ニケ

コメント(601)

ニケ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 292752
攻撃力 52726
素早さ 474

アクティブスキル

ストームブレード TU: 50 スピリット: 2
敵1体に200%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態だと400%ダメージになり、使用者は自身のTUを0にして次のターンを得る。その後、パワーチャージ状態は解除される。TUを0にする効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
スタンレイン TU: 1 スピリット: -3
ランダムな敵1体を100TUスタンする。この効果はスキル1回の使用につき4回発動する。使用者がパワーチャージ状態だと8回発動し、その後パワーチャージ状態は解除される。このスキルは使用のたびにロックされ、このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すと解除される。このスキルは、1回のバトルで3回までしか使用できない。
ヴィクトリーロード TU: 70 スピリット: -1
敵2体に300%ダメージ。50TU以上の対象には400%ダメージ、100TU以上の対象には600%ダメージ。この攻撃を受けて戦闘不能にならなかった敵が1体以上いた場合、使用者はパワーチャージを得る。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
勝利の唄 TU: 100 スピリット: 0
(ボスを除く)敵1体を即座に戦闘不能にする。使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このキャラが場に出てから攻撃で敵を1体以上倒しており、かつ場に敵が1体しかいない時のみ使用可能。

パッシブスキル

常在戦場 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。このキャラがステルス状態でかつこの効果が発動した場合、ステルス状態は解除されない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは自身の悪影響のある状態変化が解除され、またTUが0になり次のターンを得る。この効果は、攻撃してきた敵が場に出てから攻撃でキャラを1体以上倒していると発動しない。TUを0にする効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
ウォークライ ・このキャラは眠り状態にならない。

・このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから200TUの間、味方にターンが回るたびに、そのターンの終了時に以下の効果が発動する。
-ターンが回った味方のHPが、最大値の10%分回復する。回復量は、このキャラ(ニケ)の覚醒数が1上がるごとに10%ずつ増加する(最大50%回復)。
-ターンが回った味方の眠り状態及び毒状態が解除される(毒(致命)状態は除く)。
-ターンが回った味方に、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」及び「ワンタイムアンチポイズン」が、各効果についてそれぞれ50%の確率で付与される。「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
これらの効果は、このキャラ(ニケ)が場にいる間のみ発動する。

・このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)した時、味方全員のHPが最大であれば、このキャラは自身に「パワーチャージ」及び「激怒」を付与する(対象の既存の「怯え」及び「アンガー」は上書きされる)。味方全員のHPが最大でなかった場合、味方全員のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」及び「ワンタイムアンチポイズン」を、各効果についてそれぞれ50%の確率で付与する。
-激怒状態のキャラは次の自身の3ターン、攻撃力が1.5倍される。激怒状態は「アンガー」系の効果とみなされる。激怒状態は他のアンガー系に上書きされないが、怯え系には上書きされる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ニケの才能は聖堂内でも群を抜いており、17歳にして純粋な魔力だけでいえば神官たちと肩を並べるほどだった。誰もが、彼女がいずれ偉大な刻の神官になると信じていた。
だが、その才能と無愛想さゆえに妬まれることも多く、聖堂では常にひとりだった。
そんな時、ロロティアと出会った。彼女の口から語られる「自由」――それを語る姿。その言葉は、鳥かごの世界で生きてきたニケにとって、希望そのものだった。しかし抱いてしまった希望の分、ロロティアが去った時に覚えた絶望は計り知れなかった。
ニケは時の狭間を歩き続けた。何千年、何万年――果てしない時間を、たったひとりで。そしてようやく、ロロティアの姿を見つけた。だが、それはかつて彼女が希望を託したロロティアではなかった。
「だったら……私が取り戻してみせる。本当の、自由なロロティアを」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

ニケの強さは?

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コメント(601)
  • 363. 匿名

    早く引いた人は運がよかった
    ただそれだけなんだけど、完凸までのコスト考えるとね
    モチベーション下がるわって意見が一定数あるのは理解できる
    てことで後は公式Xに投稿してもらって使用感を聞きたい

    6
  • 362. 匿名

    >>352
    燃焼は十分強いだろ、我儘いうな

    5
  • 361. 匿名

    >>360
    客だからやらせてもらえてるんでしょ
    無課金要らないならアプリ有料か月額課金+通常課金とかにすればいいんだし

    6
  • 360. 匿名

    >>354
    無課金は客じゃないだろ…
    そんなのの意見聞くわけない

    0
  • 359. 匿名

    >>357
    普通はスキル説明見て引いてるんだから補填はされるけどここの運営だからされないかもね

    0
  • 358. 匿名

    >>356
    ギャンブル依存ではないので楽しいでしょうね

    1
  • 357. 匿名

    4万使って引けなかった層は
    石だけは返却されるのでしょうか?

    1
  • 356. 匿名

    ニケ没収で引き直しでいいと思います。
    なぜなら修正前と修正後のニケは性能が違うため、大袈裟に言うと別キャラとも言えます。修正後でも欲しいと思うなら引けばいいのです。そこで前よりハマった人もいれば、得する人もいるでしょう。それならば、私は納得しやすくなります。
    また、ガチャはその特性として運要素が絡みます。ガチャのシステム自体が不公平と考える方もおられる事に驚いています。同じ石を使うと同じだけキャラが当たる。つまり出来レースガチャで本当の意味で楽しいでしょうか?

    10
  • 355. 匿名

    >>352
    雷とか燃焼と相性良いキャラ来てるんだから実質強化はされてるんだけどね
    昔は燃焼以外で編制しにくすぎたから燃焼で染めた方が強かっただけで今は燃焼にわざわざ染める理由もない、染めるならただ燃焼パやりたいってくらいかと

    3
  • 354. 匿名

    無課金などで、限られた石や素材の中でいかに楽しむかを考えながらエバテをしている方は、できるだけ得できるように源泉をまたぐならまたいで引くでしょう。なぜ引かなかったのと聞かれれば私はそう答えます。源泉後すぐに引くつもりの方は多いのではないでしょうか。おそらくガチャ初日と源泉初日が重なったならば、今回はさらに厄介な話になったと思います。
    また、ガチャを引く方は全てここのコメントをみて引くとは限りません。

    6
  • 353. 匿名

    >>352
    地属性なんかもっとじゃない?紫式部で最後じゃ

    1
  • 352. 匿名

    燃焼なんて3月を最後に強化されないし不遇すぎる。こんな強いキャラもらって雷はいいな

    3
  • 351. 匿名

    >>347
    一連の流れを回した人を責めてる様に受け取ってるんじゃ話噛み合わないだろうなこの人なんかズレてる

    12
  • 350. 匿名

    お人魚姫様というチート水睡眠への対策としてよい。水睡眠環境を終わらせないとエリザベスとかもいるし

    3
  • 349. 匿名

    >>347
    サイレント修正のリスクが普通に考えられる状況で源泉を待たずに回すと決断した人を責めてなくない?
    不公平な対応を責めてるだけ
    運営に言えって言われるだろから答えとくけど、もちろん運営には意見挙げてるよ

    12
  • 348. 匿名

    >>342
    初手スタンレイン使わんの?

    0
  • 347. 匿名

    ただでもらえて不公平って喚いてる人は何で回さなかったの?
    ガチャ自体は公平に12時から誰でも回せる様になってた上に実装前は>>7、実装直後も>>45の段階で修正されるんじゃない?って報告と上がってたじゃん
    仮にニケ回収して引き直したとして、前以上にハマったらどうなるの?そうならない様に回収した人の天井を個別に設定してくれるとかなら全然良いけど、現実的じゃないから一律対応になったのでは?

    むしろサイレント修正のリスクが普通に考えられる状況で源泉を待たずに回すと決断した人が責められるのはどうなんだろうね

    2
  • 346. 匿名

    >>345
    言う資格ってなに?理屈破綻してるけど大丈夫??

    7
  • 345. 匿名

    引いてないやつに意見言う資格なくね?

    0
  • 344. 匿名

    >>335
    だからさ、別に何かが欲しいとかではないって
    対人ゲームで不公平があるのはおかしいでしょ?その理屈わかんないかな?
    多い人は7万石以上の返還があるのを不公平ではないと?
    限られた資源で如何にして順位上げようと部隊考えてる一般的なプレイヤーに不平が出るのは至極当然

    あと、議論も逸れるけどニケは普通に強いよ。汎用性あるし、それすらもわかんなくてただ叩くだけのがよっぽど荒らしだわ

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