ピノキオ

コメント(205)

ピノキオ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 306796
攻撃力 49917
素早さ 463

アクティブスキル

スタースプラッシュ TU: 80 スピリット: 2
敵1体に200%ダメージ。対象が燃焼状態でなければ500%ダメージ。使用者は自身に、状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。さらに、味方全員に「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかがランダムで付与される(いずれが付与されるかの判定はキャラごとではなく全体で行われる)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃は、対象の眠り状態を解除しない。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
調律の蕾 TU: 1 スピリット: 1
敵のスピリットを、場にいる燃焼状態でない敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。また、燃焼状態でない全ての味方に「呪いの茨」を付与する。その後、味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、悪影響のある状態変化を解除する。このスキルは使用のたびにロックされ、場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびにロックが解除される。
-呪いの茨を持つキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵を状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)にし(対象の既存の状態変化は上書きされる)、その後呪いの茨は解除される。呪いの茨は自身が燃焼状態になると解除され、その場合には眠り(呪い)状態を付与する効果は発動しない。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
マスターキー TU: 1 スピリット: -1
場にいる敵全員の「ワンタイムアンチポイズン」及び「ステルスシールド」を解除する。その後、眠り状態でない敵全員に、それぞれ50%の確率で状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。さらにその後、眠り状態でない敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態およびステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
バッドエンド TU: 100 スピリット: -3
敵全員に200%ダメージ。毒状態の対象には400%ダメージ、毒(20倍)状態の対象には600%ダメージ、毒(致命)状態の対象には800%ダメージ。この攻撃を受けた敵のうち、眠り状態でない敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃は、対象の眠り状態を解除しない。

パッシブスキル

毒の木細工 ・このキャラは毒状態にならない。

・このキャラに対するスタンは、効果が50TU減少する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラが場にいる間に味方が控えから場に出た時、その味方に「呪いの茨」を付与する。

・このキャラが場にいる間に敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が控えから場に出た時、その敵に状態変化「毒(4倍)」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は、通常の毒状態に上書きされない。
ツギハギの心 ・このキャラは、毒状態または眠り状態のキャラ(敵味方問わず)にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、毒状態のキャラ(敵味方問わず)が1体以上場にいる時、以下の効果が発動する。
-敵の攻撃によってHPが0になるダメージを受けた時、戦闘不能にならずにHPを1残して耐える。
-敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-使用するスキルのTUが40%減少する。他のクイック系の効果によってスキルTUがさらに減少することはない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ピノキオの最初の記憶は、自分を取り囲む大人たちの姿だった。
「お前には特別な才能がある。その力を国のために使いなさい」
大人たちはそう告げた。ピノキオはその言葉に逆らうことができなかった。従う以外、彼女には選択肢がなかった。
「ボクさまのママとパパはどこ?」
そう問いかけても、誰も答えてはくれなかった。他人の記憶を何度も見せられるうちに、ピノキオの心は少しずつ塗り替えられていった。それでも彼女は、「封印された記憶」の中に、きっと両親がいるのだと信じていた。
報告書:記録者ジレン
対象機械人形の精神深層に「封印された記憶」を設定した。ただし、その記憶の中身は空虚であり、実体は存在しない。これは人形自身に「失われた記憶がある」と思わせることで、自我の分裂や暴走を未然に防ぐための措置である。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/08/15に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

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コメント(205)
  • 206. 匿名

    >>202
    防衛はあんま強くないからね
    闘技場では凄い強いけど

    0
  • 205. 匿名

    なるほどね
    ただ攻めならTUの面で有利とれるので、
    士魂差がそれほどないのであれば、ピノキオとクラリスでクレアやルシは落とせる 防衛は無理
    こっちも今ピノキオ編成で燃焼狩ってるから、きっちりピノキオが動けば高確率で勝てるけど、ただクロノスのクイックや、クラリスのナイフがアーニャに飛びまくると負けるのと、公明入りだとスタンされてほぼ負け

    0
  • 204. 匿名

    前ピノキオ入り毒パで格上燃焼に勝てたって言ったら、雷燃焼には勝てるの?って聞かれたけど、勝てたよって報告
    それもかなりの格上でデバフ殆ど当たってない状態
    燃焼やらないし、伊達が雷燃焼の新たなパーツになるのかわからないけど、現状の雷燃焼って>>201が最強編制なんじゃないの?

    0
  • 203. 匿名

    >>202
    いやまあ勝てたけどうちの同盟、めっちゃ苦戦しててどの編制が有効なの?って話してたよ
    環境トップクラスの編制だと思うけど
    クロノスに致命毒入れてタイムストップ前に落とせたから勝てた

    0
  • 202. 匿名

    >>201
    その編成なら攻めなら勝てるでしょ

    0
  • 201. 匿名

    無微の雷燃焼なんて相手にしてないけど、王都天下、廃課金の雷燃焼に俺の毒パで勝てたわ
    こっち8700万、相手1億4000万でルシファー、クレア、兵器アーニャ、クロノススタメン
    5体目は伏せとくけど強い編制、俺も別パは億越えの士魂ではある
    毒パの可能性を感じた
    闇クラリスとピノキオで致命毒入れられればどんどん落とせるね

    0
  • 200. 匿名

    >>197
    手持ちキャラの挙動に不具合があったら、サイレントだろうが修正して欲しいと思うよ。
    持ってないんだろね。

    3
  • 199. 匿名

    スキルの説明文に呪い睡眠のTU追記した時にオートAI弄ったんじゃない?
    知らんけど

    2
  • 198. 匿名

    ニケの二の舞は避けたいからねえ
    サイレント修正^^

    0
  • 197. 匿名

    >>194
    そもそもスキル説明文を理解できないなら書き込むなよ
    どうせピノキオ持ってないんだろ?

    5
  • 196. 匿名

    >>194
    君の解釈が間違ってただけなのに
    認められないのは恥ずかしいよ

    4
  • 195. 匿名

    修正されたの!?当然だわな

    1
  • 194. 匿名

    >>192
    誰も運営擁護はしてなくて事実を述べてるだけなんですけどね
    無告知で修正されるぐらいなら修正なしの方がよほど健全だと私は思うんですが、いつも通りの平常運転ですね~

    4
  • 193. 匿名

    この修正まじでデカいわ
    初動でルシファーワンパンマンになったなw

    4
  • 192. 匿名

    運営擁護してたヤツらが裏切られてて笑う

    1
  • 191. 匿名

    まじだw修正されたな
    ゴネ勝ちだ
    おまいらナイス!

    むちゃくちゃ強いわピノキオ

    1
  • 190. 匿名

    オートで全体燃焼状態にマスターキーしてる画像ね
    試せる人は試してみて

    8
  • 189. 匿名

    >>184
    マスターキー使用条件AI判断
    【致命毒付与できる相手がいるか?】
    Yes→50%の確率で致命毒付与→確率から外れたものに20倍毒
    NO→使用しない

    って書けばわかりやすいですか?
    致命毒付与が目的のスキルにおいて、それを付与できない状態で使わないのは適正。詐欺でも何でもない

    0
  • 188. 匿名

    >>187
    天下の大泥棒イベントEX7とかで試すと
    オートでも全体燃焼状態にマスターキー打つようになってる
    いつ修正したんだろうね

    0
  • 187. 匿名

    >>185
    昨日の夜時点では、バッドエンド打ってたね。

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