ピノキオ

コメント(79)

ピノキオ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 306796
攻撃力 49917
素早さ 463

アクティブスキル

スタースプラッシュ TU: 80 スピリット: 2
敵1体に200%ダメージ。対象が燃焼状態でなければ500%ダメージ。使用者は自身に、状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。さらに、味方全員に「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかがランダムで付与される(いずれが付与されるかの判定はキャラごとではなく全体で行われる)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃は、対象の眠り状態を解除しない。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
調律の蕾 TU: 1 スピリット: 1
敵のスピリットを、場にいる燃焼状態でない敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。また、燃焼状態でない全ての味方に「呪いの茨」を付与する。その後、味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、悪影響のある状態変化を解除する。このスキルは使用のたびにロックされ、場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびにロックが解除される。
-呪いの茨を持つキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵を状態変化「眠り(呪い)」にし(対象の既存の状態変化は上書きされる)、その後呪いの茨は解除される。呪いの茨は自身が燃焼状態になると解除され、その場合には眠り(呪い)状態を付与する効果は発動しない。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
マスターキー TU: 1 スピリット: -1
場にいる敵全員の「ワンタイムアンチポイズン」及び「ステルスシールド」を解除する。その後、眠り状態でない敵全員に、それぞれ50%の確率で状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。さらにその後、眠り状態でない敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態およびステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
バッドエンド TU: 100 スピリット: -3
敵全員に200%ダメージ。毒状態の対象には400%ダメージ、毒(20倍)状態の対象には600%ダメージ、毒(致命)状態の対象には800%ダメージ。この攻撃を受けた敵のうち、眠り状態でない敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃は、対象の眠り状態を解除しない。

パッシブスキル

毒の木細工 ・このキャラは毒状態にならない。

・このキャラに対するスタンは、効果が50TU減少する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラが場にいる間に味方が控えから場に出た時、その味方に「呪いの茨」を付与する。

・このキャラが場にいる間に敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が控えから場に出た時、その敵に状態変化「毒(4倍)」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は、通常の毒状態に上書きされない。
ツギハギの心 ・このキャラは、毒状態または眠り状態のキャラ(敵味方問わず)にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、毒状態のキャラ(敵味方問わず)が1体以上場にいる時、以下の効果が発動する。
-敵の攻撃によってHPが0になるダメージを受けた時、戦闘不能にならずにHPを1残して耐える。
-敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-使用するスキルのTUが40%減少する。他のクイック系の効果によってスキルTUがさらに減少することはない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ピノキオの最初の記憶は、自分を取り囲む大人たちの姿だった。
「お前には特別な才能がある。その力を国のために使いなさい」
大人たちはそう告げた。ピノキオはその言葉に逆らうことができなかった。従う以外、彼女には選択肢がなかった。
「ボクさまのママとパパはどこ?」
そう問いかけても、誰も答えてはくれなかった。他人の記憶を何度も見せられるうちに、ピノキオの心は少しずつ塗り替えられていった。それでも彼女は、「封印された記憶」の中に、きっと両親がいるのだと信じていた。
報告書:記録者ジレン
対象機械人形の精神深層に「封印された記憶」を設定した。ただし、その記憶の中身は空虚であり、実体は存在しない。これは人形自身に「失われた記憶がある」と思わせることで、自我の分裂や暴走を未然に防ぐための措置である。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

ピノキオの強さは?

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コメント(79)
  • 39. 匿名

    >>38
    ガウェインのような相手が眠りも毒もどちらでもアドバンテージ取れるキャラと敵を毒に染めたいピノキオでは役割りが違うってこと。地キャラでも相性の良し悪しあるだろ。深淵パトラを睡眠部隊に使ってる人いるのか?

    0
  • 38. 匿名

    >>36
    取捨選択って地キャラは1体で毒と睡眠(呪い)の両方を使うんだけど……

    0
  • 37. 匿名

    >>35
    地ガウェのカースフィールドで解除されるからって思ったけどアーマーだったよサンクス

    0
  • 36. 匿名

    >>30

    使う以前にだいたいの人が共存は難しいと思って、ガチャを取捨選択してるよ

    0
  • 35. 匿名

    >>31
    茨は状態異常じゃないよ
    眠り(呪い)は状態異常だけど

    1
  • 34. 匿名

    >>32
    深淵パトラは比較対象が2週前に出たクトゥルフだったからw
    それでも全体ダメ減無視高火力のアポビスは当時破格の目玉スキルだったけど

    1
  • 33. 匿名

    >>30
    クリア以外では上書き出来ない20倍毒が欲しいw
    ステルスや燃焼で上書きされるのが厳しいから使いにくいんだよ毒致命

    今、全体クリア持ちより全体ステルス持ちの方が多いしw

    0
  • 32. 匿名

    深淵パトラも最初使えない子判定だったから使ってみるまで分からないかなーと思う

    1
  • 31. 匿名

    茨って燃焼以外の状態異常上書きできたよね?
    味方が控えから場に出た時に全体茨付与でもあれば違ったんだけどなー

    2
  • 30. 匿名

    毒と呪いって共存できそうに思えて実際使うと微妙だよね

    1
  • 29. 匿名

    クラリス同様睡眠には抵抗出来ず寝たら自力では起きられない寝坊娘

    2
  • 28. 匿名

    アンチポイズン持ちなので特定の相手への特効になりそうではあるけど、それ以外に関しては正直パッとしない印象。ぶっちゃけ、ガウェで良くない?って思ってしまう
    サポーター枠になるんだろうけど、致命毒と呪い眠りがお互い上書き不可だから嫁リゼみたいに中途半端な立ち位置になりそうな予感が…

    ヘイトが低ければ母体でも立ち回れるものを持ってるけど、こいつじゃないとダメというものは感じないかな

    4
  • 27. 匿名

    >>24
    その後毒で上書きだから実質ステルス剥がしでは

    1
  • 26. 匿名

    燃焼を想定するなら20倍回復ないルシファーをピノキオがすぐ倒さないと燃焼で上書きされそう
    だが不利属性で火力が足りるかって所だな
    多分20倍毒じゃ足りなくて致命毒付与だったら倒せる運ゲーにしてそう

    1
  • 25. 匿名

    ・このキャラは、毒状態のキャラ(敵味方問わず)が1体以上場にいる時、以下の効果が発動する。
    -敵の攻撃によってHPが0になるダメージを受けた時、戦闘不能にならずにHPを1残して耐える。

    別に完凸させなくてもそこそこやれそう。コスパはよさそう

    0
  • 24. 匿名

    >>2
    剥がすのはステルスシールドやね

    0
  • 23. 匿名

    >>21
    深淵パトラのアポピス降臨は燃焼、睡眠じゃない敵に毒20倍付与
    地ガウェインのカースフィールドも燃焼、睡眠じゃない敵に毒20倍か眠り呪い付与
    五右衛門のエンターは睡眠以外に毒4倍付与

    起こさないようにしてるキャラはちょこちょこいる

    0
  • 22. 匿名

    >>13
    パトラのシャドウミストは「燃焼状態でない全ての敵」表記
    こっちは睡眠以外だから20倍回復以外は上書きできるね

    0
  • 21. 匿名

    運営は毒と睡眠の組み合わせ推しな感じがあるけど、今までは睡眠を毒で上書きするし微妙ってのが多かった。睡眠じゃない場合に毒付与ってなってるのはピノキオが初かな?

    0
  • 20. 匿名

    性能は高そうだけど、そもそも睡眠と毒の組み合わせがそこまでよくないからもったいない感じ。個人的にはS評価

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