エルミナ(現代)

コメント(330)

アクティブスキル「アルターエゴ」でインポスターを召喚します。

エルミナ(現代)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 276581
攻撃力 55960
素早さ 498

アクティブスキル

ネオンハント TU: 70 スピリット: 2
敵2体に200%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が持つチャージ1個につき150%増加する(最大450%増加)。この攻撃はステルス状態を含む対象の状態変化を無視し、また対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果も無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。
使用者は、攻撃で与えた合計ダメージと同量分、自身のHPを回復する。
オーバークロック TU: 1 スピリット: 3
使用者は150TUの間、オーバークロック状態になる。使用者がバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラである場合、オーバークロック状態の持続TUは75TUに短縮される。このスキルは、このキャラが場に出るたびに1回のみ使用可能。
-オーバークロック状態のキャラは眠り状態にならず、また攻撃力が1.5倍される。さらに、敵味方問わず任意のキャラにターンが回るたびに、そのターンの終了時にHPが最大値の25%分回復する。攻撃力が上昇する効果は、アンガー系の効果と重複しない。
CODE: DELETE TU: 50 スピリット: -2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が持つチャージ1個につき150%増加する(最大450%増加)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
アルターエゴ TU: 0 スピリット: -2
ランダムな敵1体を敵の次の控えの位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵チームの残りが3体以下であったり、対象がアンチムーブだと入れ替わりは発生せず、インポスターの召喚も行われない。
その後、使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「エルミナ-月下の暗躍者」を味方チームに出現させる。
このスキルは、このキャラが場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒しており、かつ場に(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が2体以上いる時のみ使用可能。
-このキャラが召喚する「エルミナ-月下の暗躍者」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる(これは、このキャラの他のスキルや効果による召喚においても同様)。

パッシブスキル

パッチノート ・このキャラはスタンの効果を受けない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、以下の効果が発動する。
-このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでない場合、このキャラは「アイアンハート」になる。アイアンハートのキャラは、HPが1より多い状態から敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。
-このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでなく、かつ場に味方が4体いる場合、「エルミナ-月下の暗躍者」を味方の次の控えに1体出現させる。
-このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラである場合、このキャラは自身に「アイアンホープ」を付与する。アイアンホープ状態のキャラは、敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラが敵に攻撃をした時、以下の効果が発動する(複数体対象の攻撃でも、発動はそれぞれの効果につき1回のみ)。
-このキャラはチャージを1個獲得する。チャージは最大3まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
-このキャラがその攻撃で敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を戦闘不能にした場合、「エルミナ-月下の暗躍者」を味方の次の控えに1体出現させる。この効果は、「エルミナ-月下の暗躍者」がすでに味方チームに8体以上いると発動しない。その後、このキャラのチャージは0に戻る。
シティダイバー ・「このキャラが敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時」または「このキャラがオーバークロックを使用した時」、以下の効果が発動する。これらの効果はこのキャラが控えから場に出ている場合にしか発動せず、またそれぞれの発動条件について場に出てから1回ずつのみ発動する。
-味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、またHPをそれぞれの最大値まで回復する。
-このキャラを除く味方全員のTUを0にして次のターンを与える。このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与え、ダメージ判定後にその対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、このキャラ(エルミナ)はTUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは、同じ敵(TUが0になる効果が発動した攻撃でダメージを受けていた敵)を攻撃しても発動しない。TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大斧耐性Lv3 大斧を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

赤竜機関の諜報員として暗躍するエルミナ。任務は主に諜報と潜入、時に暗殺すらも遂行する影の存在。その名を知るのはルーサーら組織上層のみであり、彼女の実在は闇に秘されている。
過去には孤児として教団に拾われ、巫女を探し連れ戻す役を担っていたエルミナ。しかしレクイエムの真実を知るうち少女たちへの同情を抱くようになる。やがて「巫女のいない世界」を掲げる赤竜機関のルーサーに迎えられ、諜報員として歩みを始めた。
世界の命運を握る少女を捕らえ、場合によってはその命を奪わねばならないかもしれない――その任務を受けた瞬間、エルミナは悟った。これは自らの歩んだ数多の任務の中で、最も辛く重いものになるだろうと。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/10/10に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

エルミナ(現代)の強さは?

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コメント(330)
  • 309. 匿名

    >>307
    1TUで消し去っていったら今後一切の召喚キャラ売れなくなるだろうなw

    0
  • 308. 匿名

    インポスター、分身キャラと出たんだから次は召喚一掃キャラが出るんでしょ、サタンの上位版みたいな
    いつものイタチごっこ

    2
  • 307. 匿名

    新キャラでエンターで場に出た時、敵味方含めスキルなどで召喚されたキャラを控え含め全て消し去るとかにすれば分身系をまとめて対策出来るんだけどな(未だに闇猿ですらうざったい時ある)

    分身系キャラも本体残ってれば完全に終わりって訳でもないけど

    サタンのあんたたちクビ!を1TUで連続で使えるキャラ出ればそっちの方が話は早いが

    1
  • 306. 匿名

    闇レナ登場時はキルを取ったら激増するヘイトに対してどうやってターンを回して分身させるか、また分身が増えて場に残り続けると却ってバランスが崩れるので如何に無理なく間引いていくかを考えて編成するのがめちゃくちゃ面白かったから完全体まで育成した

    こいつはキルで分身を自動生成するし、2体以上場に出たらエルミナ同士でターンギフトをばら撒いて貫通を振り回す
    何も考えなくてもいいし、編成の楽しさという点では闇猿以上の虚無だな

    3
  • 305. 匿名

    サブで取ったけど確かに強いから強くなりたい人は復刻で取ってもいいかもね位強いね

    けど増殖キャラって好きになれんのよな
    だからメインでは取ってない
    盤面エルミナ4体対エルミナ4体みたいな事になった時は虚無やったわ

    1
  • 304. 匿名

    単純にまだ対策キャラいないからね
    ピノキオクラリスリュドミラが暴れてた時と同じ

    0
  • 303. 匿名

    >>302
    そうかもね
    過去このキャラ強いな。取っておけば良かったなってキャラはたくさんいたけどそれでも全く対応できないキャラってのはいなかった
    エルミナに関してはアーニャ突破されたら全く対応できない
    一気にやる気がなくなりました。ただの愚痴です。すいません

    1
  • 302. 匿名

    >>301
    頑張る方向性を間違えたね
    もうずっと前から新キャラ環境なわけで
    せこせこ時間かけて育成しても意味ないんよな

    2
  • 301. 匿名

    今まで頑張って育ててたキャラとか編成考えたりとかが全部無駄だった。何しても分身エルミナに殲滅される

    4
  • 300. 匿名

    >>299
    それだわ、ありがとう!
    もう一度観たらインポスターもインポスターにインポスターしてただけでそもそも攻撃してなかった
    本体、マジ厄介だな

    0
  • 299. 匿名

    >>298
    インポスター倒しても控えに分身は出ない
    アルターエゴで本体が控えに戻って
    出てきた時に控えに分身出してるだけじゃねーの?

    0
  • 298. 匿名

    >>297
    自分でも言ってることおかしかったが、味方4体しか倒されてないのに相手にエルミナ7体いてリプレイよく見たらインポスター倒した時にも1体分身してたとしか思えないんだが

    0
  • 297. 匿名

    >>296
    マジで何言ってんだ
    インポスター倒しても控え分身出ないだろ

    0
  • 296. 匿名

    >>292
    サタンのクビでインポスター全滅するよね?
    エルミナのスキル説明で「このキャラがその攻撃で敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を戦闘不能にした場合」ってなってて、インポスターはスキルの効果で召喚されたキャラではあると思うんだけど、効果発動してるから敵じゃなくて味方っていう認識なんじゃ?

    0
  • 295. 匿名

    >>291
    だからよく読めよ
    アルターエゴの使用条件とキルで控えに分身出す条件は違う

    1
  • 294. 匿名

    >>292
    いやいやインポスターは召喚キャラだわw
    キャラスキルのキル条件スキルに召喚キャラは対象外があればインポスターじゃ発動条件満たさない

    1
  • 293. 匿名

    >>290
    エルミナは毒に何の抵抗もできないからな。何なら闇悟空でも壊滅できる

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  • 292. 匿名

    >>291
    インポスターは召喚キャラとは違う
    召喚キャラ=自軍キャラが自軍に出すもの

    なので武器スキルでもキャラスキルでもキル判定の対象

    0
  • 291. 匿名

    インポスター倒した時も分身してない?

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  • 290. 匿名

    王者で7体増殖されたけど兵器アーニャとピノキオでどうにかなったよ
    部隊戦力は俺のほうがちょい上だけど格下ってほどでもない十分強い相手
    相手のエルミナはもちろん完凸レベル200
    ちなみに兵器アーニャは第2で使ってる

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