ニケ

コメント(602)

ニケ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 292752
攻撃力 52726
素早さ 474

アクティブスキル

ストームブレード TU: 50 スピリット: 2
敵1体に200%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態だと400%ダメージになり、使用者は自身のTUを0にして次のターンを得る。その後、パワーチャージ状態は解除される。TUを0にする効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
スタンレイン TU: 1 スピリット: -3
ランダムな敵1体を100TUスタンする。この効果はスキル1回の使用につき4回発動する。使用者がパワーチャージ状態だと8回発動し、その後パワーチャージ状態は解除される。このスキルは使用のたびにロックされ、このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すと解除される。このスキルは、1回のバトルで3回までしか使用できない。
ヴィクトリーロード TU: 70 スピリット: -1
敵2体に300%ダメージ。50TU以上の対象には400%ダメージ、100TU以上の対象には600%ダメージ。この攻撃を受けて戦闘不能にならなかった敵が1体以上いた場合、使用者はパワーチャージを得る。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
勝利の唄 TU: 100 スピリット: 0
(ボスを除く)敵1体を即座に戦闘不能にする。使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このキャラが場に出てから攻撃で敵を1体以上倒しており、かつ場に敵が1体しかいない時のみ使用可能。

パッシブスキル

常在戦場 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。このキャラがステルス状態でかつこの効果が発動した場合、ステルス状態は解除されない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは自身の悪影響のある状態変化が解除され、またTUが0になり次のターンを得る。この効果は、攻撃してきた敵が場に出てから攻撃でキャラを1体以上倒していると発動しない。TUを0にする効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
ウォークライ ・このキャラは眠り状態にならない。

・このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから200TUの間、味方にターンが回るたびに、そのターンの終了時に以下の効果が発動する。
-ターンが回った味方のHPが、最大値の10%分回復する。回復量は、このキャラ(ニケ)の覚醒数が1上がるごとに10%ずつ増加する(最大50%回復)。
-ターンが回った味方の眠り状態及び毒状態が解除される(毒(致命)状態は除く)。
-ターンが回った味方に、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」及び「ワンタイムアンチポイズン」が、各効果についてそれぞれ50%の確率で付与される。「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
これらの効果は、このキャラ(ニケ)が場にいる間のみ発動する。

・このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)した時、味方全員のHPが最大であれば、このキャラは自身に「パワーチャージ」及び「激怒」を付与する(対象の既存の「怯え」及び「アンガー」は上書きされる)。味方全員のHPが最大でなかった場合、味方全員のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」及び「ワンタイムアンチポイズン」を、各効果についてそれぞれ50%の確率で付与する。
-激怒状態のキャラは次の自身の3ターン、攻撃力が1.5倍される。激怒状態は「アンガー」系の効果とみなされる。激怒状態は他のアンガー系に上書きされないが、怯え系には上書きされる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ニケの才能は聖堂内でも群を抜いており、17歳にして純粋な魔力だけでいえば神官たちと肩を並べるほどだった。誰もが、彼女がいずれ偉大な刻の神官になると信じていた。
だが、その才能と無愛想さゆえに妬まれることも多く、聖堂では常にひとりだった。
そんな時、ロロティアと出会った。彼女の口から語られる「自由」――それを語る姿。その言葉は、鳥かごの世界で生きてきたニケにとって、希望そのものだった。しかし抱いてしまった希望の分、ロロティアが去った時に覚えた絶望は計り知れなかった。
ニケは時の狭間を歩き続けた。何千年、何万年――果てしない時間を、たったひとりで。そしてようやく、ロロティアの姿を見つけた。だが、それはかつて彼女が希望を託したロロティアではなかった。
「だったら……私が取り戻してみせる。本当の、自由なロロティアを」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

ニケの強さは?

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コメント(602)
  • 164. 匿名

    >>160
    修正前から元々致命毒は解除されなくない?

    0
  • 163. 匿名

    もうAIを残念にするしかないな

    しかし、詫び石にしときゃ荒れなかったのに

    1
  • 162. 匿名

    >>158
    もともとの文章は「悪影響のある状態変化が解除される」って書いてあってクリア系と同じ文章だから修正前から致命毒は解除されないと思うが

    4
  • 161. 匿名

    >>159
    ニケを1年前辺りの性能に修正すれば、持ってても無くてもどっちでもいーや!
    てなるんだけどな

    1
  • 160. 匿名

    >>158
    これ可哀想よな
    育成素材も無駄になるし
    石が返ってくるとはいえ酷いわ
    素材まで返却は無いだろうしなあ

    2
  • 159. 匿名

    とりあえず白紙にすればいいんじゃね
    引かない人は引かなくていいし

    4
  • 158. 匿名

    俺は制限があるとはいえ燃焼以外で致命毒を解除する唯一無二の性能してたから完凸させたんだけど…
    別に燃焼解除だけでいいんじゃないの?なんで燃焼を最強の状態異常にしたがるの?勝利の唄が割と便利とは言え噛み合わなければキルはあんまり取れ無さそうだしマジでパッシブスキルが修正後だったらスルーしてたよ

    4
  • 157. 匿名

    皆で運営に抗議しようぜ!

    10
  • 156. 匿名

    >>154
    ここでニケ呂布が問題になったから今回の件につながったのかと

    1
  • 155. 匿名

    ちゃんと全員に石返却するまでクロノスorロロティアは出すなよ。目先の利益優先で石の返還する前に新キャラリリースは順番が違うぞ

    3
  • 154. 匿名

    まあここで騒いだところで意味無いでしょw
    文句あるなら運営に問い合わせしようね
    相手にされないと思うけどw

    0
  • 153. 匿名

    性能云々以前に、そもそもの
    キャラ名と二つ名が某銃弾ゲーにしか聞こえなくて草

    1
  • 152. 匿名

    修正してGJだが
    不公平を感じる人達がいる以上、一旦削除して白紙が無難でしょ
    やる気無くす人もいそう

    9
  • 151. 匿名

    キャラ没収は石返却するなら
    筋が通るやろし
    個別に対応するならやるべき

    10
  • 150. 匿名

    >>140
    キャラ没収は難しそうだけどね
    でもされないと修正されたとはいえ1体最新キャラ貰ってるみたいなもんだからな、石にしたら平均完凸に掛かる石約7万近い得してる訳だし引いてない人との差は大きいよね

    7
  • 151. 匿名

    >>147
    下方修正はしないと明言してるゲームだから
    上方修正では対応できないケースだったんだんで石返却で無かった事にしたいんだろうね

    1
  • 149. 匿名

    ソウルストーン返却するなら
    キャラもデリートしないとダメだろ!

    20
  • 148. 匿名

    >>144
    新キャラ週3は無理があったんや……
    素直に新キャラ週2を保って、新キャラない週は旧キャラを古い順からTUと攻撃倍率を上方修正してピックで出せば良かったのに……

    11
  • 147. 匿名

    放置だと壊れてるしサイレント修正だと景品表示法違反だったのかね

    3
  • 146. 匿名

    会社としてはリスクあっても対応してくれたのは好感

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