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レアリティ | SSR |
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属性 | 雷 |
得意武器 | 大斧 |
得意武器2 | 槍 |
リーダースキル | 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。 |
HP | 301547 |
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攻撃力 | 50967 |
素早さ | 398 |
タイムスピアー | TU: 50 | スピリット: 2 |
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敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。「攻撃対象が50TU以上である」「場がタイムストップ状態である」のいずれかを満たしていれば600%ダメージ。場がタイムストップ状態でない場合、攻撃対象を300TUスタンし、その後、攻撃対象が「200TU以上」かつ「スタンテイカーでない」を満たしていると、その対象は今後、場にいる間はこのスキルの効果でスタンされることがなくなる。 | ||
タイムストップ | TU: 1 | スピリット: -5 |
100TUの間、場をタイムストップ状態にする。このスキルはバトル中に1回しか使用できない。場がタイムストップ状態の間、使用者は以下の効果が発動する。 -毒状態及び燃焼状態にならない。 -毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない(毒(致命)状態によるダメージも含む)。 -使用するスキルのTUが50%減少する。この効果は他のクイック系の効果とは重複しない。 -使用者を除く場にいる全てのキャラ(タイムストップ状態の間に場に出てきたキャラも含む)は、アクティブスキルが使用できなくなる。この状態のキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。 これらの効果は、クリア系の効果で解除できない。使用者が戦闘不能になった時、タイムストップ状態は解除される。 100TUが経過することによってタイムストップ状態が終了した時、味方全員のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。さらに、場にいるHPが10%未満の(ボスを除く)敵全員を戦闘不能にする(この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる)。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。 |
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クロックレイ | TU: 50 | スピリット: -3 |
TUが300以上の(ボスを除く)敵2体を戦闘不能にする。使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。戦闘不能にした敵1体ごとに、味方のスピリットが2増加する。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。この攻撃はブロックされない。300TU以上の敵が2体以上場にいる時のみ使用可能。ただし、バトル中に1回しか使用できない。 | ||
ゼロクロック | TU: 50 | スピリット: -2 |
敵1体に200%ダメージ。使用者が場に出てから攻撃で敵を戦闘不能にしている場合、このスキルのダメージ量は戦闘不能にした敵1体につき200%増加する(増加量は最大800%)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。 |
刻の始原精霊 | ・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。 ・敵味方問わず任意のキャラのターンの終了後、場がタイムストップ状態でなければ、25%の確率で以下の効果が発動する。 -ランダムな敵1体を25TUスタンし、ランダムな味方1体のTUを25TU減少させる。この効果は敵のスタンテイカーの効果を無視する。 |
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クロノハート | ・このキャラは、敵味方問わず任意のキャラにターンが回るたびにHPが最大値の30%分回復する。 ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラはHPが0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。 ・場にいる味方が100TU以上の敵に攻撃でダメージを与えた時、そのターンの終了時に味方のスピリットが2増加する(一度の攻撃で複数体にダメージを与えた場合にも、発動は一度のみ)。その後、味方のスピリットが10であった場合、このキャラのアイアンハート+効果が場に出てからすでに発動していればそれがリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
光耐性Lv3 | 光属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:槍 | 槍も得意武器として扱うことができる。 |
刻の始原精霊クロノス。その魔力は神にも匹敵し、あらゆる「時」を自在に操ることができる。だが彼女は、他の刻の魔術の使い手たちと同じように、自らにも厳格な禁を課している。なぜなら、時の力は、世界の命運すら容易く覆してしまう――それほどに恐るべき力だからだ。 |
始原精霊である彼女は、例外的な状況を除き、人間との接触すら自らに禁じていた。その意志や言葉は、常にロロティアを通じて伝えられる。やがてロロティアは、彼女にとって現世との媒介にとどまらず――ひとりの友と呼べる存在になっていった。 |
クロノスが普段どのような生活をしているのか、ロロティアでさえも知りえなかった。だがある日、刻の神殿を訪れた彼女はひとつの扉の前で足を止めた。中から漏れ聞こえる、黄色い叫び声と興奮に満ちた息遣い。そこは“決して開いてはならぬ本”が平積みにされた、禁忌の部屋だった。 |
ピックアップガチャ
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194です。
補足ありがとうございます!
色々と抜けてましたね、指摘ありがとうございます。
てことは、フラグではないのが確定!と言ってもいいのかもですね!
199さんを否定する気はありませんが、
(いろんな考え方がありますし、「取引」の定義も人それぞれなので)
残念ながら引かないと動作は見れないんですよね、、。
なので取引は説明文でなされると自分は考えます。
他の方が引いたのを見てからにすれば、、と言われるかも知れませんが、、一番初めに引いた方は必ず存在するのです。
ガチャが始まる前に運営が公式で挙動の動画でも挙げてれば、取引は動作と挙動で行われると言えると思いますが。
とにかく日本語は難しいですね、ほんと^^;
これにてこの件についてのコメントは辞めておきます、、
(某元国民的アイドルグループリーダー問題の第三者委員会ばに)
ありがとうございました。
面倒くさいからAIのやつ
説明文に対象選択の具体的な記述がないため、運営が「AIの現在の動作は仕様の一部」と主張することは可能です。特に、対象選択がランダムや他の基準に基づく設計であれば、TUが300未満の敵が選ばれることも仕様の範囲内と解釈できます。
しかし、スキルが「TUが300以上の敵2体を戦闘不能にする」という効果を確実に発揮していない点で、説明文の意図やユーザーの期待と一致しない動作となっています。このため、仕様通りと主張できたとしても、ユーザー体験を損なう不利な動作であると言えます。したがって、運営の設計意図次第では「仕様通り」と主張できる余地はあるものの、スキルの効果を最大限に発揮する観点からは改善が望ましいと考えられます。具体的には、オートAIがTUが300以上の敵2体を確実に優先して選択するよう調整することで、説明文とユーザーの期待に沿った動作が実現されるでしょう。
193の方の言ってる通りガチャ引く際に公表されてるのはスキル説明なので、運営が意図してなくてもスキル説明に合わせるのが当然。
挙動に合わせるなら返金案件よね。
国語の先生ではないが、、
一行目で条件満たした敵にしか対象は向かないと見えますよね。
ま、引掛かるのは300TUが2体いないと使えなくて、その2体に必ず対象がいくという事であれば、「倒した敵1体につきスピリットが2増える」って点。
スピ4増えるでいいのにわざわざこう書いてるのは狙わない場合があるというフラグかな笑
確かイベントではボスと普通の敵が混在してる場合があったような気がするので、そーいう時のために書いたのかなとは考えられると言えば考えられるか。
使用条件の300TU以上2人に「ボスは除く」が無いからね。
まあでもイベントなんて特殊な状況でスピ2の差しか出ない違いなんて、わざわざ長いスキル説明に書く必要はないと思うけど笑
自分は今のところ必ず2体倒してるのでよく分からんけど、違うなら修正してくださいな運営さん。
長文失礼。
クロックレイの説明文を何度も読み返した。
TUが300以上の(ボスを除く)敵2体を戦闘不能にする。
(中略)
300TU以上の敵が2体以上場にいる時のみ使用可能。ただし、バトル中に1回しか使用できない。
これを、「300TU以上の敵が2体以上場にいる時にスキルが発動して、相手4体のうちのランダムな2体を狙い、攻撃対象が300TU以上の場合のみ対象を即死させる」と解釈する人がいたら、普通の日本人じゃないな。
普通にバグでしょう。なおせばいいだけ。なおさなければ問題になるが、なおせば問題にならない。
私はクロックレイが発動して2体即死しなかったケースを見たことがないから、特別な条件で発生するバグだと思う。もしいつもランダムな敵を狙っているなら、私にも気づいたはずだから。
滅茶苦茶育成すると無双するなこいつ