ピノキオ

コメント(216)

ピノキオ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 306796
攻撃力 49917
素早さ 463

アクティブスキル

スタースプラッシュ TU: 80 スピリット: 2
敵1体に200%ダメージ。対象が燃焼状態でなければ500%ダメージ。使用者は自身に、状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。さらに、味方全員に「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかがランダムで付与される(いずれが付与されるかの判定はキャラごとではなく全体で行われる)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃は、対象の眠り状態を解除しない。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
調律の蕾 TU: 1 スピリット: 1
敵のスピリットを、場にいる燃焼状態でない敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。また、燃焼状態でない全ての味方に「呪いの茨」を付与する。その後、味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、悪影響のある状態変化を解除する。このスキルは使用のたびにロックされ、場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびにロックが解除される。
-呪いの茨を持つキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵を状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)にし(対象の既存の状態変化は上書きされる)、その後呪いの茨は解除される。受けた攻撃が燃焼を付与する効果を持つものだった場合、眠り(呪い)状態を付与する効果は発動せず、呪いの茨は解除される。また、呪いの茨を持つキャラが燃焼状態になった時にも呪いの茨は解除される。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
マスターキー TU: 1 スピリット: -1
場にいる敵全員の「ワンタイムアンチポイズン」及び「ステルスシールド」を解除する。その後、眠り状態でない敵全員に、それぞれ50%の確率で状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。さらにその後、眠り状態でない敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態およびステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
バッドエンド TU: 100 スピリット: -3
敵全員に200%ダメージ。毒状態の対象には400%ダメージ、毒(20倍)状態の対象には600%ダメージ、毒(致命)状態の対象には800%ダメージ。この攻撃を受けた敵のうち、眠り状態でない敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃は、対象の眠り状態を解除しない。

パッシブスキル

毒の木細工 ・このキャラは毒状態にならない。

・このキャラに対するスタンは、効果が50TU減少する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラが場にいる間に味方が控えから場に出た時、その味方に「呪いの茨」を付与する。

・このキャラが場にいる間に敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が控えから場に出た時、その敵に状態変化「毒(4倍)」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は、通常の毒状態に上書きされない。
ツギハギの心 ・このキャラは、毒状態または眠り状態のキャラ(敵味方問わず)にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、毒状態のキャラ(敵味方問わず)が1体以上場にいる時、以下の効果が発動する。
-敵の攻撃によってHPが0になるダメージを受けた時、戦闘不能にならずにHPを1残して耐える。
-敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-使用するスキルのTUが40%減少する。他のクイック系の効果によってスキルTUがさらに減少することはない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ピノキオの最初の記憶は、自分を取り囲む大人たちの姿だった。
「お前には特別な才能がある。その力を国のために使いなさい」
大人たちはそう告げた。ピノキオはその言葉に逆らうことができなかった。従う以外、彼女には選択肢がなかった。
「ボクさまのママとパパはどこ?」
そう問いかけても、誰も答えてはくれなかった。他人の記憶を何度も見せられるうちに、ピノキオの心は少しずつ塗り替えられていった。それでも彼女は、「封印された記憶」の中に、きっと両親がいるのだと信じていた。
報告書:記録者ジレン
対象機械人形の精神深層に「封印された記憶」を設定した。ただし、その記憶の中身は空虚であり、実体は存在しない。これは人形自身に「失われた記憶がある」と思わせることで、自我の分裂や暴走を未然に防ぐための措置である。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/08/15に登場。毒軸のサポーター兼アタッカー。
特に毒軸でのサポート能力に特化しており、毒のばら撒きの他、相手の妨害役やサブアタッカーとしてかなり有能。
一見するとアクティブスキルのTUが大きいように見えるが、パッシブスキルにより軽減出来るので問題無い。
地属性の宿命か、燃焼キャラに対してかなり弱くなってしまうスキル構成となっている。

「スタースプラッシュ」は燃焼状態ではない相手に対して威力の上がる攻撃スキルで、自身にステルスシールド、味方全体に3種の「ワンタイムアンチ~」の中からランダムで1種類付与する。
上手いタイミングでステルスシールドや「ワンタイムアンチ~」が付与され、状態変化やスタンを無効化出来たらありがたい。

「調律の蕾」は燃焼状態ではない相手1体につき1つスピリットを奪い、燃焼状態ではない味方全体に呪いの茨を付与、その後で味方全体に回復とクリアを与える1TUスキル。
呪いの茨とスピリット吸収による相手の妨害が優秀だが、燃焼状態が広がっている状況では上手く機能しない。

「マスターキー」は相手全員のワンタイムアンチポイズンとステルスシールドを解除させ、眠り状態ではない相手全員に、それぞれ50%の確率で毒(致命)を付与、その後で毒(20倍)を付与する1TUスキル。
文字通りこのキャラの鍵となるスキルで、燃焼やステルスシールドなどで毒のばら撒きを阻止する相手に強く出られる。

「バッドエンド」は眠り状態ではない相手に毒(20倍)を付与するポイズンイーター系の全体攻撃スキル。
毒(20倍)の相手に対しては更に威力が上がり、毒(致命)の相手に至っては800%とかなりのダメージが期待出来る。
他のキャラと組み合わせて毒(致命)をより多くの相手に付与する事で強力なアタッカーと化す事も。

「毒の木細工」によるアンチポイズンは中々優秀で、毒軸同士のバトルでも有利。
また、自身へのスタンを50TU減少する効果も地味だが役立つ。

「ツギハギの心」のリジェネ・アーマー・クイックの効果はスタメン限定で発動するアーサー王の特性などと似ており、発動できないと急に弱くなってしまう。
その為、相手への毒状態の付与を切らさないように心がけたい。

強力なキャラだが、このキャラ単体ではどうしても燃焼キャラに弱く、毒のばら撒きが間に合わないなどの事態に陥ってしまう。
弱点を補う為にも他の強力な毒キャラと組ませたいキャラ。
「調律の蕾」の回復量や「バッドエンド」のダメージを上げるためにも完凸・育成は済ませておきたい。

入手方法

ピックアップガチャ

ピノキオの強さは?

  • S+
    122票
  • S
    48票
  • B
    28票
  • A
    25票
  • S-
    21票
  • D
    21票
  • C
    20票
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コメント(216)
  • 197. 匿名

    >>194
    そもそもスキル説明文を理解できないなら書き込むなよ
    どうせピノキオ持ってないんだろ?

    5
  • 196. 匿名

    >>194
    君の解釈が間違ってただけなのに
    認められないのは恥ずかしいよ

    4
  • 195. 匿名

    修正されたの!?当然だわな

    1
  • 194. 匿名

    >>192
    誰も運営擁護はしてなくて事実を述べてるだけなんですけどね
    無告知で修正されるぐらいなら修正なしの方がよほど健全だと私は思うんですが、いつも通りの平常運転ですね~

    5
  • 193. 匿名

    この修正まじでデカいわ
    初動でルシファーワンパンマンになったなw

    6
  • 192. 匿名

    運営擁護してたヤツらが裏切られてて笑う

    2
  • 191. 匿名

    まじだw修正されたな
    ゴネ勝ちだ
    おまいらナイス!

    むちゃくちゃ強いわピノキオ

    2
  • 190. 匿名

    オートで全体燃焼状態にマスターキーしてる画像ね
    試せる人は試してみて

    9
  • 189. 匿名

    >>184
    マスターキー使用条件AI判断
    【致命毒付与できる相手がいるか?】
    Yes→50%の確率で致命毒付与→確率から外れたものに20倍毒
    NO→使用しない

    って書けばわかりやすいですか?
    致命毒付与が目的のスキルにおいて、それを付与できない状態で使わないのは適正。詐欺でも何でもない

    0
  • 188. 匿名

    >>187
    天下の大泥棒イベントEX7とかで試すと
    オートでも全体燃焼状態にマスターキー打つようになってる
    いつ修正したんだろうね

    0
  • 187. 匿名

    >>185
    昨日の夜時点では、バッドエンド打ってたね。

    0
  • 186. 匿名

    >>184
    手動では使えるじゃん?
    AIの動き保証なんて何処にも書いてないぞ?
    どのキャラも

    1
  • 185. 匿名

    水を刺すようで悪いんだけど
    全体燃焼相手でもマスターキー使うようになってない?

    1
  • 184. 匿名

    >>182
    さらにその後が抜けてるじゃねーか
    だったら初めから燃焼、眠り状態でないって書いとけよって話だろ
    そう書いてあれば引かなかった訳だが
    そんな戯言で逃げれると思うなよ?
    詐欺は詐欺許されん

    3
  • 183. 匿名

    >>182
    耐燃焼で使えないクソスキルを、紛らわしいスキル表記で騙された奴が悪いってこと?

    0
  • 182. 匿名

    マスターキーってさ、説明通りよね
    アンチポイズン、ステルスシールドを剥がす
    →50%の確率で致命毒付与(眠り状態でない敵に)
    →致命毒外れたら20倍毒
    要は致命毒付与がメインで、20倍毒は残念賞って事

    致命毒が付与できない状態(相手全員燃焼)で、使わないのはAI適正。

    手動で相手全燃えでマスターキーは、初代デレ手動速攻バニッシュ!や卑弥呼手動速攻ハーベスト、最後尾モリーいないのに味方生贄ブラッドとかのやつと一緒

    0
  • 181. 匿名

    マスターキー詐欺の対応まだ?

    0
  • 180. 匿名

    さすがに全て燃焼だとマスターキー使わないのは返金案件だわ
    そこがこのキャラの核の部分だし、それができないなら不良品
    燃焼とも戦える風に書いといてAIで潰してくるならそれは詐欺

    6
  • 179. 匿名

    >>178
    ×燃焼キャラに対して使わない
    ○全員が燃えてたら使わない

    一応

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  • 178. 匿名

    >>168
    あからさまに燃焼に対して使わないというのであれば
    過去のAIの挙動問題とは明らかに問題が異なる
    のではと思います

    過去の挙動問題はすべての属性に対し等しく発生していたと思います
    しかし今回は燃焼に対してのみ発動しないというのは明らかに制限がかけられていると思われますので
    それらよりもより深刻な問題であると思います

    個人的には運営は文言の追加と石の返還が適当ではと思います

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