出して悪いんだけどブロッカーになるのかな?
    ニケと合うのかどうなのか・・・
    答えが出ないよー

    0
  • 366. 匿名

    >>364
    むしろ無課金で遊ばせてもらってるだけで感謝だがな
    無課金のワイ詫び石待機

    0
  • 365. 匿名

    知らねーよ
    運営にメールしとけ目障りな長文鬱陶しいな

    3
  • 364. 匿名

    無課金も立派な客ですね。もし、運営が無課金の事を考えていないならその運営はうまくいく訳がありません。
    ゲームをやっている方の関係性は複雑な網目の様に絡み合っています。無課金の方がいるので、相対的に強い廃課金が生き生きできる。うまく無課金を大切にしていれば、ゲームに参加してくれるので、ゲーム内の人数も確保しやすい。つまり過疎りにくくなる。無課金の方は工夫しながら課金者を時には倒したりする事を楽しむなど、数例だけ挙げましたが、他にも様々な形、思いで繋がっています。
    直接的に無課金者はゲームにお金を落とさないですが、最終的にはゲームの助けとなります。だから他ゲームでも無料石配布などして無課金を大切にしているのです。無課金がいないと今のソシャゲはおそらく成り立ちません。過疎ってサービス終了です。

    11
  • 363. 匿名

    早く引いた人は運がよかった
    ただそれだけなんだけど、完凸までのコスト考えるとね
    モチベーション下がるわって意見が一定数あるのは理解できる
    てことで後は公式Xに投稿してもらって使用感を聞きたい

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