クレア

コメント(77)

クレア

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 火属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 256437
攻撃力 59989
素早さ 486

アクティブスキル

ヒートアップ TU: 60 スピリット: 1
敵1体に200%ダメージ。使用者が場に出てから150TU以上経過していれば400%ダメージ、300TU以上であれば600%ダメージ、450TU以上であれば800%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。
その後、使用者は自身に状態変化「燃焼」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。燃焼状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼状態のキャラからダメージを受けたキャラは燃焼状態になる。
シャクネツパーティ TU: 10 スピリット: 2
味方全員のHPを、使用者の攻撃力の800%分回復する。その後、(自身を除く)燃焼状態のランダムな味方2体のTUを0にして即座にターンを与える。このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
このスキルは使用のたびにロックされ、場にいる(敵味方問わず、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)キャラが戦闘不能になるたびにロックが解除される。
超バーンストライク TU: 70 スピリット: 0
敵2体に300%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。使用者が燃焼状態の時のみ使用可能。
フレンドバスター TU: 1 スピリット: -3
敵全員に500%ダメージ。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。このスキルはこのキャラが場に出てから100TU経過するまで使用できず、また使用のたびに100TUの間ロックされる。

パッシブスキル

燃え上がる絆 ・このキャラは、燃焼によるダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・味方の場に燃焼状態のキャラが3体以上いる間、このキャラは、敵の攻撃によってHPが0になるダメージを受けた時に戦闘不能にならず、HPを1残して耐える。

・このキャラにターンが回るたびに、味方全員のHPがそれぞれの最大値の30%分回復する。

・このキャラにターンが回るたびに、そのターンの終了時に以下の効果が発動する。
-このキャラがパワーチャージ状態でなければ、このキャラはパワーチャージ状態になる。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
-このキャラがパワーチャージ状態であれば、味方全員に「アンガー」を付与し、その後パワーチャージ状態は解除される。既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
舐めないでよ! ・このキャラは、(敵味方問わず)場にいる燃焼状態のキャラ1体につき攻撃力が10%増加する。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-このキャラ自身と、自身を除くランダムな味方1体に「ワンタイムアンチ即死」を付与する。
-場にいる全てのキャラに状態変化「燃焼」を付与する。この効果は2回続けて発動する。
-上記効果の発動後、場にいる全ての燃焼状態のキャラを50TUスタンする。この効果は2回続けて発動する。

ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
斧耐性Lv3 斧を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

クレアは平和な村で両親の愛情の庇護のもと育った。内気だが冒険好きであり、森の中に迷い込んだところを隣村に住むリゼットに救われる。それから二人は友達となった。優秀な狩人であるリゼットのことを頼りがいのあるお姉ちゃんのような存在と思っていた。
それからというもの、リゼットは時おり弟を連れてクレアの家に遊びに来るようになった。勇敢な姉と聡明な弟――兄妹に憧れていたクレアにとって、ふたりは次第に、かけがえのない家族のような存在になっていった。しかし、ひとつの誤解をきっかけに、彼らは離れ離れになってしまう。
白銀騎士団で厳しい特訓を重ねたクレアだが、もともと高い素質を持っていた。幼い頃からリゼットに憧れ、密かに鍛錬を積んできたからだ。今はその力を、懐かしき友の騎士団のために使おうと心に誓っている。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

クレアの強さは?

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コメント(77)
  • 17. 匿名

    あー、ガウェインの時にその議論されてましたね
    納得です、ありがとうございます

    0
  • 16. 匿名

    >>14
    あ、クレアの最大80%攻撃アップは士魂の計算に含むと思うよ
    地ガウェの50%攻撃アップも士魂に含まれてたし

    だから正確に書くと
    攻撃力(キャラ、武器、アクセの合計)×(1+0.8+士魂)×1.5(アンガー)×攻撃スキル倍率
    だと思う
    推測だし、ほぼ合ってるから大体合ってるって書いたけど

    2
  • 15. 匿名

    (攻撃力+攻撃共鳴%+10〜80%)÷(攻撃力+攻撃共鳴%)
    %表記は士魂共鳴%に+されたカタチになる
    アンガーみたいに単純に1.5倍されるわけじゃない
    士魂共鳴が反映されないオフライン、攻撃共鳴%が0ならそのまま1.1〜1.8倍になる

    1
  • 14. 匿名

    >>13
    俺もそう理解してたけど、違うって人はどう考えてるんだろ
    燃焼のダメージ増加とアンガーは重複するよね、しないって記載ないから
    流石に熟練とか士魂とか武器とかの話じゃないだろうし

    0
  • 13. 匿名

    >>4
    大体合ってね?
    何が違う?

    3
  • 12. 匿名

    >>10
    ま、まあベティちゃんには臣下がありますからw

    1
  • 11. 匿名

    攻撃力の代償なのか脆すぎませんか

    3
  • 10. 匿名

    控えから場に出たら全員燃焼にして、
    その後燃焼状態のキャラを50×2スタンするってことは
    燃焼にならない人魚姫とかはいいけど
    エリザベスとかは普通にスタンくらうじゃん

    はい、作り直し!

    4
  • 9. 匿名

    >この効果は2回続けて発動する。

    これをやったらおしまいだよ

    2
  • 8. 匿名

    >>6
    2人書くのはジャンヌとミカエラとか、花嫁の白雪姫と黒雪姫とかそう言う場合だけで良いのにね

    7
  • 7. 匿名

    燃焼が多いほど強いから燃焼アーニャでは流石に使いにくいかな
    燃焼解除させない構成の方が良さそう

    0
  • 6. 匿名

    なんで2人描くの?それにマイノリティ批判するつもりはないが、いい加減ウケてないことに気づけよ。マイノリティなんだから殆どの人にはウケないんだよ。新キャラ連発するだけなのも大きいが、ストーリーやキャラメイクも人が離れていってる原因だと思う。

    7
  • 5. 匿名

    条件付きアイハだから毒睡眠相手だと紙かも

    2
  • 4. 匿名

    >>2
    違う

    0
  • 3. 匿名

    生き残りは呂布より脆いかも
    アイハがあっても
    同格クロノスに狙われたら終わりでは?

    3
  • 2. 匿名

    全員燃えていてアンガーだと与ダメージは
    攻撃力✕1.8✕1.5✕3or5
    ということですかね

    0
  • 1. 匿名

    攻撃力高めで良いね

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