バハムート(少女)

コメント(235)

バハムート(少女)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 276297
攻撃力 56017
素早さ 434

アクティブスキル

スピアドライブ TU: 70 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が持つチャージ1個につき100%増加する(最大300%増加)。このスキルを使用しても、貯まっているチャージは減少しない。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
対象に状態変化「燃焼」を付与し(対象の既存の状態変化は上書きされる)、また「伝染(燃焼)」状態にする。

-伝染(燃焼)状態のキャラは、敵味方問わず任意のターン終了時に、場にいる燃焼状態でないランダムな(そのキャラにとっての)味方1体に、状態変化「燃焼」を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。伝染状態のキャラが場を離れるか、もしくは伝染が三度発動すると、伝染状態は解除される(燃焼状態を付与できる味方がおらず、何も起きなかった場合にも発動したとみなされる)。伝染状態は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。伝染状態のキャラは、伝染が3回発動して解除されるまで伝染状態がさらに付与されることはない。
竜翼紋章 TU: 1 スピリット: 1
味方全員のHPを使用者の攻撃力の800%分回復し、さらに「貫通」及び「激怒」を付与する(対象の既存の「怯え」及び「アンガー」は上書きされる)。また、「火属性」または「バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす味方全員に、状態変化「燃焼」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
その後、使用者に状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。

このスキルは自身が場に出てから100TUの間ロックされ、使用の度に再度、100TUロックされる。

-貫通状態のキャラは、次の自身のターンの終了時まで、自身の攻撃に対象のダメージ減少効果を無視する効果が付与され、その後貫通状態は解除される。
-激怒状態のキャラは次の自身の3ターン、攻撃力が1.5倍される。激怒状態は「アンガー」系の効果とみなされる。激怒状態は他のアンガー系に上書きされないが、怯え系には上書きされる。
-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
超・怒羅魂砲 TU: 90 スピリット: -3
敵2体に400%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、場にいる燃焼状態のキャラ(敵味方問わず)1体につき100%ずつ増加する(増加分は最大400%まで)。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。このスキルは、バーンストーム系のスキルとみなされる。
この攻撃を受けた敵のうち、燃焼状態でない敵全員に状態変化「燃焼」を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。

このスキルは場に出た時はロックされており、場にいるキャラ(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびにロックが解除される。このスキルは使用後にロックされる。ただし、この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、解除条件(場にいるキャラが戦闘不能になる)を満たしたとみなされてすぐにまた使用可能になる。
ドラゴンチャ~ジ! TU: 50 スピリット: 0
味方全員のHPを使用者の攻撃力の800%分回復する。使用者にチャージを3個付与し、また状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
その後、使用者は自身のTUを、場にいる燃焼状態の味方1体につき10TU減少させる。また、眠り状態でない(自身を除く)味方全員のTUを0にして次のターンを与える。このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

自身のチャージが1以下の時のみ使用可能で、また1回のバトルにつき10回までしか使用できない。

-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。

パッシブスキル

災厄の邪竜娘 ・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラは自身に状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与し(既存の状態変化は上書きされる)、また「バーンシールド」及びチャージ3個を付与する。
-バーンシールドを持つキャラは、自身が燃焼状態のとき、次に付与された状態変化(燃焼状態を除く)に燃焼状態が上書きされるのを一度だけ無効化する。

・自身のチャージが1個以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1個消費することでHPを1残して生き残る。

・自身が燃焼状態かつチャージが1個以上貯まっている場合、このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時に、このキャラはチャージを1個消費することで、自身のHPを最大まで回復し、また自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は、カウンタースキン系の効果とはみなされない。TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
逆襲のバハムート ・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは35%減少する。

・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方全員に「ヒートバリア」を付与する。また、このキャラが場にいる間に控えから場に出てきた味方にも「ヒートバリア」を付与する。
-ヒートバリアを持つキャラは、自身が燃焼状態である時、敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果はアーマーなど他のダメージ減少効果と重複するが、ヒートバリア自身とは重複せず、また他のバリア系のダメージ減少効果とも重複しない。ヒートバリアは場を離れると解除される。

・このキャラが場にいる間に、場にいる敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった時、以下の効果が発動する。
-味方全員のHPを最大まで回復する。
-その後、「火属性」または「バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす味方全員に、状態変化「燃焼」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
地耐性Lv3 地属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

邪竜バハムートは、時に街へと舞い降り、破壊をもたらす災厄の竜であった。そのあまりの強さに、人々は畏怖を込めて『翼を持つ悪魔』――『バハムート』と名付けた。
数多の竜狩りを退け、ついには世界をもその手中に収めんとした『彼女』。だが、突如現れた伝説の竜狩り――ジークフリートの手によって、その野望は潰えることとなる。その後の彼女の行方は誰も知らない。
辺境の村の近く、森の奥に一つの小屋があった。そこでは一人の女と少女が静かに暮らしているという。わがままで暴れん坊の少女、自堕落だが優しい女。彼女たちの素性を知る者は、村にはいなかった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/11/28に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

バハムート(少女)の強さは?

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コメント(235)
  • 116. 匿名

    >>114
    おま鯖

    3
  • 115. 匿名

    最近の新キャラは、いずれも性能モリモリでガチャ引きを煽られらるが、素早さ400前半近辺だと、結局はバランス型の中途半端な性能になるのでは?
    バハムートはまさにそれに当てはまる感じ。
    手持ち自キャラと冷静に比較してみると、同程度の素早さのキャラでは、例えば、北斎の方が、はるかにぶっ壊れで優れてると思います。きちんと育成すれば、母体だけでも序盤から、相手即死の富嶽を2回きっちり撃ち込んでくれます。
    無限に課金出来るなら兎も角、先発SSRキャラ4体を揃えている段階の方とかなら、今月残り新キャラ2体の動向を見極め、今回は勇気を持って、ガチャ引きをパスすべきかと思います。

    8
  • 114. 匿名

    めちゃめちゃ引かれてるww

    3
  • 113. 匿名

    良くも悪くも今年の燃焼欲張りセットでしかないキャラ
    燃焼スルーしてきた人には結構おすすめ

    1
  • 112. 匿名

    タンギフ被りするしな

    0
  • 111. 匿名

    素早さとヘイト(狙われ易さ)の高低で考えると、ドンキの方が役割が際立っている気がする
    極論、ドンキ持ちなら不要なキャラかも
    まだ確認できてないが、相手エリザベス先発だと即効眠らされて即退場になりそうな気がする

    2
  • 110. 匿名

    >>109
    ありがとうございます。確かに、クレアは11月ピックアップだったので次まで時間かかりそうですね。バハムートをゲットして育ててみます。

    0
  • 109. 匿名

    >>108
    そりゃ石や素材があるなら今来てるバハ完凸して育てる方が手っ取り早いだろ
    次回クレアとかいつか分からんし
    そもそもバハとクレアじゃ役割に大きな違いないんだし手持ち晒す意味もない
    アナスタシアを引け

    3
  • 108. 匿名

    現在燃焼+雷メインの編成です。完凸はルシファー・モードレッド・クロノス・アーニャ・ドン・キホーテ。他に母体~1凸でサタン・クレア・桃太郎などがいます。現状でアタッカーの力不足を感じています。1凸クレアを次回完凸するか、新キャラのバハムートを完凸して育てるか、どちらが強くなれるでしょうか。

    0
  • 107. 匿名

    こいつでアーニャをヤレるんならアナスタシアと使うが

    0
  • 106. 匿名

    燃焼で組むならクレアで充分だけど、他に出張させるならバハの方が扱い易いね。サポート寄りのキャラだと割り切れるなら混成パの方が睡眠対策もとりやすい

    ヒートバリアは現環境アタッカーのメイン火力の殆どが防御無視系だと考えたら無いよりマシ程度だし、ドラゴン砲は幻影以外なら何でもOKなので、開幕で相手に弱ブロ倒させて控えにクレアとか、先行してインポスターを植え付けて時間を稼ぎながら味方に処理させるとか色々やりようはある

    アーニャやクロノス等の様な唯一性は無いから必須かと言われるとNOだけど、色んな編成が考えられるので単純に面白そうなんだよなぁ

    4
  • 105. 匿名

    強いっちゃ強いけど、これ他に激怒付与キャラきたらそっちでいいやってなりそう

    3
  • 104. 匿名

    引いても悪くはないよ

    1
  • 103. 匿名

    ま、引いとけば損は無い

    2
  • 102. 匿名

    根拠さん退場して

    15
  • 101. 匿名

    >>99
    引かれる根拠はなに?

    0
  • 100. 匿名

    これはあれだなバハムートにちょっかい掛けないで
    寝ないジークフリートにひたすらちょっかい掛けてもらえるAIならバハムート寝ないからかなり強い
    すべては運営次第頼むジークフリート優先にしてくれ
    セットで売れるから

    0
  • 99. 匿名

    >>98
    根拠はなに?

    0
  • 98. 匿名

    >>97
    祭りになるくらい引かれないよ

    3
  • 97. 匿名

    バハムート祭まであと数時間

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