エルミナ(現代)

コメント(338)

アクティブスキル「アルターエゴ」でインポスターを召喚します。

エルミナ(現代)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 276581
攻撃力 55960
素早さ 498

アクティブスキル

ネオンハント TU: 70 スピリット: 2
敵2体に200%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が持つチャージ1個につき150%増加する(最大450%増加)。この攻撃はステルス状態を含む対象の状態変化を無視し、また対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果も無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。
使用者は、攻撃で与えた合計ダメージと同量分、自身のHPを回復する。
オーバークロック TU: 1 スピリット: 3
使用者は150TUの間、オーバークロック状態になる。使用者がバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラである場合、オーバークロック状態の持続TUは75TUに短縮される。このスキルは、このキャラが場に出るたびに1回のみ使用可能。
-オーバークロック状態のキャラは眠り状態にならず、また攻撃力が1.5倍される。さらに、敵味方問わず任意のキャラにターンが回るたびに、そのターンの終了時にHPが最大値の25%分回復する。攻撃力が上昇する効果は、アンガー系の効果と重複しない。
CODE: DELETE TU: 50 スピリット: -2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が持つチャージ1個につき150%増加する(最大450%増加)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
アルターエゴ TU: 0 スピリット: -2
ランダムな敵1体を敵の次の控えの位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵チームの残りが3体以下であったり、対象がアンチムーブだと入れ替わりは発生せず、インポスターの召喚も行われない。
その後、使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「エルミナ-月下の暗躍者」を味方チームに出現させる。
このスキルは、このキャラが場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒しており、かつ場に(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が2体以上いる時のみ使用可能。
-このキャラが召喚する「エルミナ-月下の暗躍者」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる(これは、このキャラの他のスキルや効果による召喚においても同様)。

パッシブスキル

パッチノート ・このキャラはスタンの効果を受けない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、以下の効果が発動する。
-このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでない場合、このキャラは「アイアンハート」になる。アイアンハートのキャラは、HPが1より多い状態から敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。
-このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでなく、かつ場に味方が4体いる場合、「エルミナ-月下の暗躍者」を味方の次の控えに1体出現させる。
-このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラである場合、このキャラは自身に「アイアンホープ」を付与する。アイアンホープ状態のキャラは、敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラが敵に攻撃をした時、以下の効果が発動する(複数体対象の攻撃でも、発動はそれぞれの効果につき1回のみ)。
-このキャラはチャージを1個獲得する。チャージは最大3まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
-このキャラがその攻撃で敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を戦闘不能にした場合、「エルミナ-月下の暗躍者」を味方の次の控えに1体出現させる。この効果は、「エルミナ-月下の暗躍者」がすでに味方チームに8体以上いると発動しない。その後、このキャラのチャージは0に戻る。
シティダイバー ・「このキャラが敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時」または「このキャラがオーバークロックを使用した時」、以下の効果が発動する。これらの効果はこのキャラが控えから場に出ている場合にしか発動せず、またそれぞれの発動条件について場に出てから1回ずつのみ発動する。
-味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、またHPをそれぞれの最大値まで回復する。
-このキャラを除く味方全員のTUを0にして次のターンを与える。このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与え、ダメージ判定後にその対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、このキャラ(エルミナ)はTUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは、同じ敵(TUが0になる効果が発動した攻撃でダメージを受けていた敵)を攻撃しても発動しない。TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大斧耐性Lv3 大斧を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

赤竜機関の諜報員として暗躍するエルミナ。任務は主に諜報と潜入、時に暗殺すらも遂行する影の存在。その名を知るのはルーサーら組織上層のみであり、彼女の実在は闇に秘されている。
過去には孤児として教団に拾われ、巫女を探し連れ戻す役を担っていたエルミナ。しかしレクイエムの真実を知るうち少女たちへの同情を抱くようになる。やがて「巫女のいない世界」を掲げる赤竜機関のルーサーに迎えられ、諜報員として歩みを始めた。
世界の命運を握る少女を捕らえ、場合によってはその命を奪わねばならないかもしれない――その任務を受けた瞬間、エルミナは悟った。これは自らの歩んだ数多の任務の中で、最も辛く重いものになるだろうと。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/10/10に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

エルミナ(現代)の強さは?

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コメント(338)
  • 98. 匿名

    >>97
    ランダムだから普通にアンチムーブ対象にしてインポスター出さないパターンも何度もあるよ
    今のところ運がいいだけじゃない?
    まぁ控えと入れ替わるだけで十分強いからオッケー

    0
  • 97. 匿名

    アルターエゴがミスってるのまだ遭遇しないんだがアンチムーブは対象外になってるのか?

    0
  • 96. 匿名

    桃太郎まで待機だが、周りの意見聞いてると成熟鯖と新鯖で評価二分してるわ
    まぁ士魂差もなければキャラ揃ってないし当然だが

    2
  • 95. 匿名

    後は桃太郎次第だが今の所はエルミナは引いておいて損は無いな。育ってるエルミナを入れている奴は軒並み闘技場の順位が上がってる

    3
  • 94. 匿名

    分身系は絵面が悪いし、猿以降は増殖のハードルが下がり過ぎて面白味に欠けるんよね
    使っててつまらんキャラはいくら強くてもパスだわ

    0
  • 93. 匿名

    エルミナクトゥルフに弱いとか言ってたけど強いじゃん

    0
  • 92. 匿名

    まあどんなキャラも廃れるよ
    個人的にはリプ長くなるから分身系は引かないって決めてる

    5
  • 91. 匿名

    分身系は必ず廃れる
    これ歴史の教訓

    4
  • 90. Anonymous

    ターンギフト問題とは何ですか?誰か説明できますか?

    1
  • 89. 匿名

    五右衛門の大立ち廻りはターンギフトに関する記載自体無いし、エルミナもその口だよね。どちらも従来のターンギフトの法則が外れてるから納得は出来ないけど理解はしたかな
    耐久性自体は紙だし、そこまで早くも無いから対策自体は出来る感じか

    0
  • 88. 匿名

    最近熱心な新規がいるみたいだから新鯖ならめちゃくちゃおすすめ
    無論完凸Lv200は前提

    1
  • 87. 匿名

    >>86
    んだんだそれなら発動しないにしないといけなくなる
    使用出来ないと発動しないは別物
    勝手にパッシブで発動してるから使用はしてないから平気

    0
  • 86. 匿名

    >>85
    でも>>68が言うようにオーバークロックはギフトターン系のスキルじゃないから使用できなくしたらスキル説明と変わっちゃうからアウトだろ

    1
  • 85. 匿名

    仮にサイレント修正しても石返却にはならないんだよなぁ
    ニケがなぜ返却になったかっていうと、運営が呂布と組み合わせることを想定してなくて燃焼解除を削除したから

    1
  • 84. 匿名

    これでタンギフ出来ないようにしてきたら優良誤認で石返却でしょ
    …むしろ修正して石返却してくれないかなぁw

    2
  • 83. 匿名

    >>80
    ゾロやヤマトのタンギフはタンギフからタンギフできないように明記されている
    エルミナは現状書いてないから現状仕様通り
    ただまぁ挙動に合わせてサイレント修正してくる可能性はあるw

    2
  • 82. 匿名

    燃焼と毒に弱すぎじゃないですか?
    どう介護するのがいいのやら

    3
  • 81. 匿名

    >>80
    でも五右衛門ができちゃってるからなぁ

    0
  • 80. 匿名

    TU短縮とターンギフトは併用出来るけど、ターンギフトからターンギフトは無理
    基本ターンギフトは付与されたキャラに「ターンゲット!」の表記が出るけど、そこからのターンギフト系スキルは使用出来ない&タンデムスラッシュ等の様におまけでターンギフト効果があるスキルはターンギフト部分に制限がかかるハズ

    0
  • 79. 匿名

    >>78
    五右衛門とかそんな感じじゃなかったっけ

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