エルミナ(現代)

コメント(338)

アクティブスキル「アルターエゴ」でインポスターを召喚します。

エルミナ(現代)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 276581
攻撃力 55960
素早さ 498

アクティブスキル

ネオンハント TU: 70 スピリット: 2
敵2体に200%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が持つチャージ1個につき150%増加する(最大450%増加)。この攻撃はステルス状態を含む対象の状態変化を無視し、また対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果も無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。
使用者は、攻撃で与えた合計ダメージと同量分、自身のHPを回復する。
オーバークロック TU: 1 スピリット: 3
使用者は150TUの間、オーバークロック状態になる。使用者がバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラである場合、オーバークロック状態の持続TUは75TUに短縮される。このスキルは、このキャラが場に出るたびに1回のみ使用可能。
-オーバークロック状態のキャラは眠り状態にならず、また攻撃力が1.5倍される。さらに、敵味方問わず任意のキャラにターンが回るたびに、そのターンの終了時にHPが最大値の25%分回復する。攻撃力が上昇する効果は、アンガー系の効果と重複しない。
CODE: DELETE TU: 50 スピリット: -2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が持つチャージ1個につき150%増加する(最大450%増加)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
アルターエゴ TU: 0 スピリット: -2
ランダムな敵1体を敵の次の控えの位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵チームの残りが3体以下であったり、対象がアンチムーブだと入れ替わりは発生せず、インポスターの召喚も行われない。
その後、使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「エルミナ-月下の暗躍者」を味方チームに出現させる。
このスキルは、このキャラが場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒しており、かつ場に(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が2体以上いる時のみ使用可能。
-このキャラが召喚する「エルミナ-月下の暗躍者」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる(これは、このキャラの他のスキルや効果による召喚においても同様)。

パッシブスキル

パッチノート ・このキャラはスタンの効果を受けない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、以下の効果が発動する。
-このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでない場合、このキャラは「アイアンハート」になる。アイアンハートのキャラは、HPが1より多い状態から敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。
-このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでなく、かつ場に味方が4体いる場合、「エルミナ-月下の暗躍者」を味方の次の控えに1体出現させる。
-このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラである場合、このキャラは自身に「アイアンホープ」を付与する。アイアンホープ状態のキャラは、敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラが敵に攻撃をした時、以下の効果が発動する(複数体対象の攻撃でも、発動はそれぞれの効果につき1回のみ)。
-このキャラはチャージを1個獲得する。チャージは最大3まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
-このキャラがその攻撃で敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を戦闘不能にした場合、「エルミナ-月下の暗躍者」を味方の次の控えに1体出現させる。この効果は、「エルミナ-月下の暗躍者」がすでに味方チームに8体以上いると発動しない。その後、このキャラのチャージは0に戻る。
シティダイバー ・「このキャラが敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時」または「このキャラがオーバークロックを使用した時」、以下の効果が発動する。これらの効果はこのキャラが控えから場に出ている場合にしか発動せず、またそれぞれの発動条件について場に出てから1回ずつのみ発動する。
-味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、またHPをそれぞれの最大値まで回復する。
-このキャラを除く味方全員のTUを0にして次のターンを与える。このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与え、ダメージ判定後にその対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、このキャラ(エルミナ)はTUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは、同じ敵(TUが0になる効果が発動した攻撃でダメージを受けていた敵)を攻撃しても発動しない。TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大斧耐性Lv3 大斧を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

赤竜機関の諜報員として暗躍するエルミナ。任務は主に諜報と潜入、時に暗殺すらも遂行する影の存在。その名を知るのはルーサーら組織上層のみであり、彼女の実在は闇に秘されている。
過去には孤児として教団に拾われ、巫女を探し連れ戻す役を担っていたエルミナ。しかしレクイエムの真実を知るうち少女たちへの同情を抱くようになる。やがて「巫女のいない世界」を掲げる赤竜機関のルーサーに迎えられ、諜報員として歩みを始めた。
世界の命運を握る少女を捕らえ、場合によってはその命を奪わねばならないかもしれない――その任務を受けた瞬間、エルミナは悟った。これは自らの歩んだ数多の任務の中で、最も辛く重いものになるだろうと。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/10/10に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

エルミナ(現代)の強さは?

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コメント(338)
  • 237. 匿名

    強いって言ってる人は多分毒パや北斎使いと見た

    0
  • 236. 匿名

    >>199
    弱いですねもも次郎引きます

    2
  • 235. 匿名

    悪いこと言わない
    引け‼︎課金してでも‼︎

    2
  • 234. 匿名

    桃太郎もアーニャには弱いし好み

    0
  • 233. 匿名

    最後だから言うわ!
    アーニャ以外には無双するからめっちゃ強いよ!
    アーニャキラーでたらこいつは最強

    4
  • 232. 匿名

    毒に勝てるようになってからなら育てるけど無理だよね?って話

    1
  • 231. 匿名

    >>229
    Code delete連発で敵を倒していくのが強みなのに育て無いなら、そらぱっとしないキャラの評価になるわなw
    桃太郎で燃焼がキツくなって来ているから、その内燃焼強化は来るだろうがルシファーを超えるインパクトのあるキャラは来ないと思うわ。どんどんインフレが進んでいる中で強キャラを待つとか一体いつキャラを引くの?w

    8
  • 230. 匿名

    >>227
    ()が倒す対象自体も含んでるのかと勘違いしてたやすまん

    0
  • 229. 匿名

    エルミナってもともとそんな耐久ないのに育てるか?
    ぱっとしないキャラより強いキャラ待つべき
    多分そろそろヤバい燃焼来るはず

    3
  • 228. 匿名

    >>206
    先発で使っている人をよく見るが、王天は置いといて控え向きなんだよな。睡眠には弱いからそういうのを考えて編成を組めるなら北斎、リュドへのタンギフ要員としては相性は良いよ。完凸育成は必須だが。ただ出た時期が悪いね、桃太郎を引く方が多いと思うわ。両方引くのが一番良いんだが

    0
  • 227. 匿名

    >>226
    召喚体でも倒せばアルターエゴは使えるから問題ないやん
    ちゃんと読め

    0
  • 226. 匿名

    なんか召喚されたキャラ倒してもアルターエゴ使えてるような気が

    0
  • 225. 匿名

    重育成してない式部が空蝉ループしてると、いんぽすたあで控えに飛ばす&火力ない攻撃で殴ってしまう&簡単に削られるでシティーダイバーをフル稼働させてしまうな

    0
  • 224. 匿名

    >>222
    タンギフは自分以外、つまりターンゲットしないから闇リュド、ヒビキ、龍馬辺りにステルス撒かれたら自分に回ってくる前に一応起きれるね

    0
  • 223. 匿名

    >>213
    情報操作

    0
  • 222. 匿名

    >>218
    間違えた全体タンギフは出来るか自分がクリア出来ないから動けないだけで

    0
  • 221. 匿名

    両方引くのが正解だな

    0
  • 220. 匿名

    結局桃太郎が燃焼殺しでスタンに弱かったから、既に燃焼対策はある程度出来てる睡眠使いはスタン対策用にエルミナ引くべきってなりそうなんだけど、

    ・火力を早く(出来ればオーバークロック中に)上げるには連続行動が必須なので高HPでビリビリ持ちのアーニャと相性が悪い
    ・オーバークロック中にクロノスのタイムストップに巻き込まれると最大火力が出せない
    ・クリアとターンギフトが先発運用だとほぼ使えない

    なので先発のアーニャクロノス対策っていう睡眠最大の課題をエルミナは解決してくれない気がするんだよな
    だったらアンチスタンで初手から火力出せる地睡眠とかを待ちたいし、アーニャクロノス政宗以外の最近の雷キャラ飛ばせられる桃太郎でも貢献度はあまり変わらないように思う

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  • 219. 匿名

    エルミナ使いにボッコボコにされたわw
    アーニャ以外でどーやってとめるの?ってくらい強かった

    2
  • 218. 匿名

    桃太郎がエルミナの対策にもちょっとなってるな
    控えから出て来たキャラに熟睡だと
    熟睡だから殴っても起きなくて全体タンギフ出来なくなるし

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