ニケ

コメント(391)

ニケ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 292752
攻撃力 52726
素早さ 474

アクティブスキル

ストームブレード TU: 50 スピリット: 2
敵1体に200%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態だと400%ダメージになり、使用者は自身のTUを0にして次のターンを得る。その後、パワーチャージ状態は解除される。TUを0にする効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
スタンレイン TU: 1 スピリット: -3
ランダムな敵1体を100TUスタンする。この効果はスキル1回の使用につき4回発動する。使用者がパワーチャージ状態だと8回発動し、その後パワーチャージ状態は解除される。このスキルは使用のたびにロックされ、このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すと解除される。このスキルは、1回のバトルで3回までしか使用できない。
ヴィクトリーロード TU: 70 スピリット: -1
敵2体に300%ダメージ。50TU以上の対象には400%ダメージ、100TU以上の対象には600%ダメージ。この攻撃を受けて戦闘不能にならなかった敵が1体以上いた場合、使用者はパワーチャージを得る。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
勝利の唄 TU: 100 スピリット: 0
(ボスを除く)敵1体を即座に戦闘不能にする。使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このキャラが場に出てから攻撃で敵を1体以上倒しており、かつ場に敵が1体しかいない時のみ使用可能。

パッシブスキル

常在戦場 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。このキャラがステルス状態でかつこの効果が発動した場合、ステルス状態は解除されない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは自身の悪影響のある状態変化が解除され、またTUが0になり次のターンを得る。この効果は、攻撃してきた敵が場に出てから攻撃でキャラを1体以上倒していると発動しない。TUを0にする効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
ウォークライ ・このキャラは眠り状態にならない。

・このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから200TUの間、味方にターンが回るたびに以下の効果が発動する。
-ターンが回った味方のHPが、最大値の10%分回復する。回復量は、このキャラ(ニケ)の覚醒数が1上がるごとに10%ずつ増加する(最大50%回復)。
-ターンが回った味方の眠り状態及び毒状態が解除される(毒(致命)状態は除く)。
-ターンが回った味方に、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」及び「ワンタイムアンチポイズン」が、各効果についてそれぞれ50%の確率で付与される。「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
これらの効果は、このキャラ(ニケ)が場にいる間のみ発動する。

・このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)した時、味方全員のHPが最大であれば、このキャラは自身に「パワーチャージ」及び「激怒」を付与する(対象の既存の「怯え」及び「アンガー」は上書きされる)。味方全員のHPが最大でなかった場合、味方全員のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」及び「ワンタイムアンチポイズン」を、各効果についてそれぞれ50%の確率で付与する。
-激怒状態のキャラは次の自身の3ターン、攻撃力が1.5倍される。激怒状態は「アンガー」系の効果とみなされる。激怒状態は他のアンガー系に上書きされないが、怯え系には上書きされる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ニケの才能は聖堂内でも群を抜いており、17歳にして純粋な魔力だけでいえば神官たちと肩を並べるほどだった。誰もが、彼女がいずれ偉大な刻の神官になると信じていた。
だが、その才能と無愛想さゆえに妬まれることも多く、聖堂では常にひとりだった。
そんな時、ロロティアと出会った。彼女の口から語られる「自由」――それを語る姿。その言葉は、鳥かごの世界で生きてきたニケにとって、希望そのものだった。しかし抱いてしまった希望の分、ロロティアが去った時に覚えた絶望は計り知れなかった。
ニケは時の狭間を歩き続けた。何千年、何万年――果てしない時間を、たったひとりで。そしてようやく、ロロティアの姿を見つけた。だが、それはかつて彼女が希望を託したロロティアではなかった。
「だったら……私が取り戻してみせる。本当の、自由なロロティアを」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

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コメント(391)
  • 54. 匿名

    >>52
    きっと次はブッ壊れのスタンテイカーが来るよ
    その繰り返し

    3
  • 53. 匿名

    AIの動きどんな感じ?

    0
  • 52. 匿名

    >>51
    いやいやいや、そのテイカーが型落ちブロッカーか、ブロッカー併用不可の条件付きしかいないことが問題なんじゃん
    っていうと、ヘイト管理とか言ってくるんだろうけどさ、スタンに必死にそこまで対策しないといけない時点で汎用性にどんどんかけてく
    あと、このキャラの強みは火力じゃないと思ってるけど、怯えで対策できるってすごいね

    8
  • 51. 匿名

    スタン対策なんてテイカーが居る間にどうにかする、攻め側はテイカーが居る配置を読んで避ける、基本これだけだよ
    怯えをもらって激怒を上書きされたらキル取る事自体困難だろうし、実戦での対策は容易な部類だと思う

    0
  • 50. 匿名

    呂布以外でも燃焼とニケ使えるのかな?

    0
  • 49. 匿名

    >>45
    まじかよ
    運営はそれ想定してたのかな?
    してなかったら修正すべきと思うが

    0
  • 48. 匿名

    ユニ猿の次はニケ呂布かい

    2
  • 47. 匿名

    みんなが先発にニケを入れるから、先発にスタンテイカー置かれて対策されるんだよね
    でニケを控えから出すとウォークライの味方全員のHPが最大であればって条件が満たせてるかギャンブルに成ると言う

    1
  • 46. 匿名

    人柱の感想待ち

    0
  • 45. 匿名

    >>7
    なったよ。黒リュド等の無敵ブロッカーが居てアイハ+発動する&テイカー不在だと呂布以外行動出来ないし死火解禁まで攻撃もしなくなるので、AI修正されるんじゃないかな…

    3
  • 44. 匿名

    出たー!絵が可愛くないキャラほど強い法則!

    2
  • 43. 匿名

    直近で出したリュドミラやエリザベスの寿命短すぎだろ
    こいつでリュドミラ終わった

    1
  • 42. 匿名

    >>39
    スタン無効だからそらそうだろw

    0
  • 41. 匿名

    >>39
    逆じゃね。燃焼に入れられると厄介なキャラ

    0
  • 40. 匿名

    >>31
    なる。その辺だけは考えてるのか

    0
  • 39. 匿名

    実際燃焼はそんな脅威に思ってないよ

    2
  • 38. 匿名

    燃焼に混ぜたら対他属性には強化パーツだけど、対燃焼には弱くなりそう

    2
  • 37. 匿名

    激怒が3ターンのみなのがなあ

    0
  • 36. 匿名

    >>34
    ターンゲットしてもビリビリ中ならスキップされる

    1
  • 35. 匿名

    素早さってアクセ以外であげれる方法ないよね?
    ミラーマッチになったときスタン打ち合いになると思うがどうなんだろう

    0
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