アーサー王(極夜)

コメント(301)

アーサー王(極夜)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 299277
攻撃力 51420
素早さ 538

アクティブスキル

紫閃 TU: 100 スピリット: 3
敵1体に300%ダメージ。場に出てからこのキャラにターンが回り、そのターン後まで生存した回数に応じて、この攻撃のダメージ量は100%ずつ増加する(最大300%増加)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
対象が燃焼状態でなければ、対象に状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与し(対象の既存の状態変化は上書きされる)、また「伝染」状態にする。
-伝染状態のキャラは、敵味方問わず任意のターン終了時に、場にいる燃焼状態及び毒(致命)状態でないランダムな(そのキャラにとっての)味方1体に、状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。伝染状態のキャラが場を離れるか、もしくは伝染が三度発動すると、伝染状態は解除される(毒(致命)状態を付与できる味方がおらず、何も起きなかった場合にも発動したとみなされる)。伝染状態は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。伝染状態のキャラは、伝染が3回発動して解除されるまで伝染状態がさらに付与されることはない。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態及びステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
戴冠 TU: 1 スピリット: 0
場にいる闇属性の味方全員のHPを最大まで回復する。
また、使用者に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」を付与し(既存の状態変化は上書きされる)、さらに「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチポイズン」「ワンタイムアンチスタン」も付与する。
使用者のアイアンハート+のスキル効果はリセットされ、条件を満たせば再び発動するようになる。
このキャラがこのスキルを3回目に使用した時、場にいるHPが最大値の25%以下のランダムな敵1体を戦闘不能にする(使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる)。ボスおよび、「幻影」のパッシブスキルを持つキャラはこの効果の対象にならない。戦闘不能にする効果はリベンジ系のパッシブスキルや蘇生系のパッシブスキル、そしてアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時および使用のたびにロックされ、アイアンハート+の効果が発動するたびに使用可能になる。ただし、1回のバトルにつき3回までしか使用できない。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
花園 TU: 130 スピリット: -2
敵全員に200%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに100%ずつ増加していく(最大300%増加)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
使用者及び他のランダムな味方1体に、状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
断罪ノ薔薇 TU: 1 スピリット: -3
ランダムな敵1体を即座に戦闘不能にする。ボスや、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラは対象にならない。このスキルはブロックされない。
その後、ターン開始時に場にいたすべての敵(ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラを除く)をそれぞれ25%の確率で戦闘不能にする。
このスキルの効果はリベンジ系のパッシブスキルや蘇生系のパッシブスキル、そしてアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。また、このスキルの効果で戦闘不能にした時、使用者はその敵を攻撃で倒したとみなされる。
このスキルは、このキャラが場に出てから、敵味方問わず場にいるキャラ(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が5体以上戦闘不能になるまで使用できない。また、「ボスでなく、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでもない」という条件を満たす有効な対象が場にいない時にも、このスキルは使用できない。このスキルを使用できるのは1回のバトルにつき1回のみ。

パッシブスキル

深淵ノ王 ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラはHPが0にならず、またスタンされない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する(他のスキルの効果で再度発動可能になる場合もある)。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後までHPが1より多い状態で生き残った時、このキャラは自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は、カウンタースキン系の効果とはみなされない。TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチ即死」及び「10%キュア」(200TU持続)を付与する。
-ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
-10%キュアを持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の10%分回復する。この効果は既存のキュア系の効果を上書きする。
黎明ノ王+ ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、バトル開始時から場に出ていた場合、以下の効果が発動する。これらの効果は、このキャラが一度場から離れると発動しなくなる。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。
-使用するスキルのTUが50%減少する。この効果によってスキルTUが1TUを下回ることはなく、また他のクイック系の効果によってスキルTUがさらに減少することはない。
-敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

アーサー・レイドラムはマーリンの術によって、終わりなき夢の中で静かに息を引き取った。悔いなどあるはずもない。己の望みのために幾度も血を流し、それでも前へと進み続けたのだから。
ルスラヴィア王女の秘術がアーサー王を目覚めへと導いた。夢の底で、彼女は知る。円卓の騎士たちがいまだ自分を必要とし、その胸に大きな空白を抱えていることを。
彼女は立ち上がる。騎士王として、すべての宿命に決着をつけるために。やがてその命を散らし、口元に淡い笑みを刻んでも、その笑みが意味するものを解する者はただの一人もいなかった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/10/31に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

アーサー王(極夜)の強さは?

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コメント(301)
  • 141. 匿名

    睡眠、毒、燃焼以外ならそこそこやれるよ
    つまりスタンのみ。よわっ。

    0
  • 140. 匿名

    ここの強い弱いは信用出来ないからな
    弱い流れは引かれたく無いパターンがあるから

    4
  • 139. 匿名

    エアプコメント多すぎだろw
    せめてもうちょっとスキルを理解してから書き込めよw

    1
  • 138. 匿名

    他に育成優先したいキャラがいるなら
    無理して引く必要ないんじゃないか?
    正直引く引かない議論はどうでもいいよ

    0
  • 137. 匿名

    >>123
    何言ってんだ?戴冠の即死性能とごちゃ混ぜになってねーか?

    0
  • 136. 匿名

    心配せんでも光、水とかで実装されたときに後発でも使える運要素なしのぶっ壊れ性能で出てくるから

    1
  • 135. 匿名

    >>130
    そっかターンゲット条件判定はキュアが入った後なのね
    納得したありがとう

    少なくとも闘技場では扱いにくいと感じちゃうけど、塔に限ってはS+++ぐらいあると思う
    味方に低レベブロッカー5体並べとくだけで確実に断罪撃てるし、即死が4体全部に入るまでやり直せば実力に見合わない階層までどんどん登ってける

    4
  • 134. 匿名

    運営に生まれた瞬間潰されたキャラw

    0
  • 133. 匿名

    S+評価が一番多いって事は!

    2
  • 132. 匿名

    この性能でターンゲットにクリアついたら弱点が少なくなっちゃうから
    10%キュアを快癒の霧上位互換として確率50%クリアあっても良かったと思うわ
    対策にクロノスのタイムストップ使えば10%キュアはほぼなくせる範囲だし

    2
  • 131. 匿名

    だまされるなよ!?

    1
  • 130. 匿名

    >>124
    そのために10%キュア付けてるからね
    10%キュアあればアイハ発動しても回復してHP1より大きくなるからターンゲット可能ってこと
    モードレッドとかも同じくHPが1より大きい時ターンゲットだけど、燃焼回復ついてればターンゲットするのと同じ仕様

    3
  • 129. 匿名

    >>126
    壊れじゃん!!

    1
  • 128. 匿名

    >>124
    動けて長い間場に入れたら強いけどほとんどの新キャラそうだから全く強みになって無いんだよね

    0
  • 127. 匿名

    先発なら悲観するほど弱くはないと思うけどなぁ
    ただ、素材が貴重すぎて他に優先すべきキャラがいるっていうのは同意

    黎明ノ王+は強力だから先発縛り仕方ないとしてもターンゲット+クリア
    戴冠は味方全回復、全体ステルスワンタイムなら環境キャラならポテンシャルはあった
    過度にインフレさせない運営の賢さとも言える

    1
  • 126. 匿名

    初期の旧キャラに無双できるポテンシャルはあるよ…

    1
  • 125. 匿名

    先発限定無くしてもエルミナ、桃太郎の方が遥かに強いの草

    2
  • 124. 匿名

    ターンゲット条件の「HPが1より大きい」ってアイハが発動した時は1だから発動しないのかと思った
    アイハ発動時もしっかりターンゲットするのね

    でも寝てたりタイムストップ中とかビリビリとかで動けないことが多くて、せっかくのアイハ+効果を自主的に即消化して死ぬだけになっちゃってるのがほんと残念

    0
  • 123. 匿名

    HPが25%以下じゃないと意味ないしそこから更に25%だからな

    0
  • 122. 匿名

    1/4で勝ち拾いに行くキャラ?

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