ペリー

コメント(348)

ペリー

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 317860
攻撃力 47704
素早さ 635

アクティブスキル

開国スプラッシュ TU: 70 スピリット: 4
敵2体に200%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、場に眠り状態の敵が1体以上いる時、400%ダメージになる(攻撃対象が眠り状態である必要はない)。使用者は攻撃で与えた総ダメージと同量分自身のHPを回復する。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
お眠り外交 TU: 50 スピリット: -3
場にいる敵全員の「ワンタイムアンチスリープ」及び燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除する。
その後、ランダムな敵1体に「ワンタイムアンチバーン」及び状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。ワンタイムアンチバーン及び眠り状態を付与する効果は、4回発動する。
このターンの開始時に場に眠り状態の敵がいなかった場合、使用者は自身のTUを0にして次のターンを得る。
場に眠り状態の敵が1体以下の時のみ使用可能。また、1回のバトルにつき10回までしか使用できない。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
超文明最先端攻撃 TU: 1 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージを与え、対象に状態変化「眠り(熟睡)」(100TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。また、味方全員のHPを使用者の攻撃力の800%分回復する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
-眠り(熟睡)状態は、燃焼状態及び眠り状態に上書きされず、またクリア系の効果で解除されない。
ドスン錨落とし TU: 80 スピリット: -3
敵全員に200%ダメージ。眠り状態の対象には500%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。

パッシブスキル

借金船長 ・このキャラは燃焼状態にならない。

・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが40%減少する。この効果で減少するダメージ量は、場にいる燃焼状態または眠り状態の敵1体につき10%増加する(最大80%減少)。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、場に燃焼状態または眠り状態の敵が合計2体以上いれば、このキャラは20%の確率で以下の二つの効果が発動する。効果が発動する確率は、このキャラの覚醒数が1増加するごとに20%増加し、4覚醒で100%になる。
-自身の悪影響のある状態変化をただちに解除する。ただし、そのターン中の解除後に付与された状態変化については解除されない。
-自身のTUを0にして次のターンを得る。

・場に「火属性」または「バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす敵が2体以上いる時、このキャラはスタンテイカーになる。当該の条件が満たされない時、スタンテイカーは解除される。当該の条件の判定は、このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)及び、敵味方問わず任意のキャラのターンの終了時に毎回行われる。
-スタンテイカーのキャラは、味方がスタンされた時に、その効果を全て代わりに受ける。
黒船来航! ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが場にいる間に(自身を含む)味方にターンが回るたびに、その味方のHPを最大値の20%分回復する。その味方が水属性でかつ、そのターンの後まで生き残った場合、味方のスピリットが1増加する。

・このキャラが攻撃で眠り状態の敵にダメージを与え、ダメージ判定後に対象の残りHPが1であった時、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。この効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方全員に「ワンタイムアンチスリープ」を付与する。

・このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから自身の最初のターンの後、味方全員の燃焼状態を解除し、「ワンタイムアンチバーン」を付与する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ペリーが生を受けたのは、はるか遠くの地に栄える文明国だった。そこではベガリアをも凌ぐ、あるいは肩を並べるほどの高度な技術が息づき、冒険家であり科学者でもあったペリーの父も、その進歩の一翼を担っていた。
幼いペリーの目は、父が遠征から持ち帰る異国の宝物や鉱石に、いつも輝きを宿していた。いつか自分も未知の地を踏みしめる冒険家になる――その夢を胸に努力を重ね、一年前、ついに政府からの認可を得て冒険家として歩み出す。しかしその頃、父グリムスは何も言わぬまま旅立ち、それきり消息を絶っていた。
政府からドンと融資を受けて船を購入し、いざ大海原へ――。
しかしペリーはすぐに悟る。成果ゼロでは、これがただの“利息つき大借金クルーズ”に早変わりするという事実に。
以来、備品ひとつ紛失しないよう四六時中ギラついた目で見張り、お宝の噂を聞けば、目をかっぴらいて飛びつく始末である。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/09/12に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ペリーの強さは?

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コメント(348)
  • 272. 匿名

    属性相性が設定されてるんだからジャンケンなのはもともとの方針なんだから当たり前で、その上で環境となる、勝てる割合が高いパーティーがある。でも、それに特化して立ち向かえるパーティーも作れる、他には負けるけど。

    ってのがゲームとして健全なんだろうけど、インフレ進んでどうにもこうにも、って感じ?

    1
  • 271. 匿名

    >>270
    そうだからちゃんとじゃんけんが成立してるよって話じゃないの

    2
  • 270. 匿名

    >>266
    じゃあ1位の人の編制に強い”その”編制で立ち向かえばすぐ1位取れるね
    で取った1位の編制に強い編制で立ち向かわれて永遠に終わらんね
    エアプかよ

    2
  • 269. 匿名

    すみません
    雷燃焼って正解があったんだった
    余計な話ししてすみません( ;´・ω・`)

    0
  • 268. 匿名

    じゃんけんゲーを楽しむゲームだと思ってたなぁ

    闘技場なら各属性の繋ぎを考えて編成して

    王天ならどの城にどの属性(部隊)を派遣するのか考えて

    一強で1つの正解しかないとかつまらなくない?

    0
  • 267. 匿名

    闘技場上位でペリーをスタメンで使ってる人の組み合わせとしてガウェイン、ヤマト、坂本、人魚姫、エリザベス、雷アーニャが多い印象。特にガウェインと組み合わせてる人が1番多かった

    1
  • 266. 匿名

    >>265
    実際常にあるだろw

    8
  • 265. 匿名

    「別にそれならその編制に強い編制で立ち向かえばいい(キリッ」には笑った
    そんなのが常にあるなら永遠にじゃんけんゲーが終わらんよ。実際はその時々でオールラウンドに強い編成がだいたいあってそれを環境と言う。だから闘技場の上位陣の編成の旬があって似てくるわけで。

    「自鯖の流行で引くキャラの選定と編成を考えるだけの話(キリッ」
    各々サーバーが違うのは当たり前で、ここではサーバーを超えた環境について話さないと意味がないのでは?それに王者の闘技場もあるしね。実際は環境を反映しやすいサーバー帯がある。士魂の差はまだあまりついてないけど、上位陣では十分にキャラが揃ってきていて、まだ過疎ってないサーバー。今だと140-160くらい?知らんけど。

    1
  • 264. 匿名

    >>262
    燃焼忖度しまくってた今までが異常だっただけ
    ペリーの実装でようやく相性関係が正常に戻りつつあるのが現状
    そもそもエリザベス実装時点で燃焼じゃなくて雷相手に手こずってるのが実情だったんだからこれから実装されるとしたらスタンに強い睡眠じゃなくて睡眠と組めてスタンに強い地光闇のキャラでしょ

    6
  • 263. 匿名

    お眠り外交で眠った敵が1体以下の場合はまたお眠り外交を使うらしくて、相手が寝ないキャラ使ってると初手でお眠り外交2連発することがあるから、運ゲーじみてるけど味方のアーニャ突破コンボを邪魔しないことがあるな

    0
  • 262. 匿名

    >>252
    これ言う奴ちょいちょい居るけどさ
    じゃあ何で今まで燃焼は睡眠勝ってたんだよって話なんだわ
    現状は燃焼雷が強い環境なんだからスタンにも強い睡眠が実装されたって別にいいじゃねえか
    どんだけジャンケン好きなんだよw

    3
  • 261. 匿名

    ペリー実装で睡眠強化されたのと、燃焼が減って相対的に睡眠が厳しくなったのは別の話じゃないの?
    ペリーの存在が鯖環境を変えたのは事実で、鯖環境がキツくなった中でも勝ちたいのなら別にペリーを無理に運用しなくても良いじゃん。敢えて睡眠で立ち回りたいというなら好きにすればとしか言えんでしょ

    3
  • 260. 匿名

    活気があって編成研究熱心なサーバーほど定食化が進んでる
    最上位層でペリー入りピノキオとか見たことある?

    1
  • 259. 匿名

    >>249
    確かにペリーだけを考えるならシナジー効果のある新キャラが来ないとどれも微妙。結局は良くてじゃんけん編成にしか出来ない。オールラウンダーじゃ無いから全キャラを持ってても全てに対応出来ないし、既に完成している編成の人は居なくてもどうにかなる。今のペリーだけでは編成だけでそんなに強くはならない。本領を発揮するならシナジー持ちの新キャラを期待するしか無い。唯一の武器を持っているから上手く使えばそんなに弱くは無いけどね

    1
  • 258. 匿名

    睡眠が間違いで毒で挑めとかwここペリーのスレですよ
    睡眠なしで議論しても意味ないでしょw
    もちろん毒や茨とか他系統と組むのは皆が模索してるわけで
    熟睡叩き起こされたりで編成難しいねってのが現状

    4
  • 257. 匿名

    先制できないと、長時間スヤスヤ。
    龍馬とは、士魂共鳴の間柄のはずだが、我がパーティー
    の龍馬は、凄く怒ってると思う。

    3
  • 256. 匿名

    >>254
    それ思ったわ

    0
  • 255. 匿名

    睡眠パもあるけど水デレ・トリスタン時代のだから
    一から作り直すつもりで、とりあえずペリー引いてるわ
    まだトップ層と戦える気がしない

    3
  • 254. 匿名

    編成下手とか煽ってる人はエアプなのか読解力がないのか
    定食云々言ってる人は睡眠がペリーで強化のはずが逆に上位層では相対的に地位を落としてる現状を説明してるだけで、睡眠でスタンに優位に立とうなんて言ってない気がするけど

    8
  • 253. 匿名

    最近〇〇が言っていると机上で語る新規の人がいるよね
    サーバーによって流行りも全然違うし士魂差でも活きるキャラが変わる
    自鯖の流行で引くキャラの選定と編成を考えるだけの話

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