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| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | 火 |
| 得意武器 | 斧 |
| 得意武器2 | 剣 |
| リーダースキル | 火属性の味方の最大HPを10%増加させる。 |
| HP | 281687 |
|---|---|
| 攻撃力 | 54938 |
| 素早さ | 510 |
| 炎月輪 | TU: 50 | スピリット: 3 |
|---|---|---|
| 敵全員に200%ダメージ。この攻撃のダメージは、使用者が所持するチャージ1個につき100%増加する。その後、使用者は自身に状態変化「燃焼」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。使用者は攻撃で与えた総ダメージと同量分自身のHPを回復する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。 | ||
| 雷鳴の檄 | TU: 10 | スピリット: -2 |
| 場にいる、水属性でない全てのキャラ(敵味方問わず)を150TUスタンする。このスキルによる味方へのスタンは、スタンテイカーの効果が発動しない。スタンテイカーの敵が場にいる時、味方へのスタンは発動しない。このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。 | ||
| 燃盟 | TU: 1 | スピリット: 2 |
| 自身を除くランダムな味方2体のHPを全回復し、状態変化「燃焼」及び「貫通」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。このスキルは使用の度にロックされ、使用者が攻撃で敵にダメージを与えると解除される。このスキルは、場にいる味方が自身のみだと使用できない。 -貫通状態のキャラは、次の自身のターンの終了時まで、自身の攻撃に対象のダメージ減少効果を無視する効果が付与され、その後貫通状態は解除される。 |
||
| ドラゴンフューリー | TU: 50 | スピリット: 0 |
| 敵1体に500%ダメージを与え、使用者の残りHPと失われたHPの量を入れ替える。使用者のチャージが3個貯まっていると600%ダメージ。このターンの開始時に燃焼状態であったキャラ(敵味方問わず)1体につき、味方のスピリットが1増加する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。使用者のHPが50%以下の時のみ使用可能。 | ||
| 暴れ臥龍 | ・このキャラは、スタンの効果を受けない。 ・このキャラは、燃焼によるダメージで戦闘不能にならない。 ・このキャラは、場にいる燃焼状態の味方1体につき、敵の攻撃で受けるダメージが20%減少する(最大で80%減少)。 ・場にいる自身を除く(敵味方問わず、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)キャラが戦闘不能になるたびに、このキャラはチャージを1個得る。 -チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0個に戻る。 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラは自身に状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。 -燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。 |
|---|---|
| 赤壁 | ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。 ・自身を除く場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になった時、(自身を除く)燃焼状態のランダムな味方1体のTUを0にして即座にターンを与える。この効果は、このキャラが他の味方と同じタイミングで倒された場合には発動しない。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。 ・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受けてそのターンの後までHPが1より多い状態で生き残った時、以下の効果が発動する。 -燃焼状態でないランダムな味方1体と敵1体に、状態変化「燃焼」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。この効果はスキン系の効果とみなされない。 -上記効果の発動後、場にいる燃焼状態のキャラ(敵味方問わず)1体につき、自身のHPを最大値の10%分回復する(最大80%回復)。 |
| 最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
| 攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
| 火耐性Lv3 | 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
| 免許皆伝:剣 | 剣も得意武器として扱うことができる。 |
| 高名な家系に生まれた孔明。しかし当時、中華の国では権力層が国の存続や繁栄を口実に、一部の民衆や少数派を抑圧していた。孔明は幼少期から勉学や武道に励む一方で、その不条理に疑問を抱いていた。 |
| やがて孔明は偶然、国の高官らによる大規模な不正の証拠を掴んだ。正義感からそれを公表しようと決意するが、陰謀により「国家転覆を企てた」とされ追われる身となる。証拠を国民に明かしたのち、逃亡の末に海を越えてこの大陸へとたどり着く。 |
| そこで彼女は第二の故郷となった辺境の街で新たな仲間と出会い、自警団を結成。噂を聞きつけた強者たちが次々と集まり、「白銀騎士団」として正義と希望の象徴へと成長していった。束の間の幸福を手にした彼女だったが、その平穏はやがてベガリアの影に脅かされる―― |
2025/08/08に登場。ある程度の攻撃もこなす燃焼軸のサポーター。
同じ時期に登場したクレアが攻撃寄りなのに対し、こちらはサポートにかなり寄っているため、他のアタッカーとの組み合わせ方が重要なキャラ。
目玉として、貫通状態を味方キャラに付与するスキルを持ち、アーマー無視攻撃を持たないキャラにアーマー無視効果を持たせる事が出来る。
「炎月輪」はチャージ数に応じて威力が上がる、自身への回復効果付きの全体攻撃スキル。
常時使用出来るスキルとしてはスピリットの上昇量が3と多く、アーマー無視効果も嬉しい。
「雷鳴の檄」は場に居る水属性でない全てのキャラを150TUスタンさせるスキル。
味方に対しての効果のみスタンテイカーが無視され、味方全体がスタンされる。
相手にスタンテイカーが存在する場合は味方へのスタンが発動しない。
強力だが、このスキルのせいで「アンチスタン」持ち以外とは組ませづらい。
「燃盟」は自身以外のランダムな味方2体を全回復させ、燃焼と貫通を付与する1TUの目玉スキル。
味方が自身のみだと使用出来ない。
貫通の効果がかなり優秀で、これによりアーマーに阻まれて倒せなかった相手に対して強く出られる可能性が上がる。
また、回復効果も自身の育成度に関係なく全回復なので優秀。
「ドラゴンフューリー」は攻撃しつつ自身にライフフリップの効果を与える、アイアンハート無視のガッツ系スキル。
チャージが3個の時のみ威力が微増、攻撃前に燃焼状態のキャラ数に応じてスピリットが上昇する。
効果自体は強いが、自身のHPが50%以下のピンチの時にしか使用出来ず、後述の「赤壁」による回復効果もあるので発動条件を満たしづらく、攻撃手段として数えるのは難しい。
どちらかと言うと相手も味方も少なくなった際の攻撃手段となっている。
「暴れ臥龍」の味方が倒される度にチャージを得る効果は、キャラ数の多い闘技場向きであり、狙って使えるスキルではない。
燃焼状態の味方数に応じて軽減率が上がるアーマーは純燃焼パーティーなどで味方全体の燃焼状態を維持出来れば、かなりの防御力が期待出来る。
「赤壁」による、味方が倒されると燃焼状態の味方にターンギフトを与える効果は、ピンチの際の立て直しに繋がる事もあり、タイミングによっては中々優秀。
ダメージを受けた際に自身が回復する効果は「ドラゴンフューリー」と相性が悪く、場のキャラ数が少なくなって回復量が減らないと攻撃に転じるのは難しい。
基本的に燃焼キャラと組ませたい所だが、貫通の付与と回復のスキルを持つため汎用パーティーなど他の編成でも使える可能性がある。
貫通と回復だけが目当てなら育成はあまりしなくても十分使える。
完凸・育成した場合は「ドラゴンフューリー」によるライフフリップからのループも狙え、タイマンに強いキャラとなる。
ピックアップガチャ
※多くの方が見られますので公序良俗に反するコメント(特に18歳未満に相応しくないもの)は控えて下さい。
よく似た追加パッシブスキル持ってる孔明と伊達政宗どっちかを上限解放させるならどっちを優先したほうがいいですか?