ヒビキ(闇)

コメント(189)

ヒビキ(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 281404
攻撃力 54995
素早さ 422

アクティブスキル

女神の祈り TU: 1 スピリット: 1
味方全員のHPを使用者の攻撃力の800%分回復する。その後、味方全員に状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」が付与され(既存の状態変化は上書きされる)、また「ワンタイムアンチポイズン」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチバーン」が付与される。
このスキルは使用後ロックされ、このキャラが場を離れるか、「無極」を使用するまで解除されない。
このスキルを使用後、「曇天」または「百鬼夜行」のいずれかのロックが解除される(どちらが解除されるかはランダム)。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
曇天 TU: 1 スピリット: 1
場にいる敵全員の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)及びステルスシールドを解除する。その後、敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)及び「ワンタイムアンチバーン」を付与し、さらにその後、ランダムな敵1体に状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「女神の祈り」を使用すると確率で解除される。
このスキルを使用後、「無極」のロックが解除される。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態およびステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
百鬼夜行 TU: 1 スピリット: 1
敵2体に300%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「女神の祈り」を使用すると確率で解除される。
このスキルを使用後、「無極」のロックが解除される。
無極 TU: 80 スピリット: 0
敵2体に350%ダメージ。毒状態の対象には700%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。
その後、この攻撃を受けた敵のうち、毒状態でない敵全員に状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「曇天」または「百鬼夜行」のいずれかを使用すると解除される。
このスキルを使用後、「女神の祈り」のロックが解除される。

パッシブスキル

女神の心 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、毒状態の敵が場に1体以上いる時、スタンの効果を受けない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチポイズン」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」を付与する。

・このキャラにターンが回るたびに、そのターンの終了時に以下の効果が発動する。
-ランダムな味方1体のHPを、最大値の30%分回復する。
-ランダムな味方1体に「アンガー」を付与する(対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
-ランダムな味方1体の、使用するスキルのTUが20%減少する。この効果は対象の、他のクイック系スキルの効果を上書きする。
果しえぬ約束 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果で減少するダメージ量は、場にいる毒状態の敵1体につき10%増加する。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、以下の効果が発動する。
-このキャラがそのターンの後まで生き残った場合、このキャラは自身のHPを最大値の30%分回復し、また状態変化「ステルス」が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。
-そのターンの開始時に、場にこのキャラ以外にも味方がいて、かつ場に毒状態の敵が1体もいなかった場合、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。

・このキャラにターンが回るたびに、そのターンの終了時に以下の効果が発動する。
-場にいるランダムな敵1体に状態変化「毒(4倍)」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は、通常の毒状態に上書きされない。
-場にいるランダムな敵1体に「怯え」を付与する(対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
-敵のスピリットを1減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

姫野響はどんな時でも下を向かなかった。巫女に選ばれた時も、偽物のレクイエムが始まった時も。どんな絶望のさなかにもその目は常に未来を宿し、飄々と笑い、心より先に身体が動いた。
だが、もしも、その身体が偽物だったとしたら?
記憶が偽造されたものだったとしたら?
未来などそもそも存在しなかったとしたら?
彼女はそれでも絶望に打ち勝てるのだろうか。
今や彼女を繋ぎとめるのは、確かに存在した親友との日々だけだった。彼女が生きている限り、ヒビキも生きようと思った。もう二度と、会えることはないとしても。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/10/03に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ヒビキ(闇)の強さは?

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コメント(189)
  • 189. 匿名

    エルミナ桃太郎が強過ぎてハズレ枠にはなったな
    大体毒パと組まないと弱いのがマイナス
    エルミナ桃太郎はどこに置いても強いから
    ピノキオクラリス辺りと組せれば強いのは分かっていたが桃太郎の登場で全部飛ばされるしな

    2
  • 188. 匿名

    >>186
    桃太郎見えてたんだしすぐスタメンには置けなくなるのは分かってたからそうなるよね

    1
  • 187. 匿名

    思いのほかイベントのex10戦で使い易いなヒビキ
    いや闇孫悟空ほどじゃないんだけどさ

    1
  • 186. 匿名

    ガチャ期間終わったら引いた自分を正当化するレスが続くのはどこのスレでも見られる光景
    毒パメインだったらまあ引いとくか程度の普通レベルの新キャラ
    アンチムーブもないしもう先発から外した

    6
  • 185. 匿名

    わかる。取ってない人からは脅威ではないと思われてるかもしれないが
    最近の中では1番の当たり

    5
  • 184. 匿名

    こいつは引いて正解だった
    女神の祈りがとにかく強いし、パッシブのサポート性能も優秀
    最近の環境キャラの大半を無極でワンパン狙えるのも良い

    3
  • 183. 匿名

    サポーターのくせにしぶとさと火力が地味にえぐい

    0
  • 182. 匿名

    これ
    曇天ルートは、曇天で毒致命1体付与して、無極で700%ダメージだけど
    百鬼夜行ルートだと百鬼夜行で300%ダメージ、無極で350%ダメージ+毒致命
    だから百鬼夜行ルートの方が2体を毒致命で倒せる確率が高いんだね
    相手がステルスソールドやワンタイムアンチポイズンが無い前提だと

    0
  • 181. 匿名

    エルミナの二分の一程度の強さ

    1
  • 180. 匿名

    >>179
    ピノキオはマスターキーにTUロックが掛かるけど
    ヒビキは掛からないのが大きな点だよね
    味方のターンギフ貰っても困らないのがヒビキ

    0
  • 179. 匿名

    >>177
    現環境キャラで同格以上のピノキオをデバフなしで止められる編成限られるよね
    ヒビキに限らずマスターキーからのコンボに耐性ないキャラはどうにもならん

    0
  • 178. 匿名

    役割のないエルミナが強いだと?

    0
  • 177. 匿名

    王天攻めだと強いよ
    守備はピノキオいたらどうにもならん

    0
  • 176. 匿名

    >>172
    そもそもアタッカーとサポートを比べることがナンセンスなんす

    0
  • 175. 匿名

    とりあえず今ここ雑 魚溢れてるから
    評価見たい人は過去コメへw

    0
  • 174. 匿名

    >>173
    使ってるよ。あくまでもサポ寄りだからやられる時は簡単に沈む。それに編成が縛られるから、色々な編成に組み込めるエルミナの方が強い。燃焼にも入れられるしね

    0
  • 173. 匿名

    >>172
    ちゃんとした毒パで使ってないだろw
    適当な編成で使うならエルミナのほうが強いかもしれんね

    0
  • 172. 匿名

    >>170
    まだ出てもいないキャラと比べるなよw
    強いと思って実装されてみたら弱いなんて腐る程ある
    ちなヒビキとエルミナなら圧倒的にエルミナが強い
    少なくともメタキャラが出なきゃヒビキよりエルミナが先に廃れる事はない

    1
  • 171. 匿名

    >>161
    エアプすぎてやばいんだけど
    火力の話よね?

    0
  • 170. 匿名

    >>167
    どっちも桃太郎で詰むやんけ笑

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