ドン・キホーテ

コメント(265)

ドン・キホーテ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 火属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 622735
攻撃力 33518
素早さ 328

アクティブスキル

槍スピア! TU: 80 スピリット: 2
敵1体に250%ダメージ。使用者が燃焼状態だと500%ダメージ、場にいる全てのキャラが燃焼状態だと1000%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
その後、自身を除くランダムな味方1体に「貫通」を付与する。
-貫通状態のキャラは、次の自身のターンの終了時まで、自身の攻撃に対象のダメージ減少効果を無視する効果が付与され、その後貫通状態は解除される。
ゲキアツ地獄! TU: 1 スピリット: 0
場にいる全てのキャラに状態変化「燃焼」及び「バーンシールド」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
その後、使用者は自身に状態変化「燃焼(回復)」(300TU持続)を付与し、また自身を除く味方全員のHPを、使用者の攻撃力の1000%分回復する。さらに、場にいる燃焼状態のキャラ(敵味方問わず)1体につき、味方のスピリットが1増加する。
このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
-バーンシールドを持つキャラは、自身が燃焼状態のとき、次に付与された状態変化(燃焼状態を除く)に燃焼状態が上書きされるのを一度だけ無効化する。
-燃焼(回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、通常の燃焼状態で受けるダメージと同量分HPが回復する。燃焼(回復)状態は、通常の燃焼状態を含む使用者の他の状態変化を上書きするが、通常の燃焼状態に上書きされることはない。燃焼(回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(回復)状態は、クリア系スキルで解除されない。
メテオレイン! TU: 60 スピリット: -1
敵全員に攻撃。対象のうちランダムな1体に1500%ダメージ、残りの対象には500%ダメージ。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
その後、味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復する。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
全力フルパワー投げ! TU: 80 スピリット: -1
敵1体に1000%ダメージを与え、使用者の残りHPと失われたHPの量を入れ替える。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
使用者のHPが50%以下の時のみ使用可能。また、1回のバトルにつき3回までしか使用できない。

パッシブスキル

みんな守っちゃいます! ・このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、自身が燃焼(20倍回復)状態である時、戦闘不能にならない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「ワンタイムアンチ即死」及び状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラが場に出てから自身に回った最初の3ターンについて、そのターンの終了時に以下の効果が発動する。
-場にいる全てのキャラに状態変化「燃焼」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-その後、このキャラは自身に状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-その後、このキャラは自身に「ワンタイムアンチ即死」を付与する。

-ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
炎の新米騎士 ・このキャラはスタンの効果を受けない。

・このキャラが場にいる間に味方キャラにターンが回るたびに、そのターンの終了時に場に燃焼状態のキャラ(敵味方問わず)が4体以上いる時、燃焼状態であり、かつ水属性でないランダムな敵1体を25TUスタンする。この効果が発動するタイミングと、ターン間に発動する他の効果のタイミングは前後する場合がある。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは80%減少する。このキャラが場に出てから150TU以上経過していると、ダメージ減少量は40%になる。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、以下の効果が発動する。
-このキャラは、場にいる燃焼状態の味方1体につき、HPが最大HPの10%分回復する(最大40%回復)。
-燃焼状態で、かつブロック中でないランダムな味方1体のTUを0にして、即座に次のターンを与える。このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ノーデン大陸はずれの小さな村で育ったドン・キホーテは、子供の頃から内気で不器用だった。勉強、運動、何をしても他の子たちに置いてきぼりをくらった。自信なんて持てなかった。
しかし親の手伝いで毎日せっせと薪割りをしていると周りの村人が気が付いた――彼女が異常な怪力を持っていることに。以来村では魔物が来た時に頼りにされていた。また、誰かのためになれる才能を見つけ出して、彼女は喜んだ。
やがて村人たちから、正義と栄光を掲げる最強の騎士団――円卓の騎士たちの話を聞いた時、彼女の夢は決まった。愚直なまでに努力を惜しまず、誠実さを失わない姿に村人たちも心を打たれ、十八の年、ついに彼女は人々の祝福を背にキャメロットへと旅立つのだった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/11/07に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ドン・キホーテの強さは?

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コメント(265)
  • 107. 匿名

    ケルベロス神龍サタンはもはや過去形だよ

    0
  • 106. 匿名

    クレアとドンキでこれから燃焼始めたい人のスターターキットじゃん

    6
  • 105. 匿名

    そもそも燃焼パなら引いて当然だし、混成パでも単純にブロッカーとして見るなら火力なんてどうでも良い&リジェネも最低限あれば充分だから引くか悩むよ
    純粋な耐久力はアーニャ・ヤマトクラスだし、ブロッカーなんていくら居ても困らんからな

    0
  • 104. 匿名

    燃焼パなら引く一択やろ、これ引かなのは燃焼パを辞める人だけ、ペリーに対して~とか睡眠に対して~とかそんなん言い出したらどんな燃焼キャラ来ても引けないやんw

    3
  • 103. 匿名

    >>102
    そりゃ普通に燃焼パ持ってる奴なら石と育成が無理以外引かない選択肢は無いの誰でも分かるだろ

    0
  • 102. 匿名

    >>101
    燃焼パじゃない時、弱体化するパッシブやアクティブスキルめっちゃ拵えてるのに、燃焼パ以外で使おうとして悩んでいたのか…

    0
  • 101. 匿名

    >>98
    迷っているの燃焼パ持ってない奴じゃないの?

    3
  • 100. 匿名

    出なかった……

    2
  • 99. 匿名

    普通にぶっ壊れだけど空きもあるね。

    20倍回復阻止系、ダメージで与えるアイハ無視攻撃は対象外なら仕留めれる。

    0
  • 98. 匿名

    燃焼使ってるなら、
    アンチムーブアンチスタン持って燃焼撒き性能あって攻撃受けたら味方燃焼タンギフするブロッカーなのに、引かない理由あるのかw
    んでおまけかもだけどアイハ貫通攻撃と平均火力くらいを持ってる。

    仮に睡眠(厳密には地睡眠な?純粋はだいだい雷アーニャクロノスで止まる)に勝てなかったとしても、少なくともケルの入れ替えになるんだよ。
    何を悩んでいる、もしや1年先の次の燃焼ブロッカーまで座して待つ気なのか……

    4
  • 97. 匿名

    >>93
    明らかに絞られてる
    俺も天井だったわ、いい加減にしろ運営

    7
  • 96. 匿名

    汎用では無いな。睡眠軸にしているならアリかもだが毒やスタンメインだといつまでも生き残られちゃ困るし

    0
  • 94. 匿名

    燃焼マニアやなくても引くべきか?

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  • 93. 匿名

    2連続天井で挫けた

    7
  • 92. 匿名

    >>86
    逆だと思う、汎用と組める燃焼ってことを言いたいのかと

    0
  • 91. 匿名

    >>89
    モルペウも倒されることがないって書いてあるのに、アイハ無視で倒れるのは詐欺だって言いはる人いたなw

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  • 90. 匿名

    高HP、高ダメ減、高リジェネ
    この3拍子揃ってるからアイハ無効攻撃一撃でHPを0まで削れるか?
    って話なんだよね
    カウンターで味方ターンゲットまで付いてるから回復される可能性あるし
    ある程度味方で削ってからアイハ無視で殴るのも運になるし

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  • 89. 匿名

    >>87
    書き方が悪いから仕方無いけどな
    着物リュドの不死の門って名前でもやられるからな

    当時貫通されるの分かってた頃でも不死なら貫通されないんじゃね?って勘違いしてた人もいたし

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  • 88. 匿名

    汎用でもないし、ドンキミラーで勝機がみえないなら引かない。アーニャかクロノスで様子見して、年末年始に温存したほうがいいよ

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  • 87. 匿名

    最近始めた人は戦闘不能を無敵と勘違いしてるからね
    普通にアイハ無視でも落ちるんだけどな

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