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エルミナ(現代)

コメント(547)

アクティブスキル「アルターエゴ」でインポスターを召喚します。

エルミナ(現代)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 276581
攻撃力 55960
素早さ 498

アクティブスキル

ネオンハント TU: 70 スピリット: 2
敵2体に200%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が持つチャージ1個につき150%増加する(最大450%増加)。この攻撃はステルス状態を含む対象の状態変化を無視し、また対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果も無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。
使用者は、攻撃で与えた合計ダメージと同量分、自身のHPを回復する。
オーバークロック TU: 1 スピリット: 3
使用者は150TUの間、オーバークロック状態になる。使用者がバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラである場合、オーバークロック状態の持続TUは75TUに短縮される。このスキルは、このキャラが場に出るたびに1回のみ使用可能。
-オーバークロック状態のキャラは眠り状態にならず、また攻撃力が1.5倍される。さらに、敵味方問わず任意のキャラにターンが回るたびに、そのターンの終了時にHPが最大値の25%分回復する。攻撃力が上昇する効果は、アンガー系の効果と重複しない。
CODE: DELETE TU: 50 スピリット: -2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が持つチャージ1個につき150%増加する(最大450%増加)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
アルターエゴ TU: 0 スピリット: -2
ランダムな敵1体を敵の次の控えの位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵チームの残りが3体以下であったり、対象がアンチムーブだと入れ替わりは発生せず、インポスターの召喚も行われない。
その後、使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「エルミナ-月下の暗躍者」を味方チームに出現させる。
このスキルは、このキャラが場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒しており、かつ場に(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が2体以上いる時のみ使用可能。
-このキャラが召喚する「エルミナ-月下の暗躍者」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる(これは、このキャラの他のスキルや効果による召喚においても同様)。

パッシブスキル

パッチノート ・このキャラはスタンの効果を受けない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、以下の効果が発動する。
-このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでない場合、このキャラは「アイアンハート」になる。アイアンハートのキャラは、HPが1より多い状態から敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。
-このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでなく、かつ場に味方が4体いる場合、「エルミナ-月下の暗躍者」を味方の次の控えに1体出現させる。
-このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラである場合、このキャラは自身に「アイアンホープ」を付与する。アイアンホープ状態のキャラは、敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラが敵に攻撃をした時、以下の効果が発動する(複数体対象の攻撃でも、発動はそれぞれの効果につき1回のみ)。
-このキャラはチャージを1個獲得する。チャージは最大3まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
-このキャラがその攻撃で敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を戦闘不能にした場合、「エルミナ-月下の暗躍者」を味方の次の控えに1体出現させる。この効果は、「エルミナ-月下の暗躍者」がすでに味方チームに8体以上いると発動しない。その後、このキャラのチャージは0に戻る。
シティダイバー ・「このキャラが敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時」または「このキャラがオーバークロックを使用した時」、以下の効果が発動する。これらの効果はこのキャラが控えから場に出ている場合にしか発動せず、またそれぞれの発動条件について場に出てから1回ずつのみ発動する。
-味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、またHPをそれぞれの最大値まで回復する。
-このキャラを除く味方全員のTUを0にして次のターンを与える。このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与え、ダメージ判定後にその対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、このキャラ(エルミナ)はTUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは、同じ敵(TUが0になる効果が発動した攻撃でダメージを受けていた敵)を攻撃しても発動しない。TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大斧耐性Lv3 大斧を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

赤竜機関の諜報員として暗躍するエルミナ。任務は主に諜報と潜入、時に暗殺すらも遂行する影の存在。その名を知るのはルーサーら組織上層のみであり、彼女の実在は闇に秘されている。
過去には孤児として教団に拾われ、巫女を探し連れ戻す役を担っていたエルミナ。しかしレクイエムの真実を知るうち少女たちへの同情を抱くようになる。やがて「巫女のいない世界」を掲げる赤竜機関のルーサーに迎えられ、諜報員として歩みを始めた。
世界の命運を握る少女を捕らえ、場合によってはその命を奪わねばならないかもしれない――その任務を受けた瞬間、エルミナは悟った。これは自らの歩んだ数多の任務の中で、最も辛く重いものになるだろうと。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/10/10に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

エルミナ(現代)の強さは?

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コメント(547)
  • 549. 匿名

    桃太郎と士魂は悪くない組み合わせだったんだけどね
    まぁ、控えでも生きるしパッシブも優秀だから半年後は武蔵より使いやすい可能性は十分ある

    0
  • 548. 匿名

    >>547
    どのキリンか分からんし、結局オバクロエルミナとは関係ないからここで聞くなって話になるけど、仮に雷キリンだとしても基本的には勧められない。
    無駄かと言われれば違うが、まぁ割に合わない上に、雷キリンのピックアップ武器・帝雷は大ハズレ武器なので。百歩譲って優秀な武器とセットになってる時かな(グングニルに変更の前例あり)

    0
  • 547. 匿名

    >>546
    士魂のためにキリン取ろうと思うんだが無駄かな?ちなキリンは無凸100で運用。士魂の相手が完凸

    0
  • 546. 匿名

    士魂や母体持ち以外は、基本復刻は取らない方がいい

    0
  • 545. 匿名

    >>544
    エルミナも引いてないのに武蔵引けない俺が真の負け組

    1
  • 544. 匿名

    今回これ引いて闇武蔵引けなかった奴が真の負け組

    2
  • 543. 匿名

    エルミナアンチってよりほとんどのキャラが終わってるから安心しな

    0
  • 542. 匿名

    光エルミナは闇武蔵の餌になりました

    0
  • 541. 匿名

    ありがとうエルミナ、半月間いい夢を見させてくれて

    素材貯め頑張る

    1
  • 540. 匿名

    >>521
    取らなくて良いと思います

    0
  • 539. 匿名

    ブロッカーいない相手では強いですね。ただ盤面荒らすので負けそうになってこやつが生き残っていたら本領発揮という所でしょうか。ブロッカーいると全部ブロッカーに行きますので、アーニャのような強いブロッカーいる相手では役に立ちません。S-が妥当かなあと思います。

    0
  • 538. 匿名

    普通の引きでも2体完凸だと約14万掛かるし源泉入れたら17万はないとな
    ちょっと引き悪いってのも考慮すると20万は欲しい

    3
  • 537. 匿名

    >>536
    いいなぁ羨ましいよ
    俺なんて毎回600〜900
    500以下で完凸なんて今まで一度もない(´;ω;`)ブワッ

    2
  • 536. 匿名

    >>534
    引き悪辛いね
    完凸100体程度でデータが多いとは言えないが200〜沼って800連、ごく稀に1000連超え
    2体引くって言っても同じ週に引くわけじゃなければ源泉挟んだりするからそれだけ貯めてれば2体は引けてるかな

    1
  • 535. 匿名

    >>529
    サタンヘイト高いからな
    控え出しなんかしたら自身にターン回って来る約60tu耐えるのが結構きつい

    スタメンでも桃太郎に狙われて20倍解除されて寝るし

    1
  • 534. 匿名

    >>532
    自分の経験上15万じゃ2体完凸は無理がある
    3万は残しておきたいから

    2
  • 533. 匿名

    若鯖でもない限りは初回完凸できなかったならスルー枠かも

    0
  • 532. 匿名

    エルミナまだまだ強いけど、単騎でトップ層をジャイキリできる状況は減ったね
    リゼヴィー新アーサージークなど、本来スロースターターでも共鳴バフあると中盤から格上にはワンパンされるから、その前に分身増やせるかの勝負

    例えば、15万石貯めてて2体完凸狙える場合
    エルミナorアナスタシア+新キャラ1体か新キャラ2体引くかは迷うだろうね
    だから強アタッカーは初回完凸推奨なんだけども

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  • 531. 匿名

    飲みながら書いたんじゃない?

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  • 530. 匿名

    >>528
    再販エルミナが出た時と読み替えると今度は「新エルミナが頭角を現してから」が矛盾するんだよな
    エルミナが15日に再販した時は頭角現すどころかちょっと減ってきてるし

    文書下手くそかつ色々誤解して矛盾しまくってるから適当なこと書いてるだけだろうね

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