バハムート(少女)

コメント(235)

バハムート(少女)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 276297
攻撃力 56017
素早さ 434

アクティブスキル

スピアドライブ TU: 70 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が持つチャージ1個につき100%増加する(最大300%増加)。このスキルを使用しても、貯まっているチャージは減少しない。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
対象に状態変化「燃焼」を付与し(対象の既存の状態変化は上書きされる)、また「伝染(燃焼)」状態にする。

-伝染(燃焼)状態のキャラは、敵味方問わず任意のターン終了時に、場にいる燃焼状態でないランダムな(そのキャラにとっての)味方1体に、状態変化「燃焼」を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。伝染状態のキャラが場を離れるか、もしくは伝染が三度発動すると、伝染状態は解除される(燃焼状態を付与できる味方がおらず、何も起きなかった場合にも発動したとみなされる)。伝染状態は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。伝染状態のキャラは、伝染が3回発動して解除されるまで伝染状態がさらに付与されることはない。
竜翼紋章 TU: 1 スピリット: 1
味方全員のHPを使用者の攻撃力の800%分回復し、さらに「貫通」及び「激怒」を付与する(対象の既存の「怯え」及び「アンガー」は上書きされる)。また、「火属性」または「バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす味方全員に、状態変化「燃焼」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
その後、使用者に状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。

このスキルは自身が場に出てから100TUの間ロックされ、使用の度に再度、100TUロックされる。

-貫通状態のキャラは、次の自身のターンの終了時まで、自身の攻撃に対象のダメージ減少効果を無視する効果が付与され、その後貫通状態は解除される。
-激怒状態のキャラは次の自身の3ターン、攻撃力が1.5倍される。激怒状態は「アンガー」系の効果とみなされる。激怒状態は他のアンガー系に上書きされないが、怯え系には上書きされる。
-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
超・怒羅魂砲 TU: 90 スピリット: -3
敵2体に400%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、場にいる燃焼状態のキャラ(敵味方問わず)1体につき100%ずつ増加する(増加分は最大400%まで)。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。このスキルは、バーンストーム系のスキルとみなされる。
この攻撃を受けた敵のうち、燃焼状態でない敵全員に状態変化「燃焼」を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。

このスキルは場に出た時はロックされており、場にいるキャラ(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびにロックが解除される。このスキルは使用後にロックされる。ただし、この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、解除条件(場にいるキャラが戦闘不能になる)を満たしたとみなされてすぐにまた使用可能になる。
ドラゴンチャ~ジ! TU: 50 スピリット: 0
味方全員のHPを使用者の攻撃力の800%分回復する。使用者にチャージを3個付与し、また状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
その後、使用者は自身のTUを、場にいる燃焼状態の味方1体につき10TU減少させる。また、眠り状態でない(自身を除く)味方全員のTUを0にして次のターンを与える。このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

自身のチャージが1以下の時のみ使用可能で、また1回のバトルにつき10回までしか使用できない。

-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。

パッシブスキル

災厄の邪竜娘 ・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラは自身に状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与し(既存の状態変化は上書きされる)、また「バーンシールド」及びチャージ3個を付与する。
-バーンシールドを持つキャラは、自身が燃焼状態のとき、次に付与された状態変化(燃焼状態を除く)に燃焼状態が上書きされるのを一度だけ無効化する。

・自身のチャージが1個以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1個消費することでHPを1残して生き残る。

・自身が燃焼状態かつチャージが1個以上貯まっている場合、このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時に、このキャラはチャージを1個消費することで、自身のHPを最大まで回復し、また自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は、カウンタースキン系の効果とはみなされない。TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
逆襲のバハムート ・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは35%減少する。

・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方全員に「ヒートバリア」を付与する。また、このキャラが場にいる間に控えから場に出てきた味方にも「ヒートバリア」を付与する。
-ヒートバリアを持つキャラは、自身が燃焼状態である時、敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果はアーマーなど他のダメージ減少効果と重複するが、ヒートバリア自身とは重複せず、また他のバリア系のダメージ減少効果とも重複しない。ヒートバリアは場を離れると解除される。

・このキャラが場にいる間に、場にいる敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった時、以下の効果が発動する。
-味方全員のHPを最大まで回復する。
-その後、「火属性」または「バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす味方全員に、状態変化「燃焼」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
地耐性Lv3 地属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

邪竜バハムートは、時に街へと舞い降り、破壊をもたらす災厄の竜であった。そのあまりの強さに、人々は畏怖を込めて『翼を持つ悪魔』――『バハムート』と名付けた。
数多の竜狩りを退け、ついには世界をもその手中に収めんとした『彼女』。だが、突如現れた伝説の竜狩り――ジークフリートの手によって、その野望は潰えることとなる。その後の彼女の行方は誰も知らない。
辺境の村の近く、森の奥に一つの小屋があった。そこでは一人の女と少女が静かに暮らしているという。わがままで暴れん坊の少女、自堕落だが優しい女。彼女たちの素性を知る者は、村にはいなかった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/11/28に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

バハムート(少女)の強さは?

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コメント(235)
  • 156. 匿名

    >>155
    なんで北斎?
    役割全然違くね?
    北斎ももう基本的に力不足でなー、1軍はキツイ

    0
  • 155. 匿名

    クロノスないと厳しそう
    回復すぐに必要なのにすぐに回復無理
    すぐに強い攻撃無理じゃセイラですぐに攻撃で良いってなる
    欲しいのってちゃんと動けるクリアキャラなんだ
    こんなのじゃ北斎で良いじゃん状態

    1
  • 154. 匿名

    アーニャクロノス政宗エルミナと合わせて使うのも良さそう まぁアナスタシアの方が適正あるけどw

    0
  • 153. 匿名

    とりま使ってみた感じ、アナスタシアとが一番使いやすかったかな
    雷ならニケクロノス
    虚ろ燃焼に混ぜると思うように動けなくなる
    アーニャやクロノス、エルミナなんかもタイミングによっては刈ってくれるからある程度育成して、味方も揃ってから強さを実感できるタイプだな

    3
  • 152. 匿名

    二、三ヶ月したら引いてよかったってなるんだろな

    2
  • 151. 匿名

    ドンキが今一つ過ぎて、慌ててこの子引いたんやけども。。
    水相手には全く戦えておらず(´Д`)
    先行投資系なのは分かってたけど、何かうーんってなってるww

    4
  • 150. 匿名

    遅延のスタンが有効で無くなった燃焼は、次の対雷毒スタンに当てるよーに設計されてるんかな?
    今の処、強みがよく解らない(´Д`)
    取り敢えず、ドンキ&バハでは水は無理そw

    5
  • 149. 匿名

    3枚目も好きだけど編成したら5体中1体だけ顔が小さいからそれだけ残念。もっとズームして欲しかったな

    1
  • 148. 匿名

    睡眠環境だからこいついてもいなくても大差無いわ

    5
  • 147. 匿名

    >>146
    絵は変えられるが、目に見えるアイコンは変えられない

    2
  • 146. 匿名

    >>145
    強化画面開いて下にある見た目ってやつを押せば絵ごと変えられるよ。
    多分そういう事じゃなさそうだけど

    1
  • 145. 匿名

    個人的に2枚目の絵の方が好きだったから、覚醒前に戻したい(´;ω;`)

    6
  • 144. 匿名

    >>139
    140代の鯖だよ、流石にこれ以上は身バレするから書けないがね。鯖内闘技場1桁、王者は大体2桁で総戦力は1億ちょい。
    133書いた人より

    3
  • 143. Kaisu

    睡眠の初動をいなしてアーニャがイージスベールくれたら属性不利はないから睡眠と殴り合うぐらいのことはできるんだがな
    睡眠側はペリー筆頭に開戦直後の猛攻が強い一方、光バハはスロースタートで長期的な循環で詰めていく方なのでバトルスタイル的な噛み合いも悪いし

    あと被弾時ターンゲットある割にヘイト自体は割と低い方じゃないか?
    ドリハン系以外であんまり攻撃飛んできてない気がしてるし、ターンゲットする時は全体攻撃受けた時って印象

    孔明持ってないのと遭遇もしてないから想像の域は出ないが、イマイチぱっとしてない孔明の強化パーツなんじゃないかなあ
    非燃焼で使ってることもあって竜翼→ドラゴンチャージで割と自分で貫通の強み潰してるけど、孔明がスピリット稼げる系な上、貫通付与はこちらの火力を激増させるから弱点補いそう
    パッシブ赤壁も、誰か味方撃破されたら自身以外の燃焼中味方ターンゲットでドラゴン砲即撃ち返せみたいな

    2
  • 142. 匿名

    >>140
    とりあえず睡眠に弱い時点でじゃんけんに勝つ未来はないな
    ただ毒やスタン相手には優位になれるポテンシャルはある
    今のところは

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  • 141. 匿名

    かつてのルシファーやアナスタシアがじゃんけんを覆せるポテンシャルを持っていて、バハは相方待ちでしょ
    ペリーも実装直後は対燃焼の飛び道具だったしね
    今を強化したいか先の環境を見据えて引くかは好みとセンス

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  • 140. 匿名

    そのじゃんけんを覆せる可能性があるキャラが強くて
    このキャラにその価値はあるのかないのかって話でしょw

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  • 139. 匿名

    強い言ってる人たちはどこのサーバーかもしっかりかいてクレメンス

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  • 138. 匿名

    じゃんけんゲームなんだから優位な相手にやられるのは当たり前だろw

    6
  • 137. 匿名

    相手先発に、エリザベスとペリーがいた場合どうなるんだろう
    やはり、深眠り後タコ叩きになるのだろうか

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