セイラ

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セイラ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 262962
攻撃力 58683
素早さ 574

アクティブスキル

お掃除ブレード TU: 50 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、場に毒状態または眠り状態の敵が1体以上いる時、500%ダメージになる(攻撃対象が条件を満たしている必要はない)。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果を無視する。
その後、使用者を除くランダムな味方1体のTUを0にして即座にターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。このスキル(お掃除ブレード)自身はTUを0にする効果で与えられたターンにも使用できるが、その場合には味方のTUを0にする効果は発動しない。
夏空万華鏡 TU: 1 スピリット: 2
場にいる味方1体につき、味方のスピリットを2増加させる。また、場にいる味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、また状態変化「アーマー」及び「大地の力」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
その後、HPが100%である(使用者を除く)味方全員のTUを0にして即座にターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。

このスキルは、このキャラが場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒しており、かつ場に大地の力を持つ味方がいない時のみ使用可能。また、場に出るたびに1回しか使用できない。

-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-大地の力を持つキャラは、自身が燃焼状態でない時、攻撃力が元の攻撃力の50%分加算される。大地の力は、所持するキャラが場から離れると解除され、また大地の力を付与した味方が場から離れた場合にも解除される。大地の力の効果はアンガーなど他の攻撃力上昇効果と重複するが、大地の力自身とは重複しない。他の攻撃力上昇効果と重複した時の計算は加算で行われる。例えば、アンガー状態で攻撃力が1.5倍されたキャラがさらに大地の力を持つ場合、攻撃力はそれぞれの上昇分が加算され(50%+50%)、100%分の攻撃力上昇となる。
ジャスティスドーン TU: 50 スピリット: -2
燃焼状態の敵全員に「怯え」及び「ワンタイムアンチアンガー」を付与し(対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)、燃焼状態でない敵全員に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。
その後、眠り状態でない敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU)を付与し、燃焼状態でない味方全員に「呪いの茨」を付与する。

場に燃焼状態でない敵が1体以上いる時のみ使用可能。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。

-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-呪いの茨を持つキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵を状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)にし(対象の既存の状態変化は上書きされる)、その後呪いの茨は解除される。受けた攻撃が燃焼を付与する効果を持つものだった場合、眠り(呪い)状態を付与する効果は発動せず、呪いの茨は解除される。また、呪いの茨を持つキャラが燃焼状態になった時にも呪いの茨は解除される。
クロスコンビネーション TU: 1 スピリット: -2
ランダムな敵2体に300%ダメージ。対象が毒状態・眠り状態のいずれかであれば600%ダメージ、毒(20倍)状態・眠り(呪い)状態のいずれかであれば800%ダメージ。この攻撃はブロックされず、対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。また、ステルス状態や、複数体を対象にした攻撃が当たらなくなる効果も無視し、さらに、アイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果も無視する(ボスの持つスキルは除く)。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。

パッシブスキル

報恩のエリート騎士 ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは毒状態にならない。

・このキャラは、場に呪いの茨を持っている味方がいる時、スタンの効果を受けない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、以下の効果が発動する。
-燃焼状態でない味方全員に「呪いの茨」を付与する。
-バトルに参加してから200TUの間、このキャラは戦闘不能にならず、また敵の攻撃で受けるダメージが60%減少する。この効果は、自身が燃焼状態だと発動しない。

・このキャラにターンが回るたびに、そのターンの終了時、味方の場にいるインポスターを全て戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にしたキャラについて、使用者は攻撃で倒したとみなされる。このスキルは対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。
赤竜の風紀委員 ・このキャラが場にいる間に控えから場に出てきた敵は、50%の確率で状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与される。その後、50%の確率で状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与される。対象の既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラは、毒状態または眠り状態のキャラ(敵味方問わず)にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・場にいるこのキャラを除く味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった時、以下の効果が発動する。
-このキャラは状態変化「アーマー」が付与され、HPが最大まで回復する。
-燃焼状態でない味方全員に「呪いの茨」を付与する。
-ランダムな味方2体のTUが50TU減少する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

セイラは、腐敗と汚職にまみれた王国の孤児院で育った。内気で綺麗好きな少女だったが、孤児院の環境は劣悪で、経営者たちは資金を私腹に収め、子どもたちは粗末な食事と、気分次第で暴力を振るう世話係のもとで暗い日々を送っていた。
そんな日々の中、突然グルグリムの集団が孤児院を襲撃し、セイラは誘拐されかけ、死を覚悟する。だが、彼女はある女性に救われ、孤児院からも解き放たれた。その女性こそ、洗脳から解かれたエルミナであった。
その後、エルミナの強さに憧れたセイラは街を渡り歩きながら訓練を積み、やがて赤竜士官学校の門を叩き主席で卒業する。多くの反対を受けながらも、彼女はエリート街道を外れ、恩人エルミナのもとで働くことを決意した。――あの時の恩を返すために。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/12/05に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

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コメント(305)
  • 105. 匿名

    すいません初手万華鏡無理でした
    ええ…このスキル構成でターン後はない

    0
  • 104. 匿名

    多分セイラ使える状況ってアレなんだよね負けてる状況
    インポスターをキル取って初手万華鏡で控え3キャラターンギフトがセイラの正体
    だから初手万華鏡→控えキャラ3キャラで無双コンボが頑張れば出来るキャラ
    だからインポスターがこっちにいないと弱いスキル構成になるって感じ
    こういうのはキャラ持ってなくても想像付けとけば強さ分かりやすいから良いぞ

    0
  • 103. 匿名

    例えばですが
    ①桃太郎、ペリーと先発
    ②桃太郎、エリザベスと先発
    ③桃太郎、ペリー、エリザベスと先発
    可能な方は、試されてみて下さい。
    私は、①のケースで、これまでの先発編成を崩してテストしてますが、悪くないというより、結構強いと思います。
    体感上、相手の睡眠状態が深く長くなって、対戦で有利な状況が増えたかなと思います。

    2
  • 102. 匿名

    連続行動で黒月解禁後の地ガウェの方が攻撃性能は高く感じた
    セイラは睡眠毒ばら撒き&万華鏡でのサポートメインだね

    地ガウェは控え採用だと茨持ってないのが地味にキツいからセイラと並べて配置できるメリットは大きい
    茨の有無で被着地狩り率が段違いだし、動けば1年落ちした今でも強い

    3
  • 101. 匿名

    >>91
    一番サポート性能があるスキルが敵倒さないと使えないのが終わってる

    4
  • 100. 匿名

    攻撃盛ってる奴が強い課金者用キャラですね

    1
  • 99. 匿名

    >>93
    それね 闇アーサーもそうだけどここまでやったら強いみたいな
    もっさりキャラは弱い そこに行くまでにアーニャストップ、状態異常、敵のタンギフ、タンゲトとこれだけで3つも隙あるし、記載の通りアナ、桃、エルミナ等、他にワンターンで盤面ひっくり返しできるキャラいくらでもいる
    士魂もないし、マジで引く意味ない 他のキャラに石と素材ツッパ

    4
  • 98. 匿名

    むしろガウェは今のインポスター環境にマッチしてて自身の連続行動とも合わさって黒月は早々と解禁されるよ

    4
  • 97. 匿名

    >>96
    2体倒さないと

    0
  • 96. 匿名

    >>90
    ガウェイン即死ないからなまず

    1
  • 95. 匿名

    >>90
    クロスコンビネーションは超強いよ?
    ブロック、ダメ減、アイハ、ステルス、スキン全無視の2体高火力攻撃はだいたい一撃で相手を落とせる
    50%で控えから出た相手を眠らせるor毒にするからオートスリープ&オートポイズンもあるし

    1
  • 94. 匿名

    >>74
    いや普通にハズレ枠たまたま来ただけで他のキャラ全員現役では?
    アナスタシアと組まれたらヤバすぎるのが大半セイラは強いんだけど睡眠入れる方が強いだけ
    ちなみに北斎も普通にアナスタシア来たから復活済み

    3
  • 93. 匿名

    ガウェ並のスペックはあるけど周りの環境変化に追いついてないよね
    あの頃のキャラでも初手TU1スキルで体勢を整えてから…みたいな立ち上がりがデフォなのに、セイラはジャスティスドーンでTU50消費して割り込み手段すら無い

    かくれんぼ連打による盤面破壊、お眠り外交からの錨落とし、オーバークロックからの貫通連打、マスターキーからのバッドエンド等、基本的に今のキャラは一度ターンを許したら盤面が変わる
    マジで特別な思い入れが無い人は引かなくて良いと思うよ

    3
  • 92. 匿名

    睡眠パで対スタンの勝率をマシにしたくて
    ・アナスタシアも良さげだけど、AI云々で揉めてるし、雷相手に属性有利の地の新キャラ待った方が良くね?
    ・龍馬でサポーター寄りのアタッカー出たし、次の地睡眠は純正アタッカーやろ
    と考えて石貯めてたけど、もしかしてミスった?

    2
  • 91. 匿名

    現環境にあっていないそれだけ
    サポート系だから、そらアタッカーのガウェインの方が火力ある

    やはり当たりはジークか(全ハズレ、新年ブッ壊れもあると読んでいる)

    10
  • 90. 匿名

    ガウェイン程の火力無さそうなんだけど
    どうなんこれ

    1
  • 89. 匿名

    セイラがワンチャン活躍する→控えから睡眠で吹き飛ぶが分かりやすいかな
    ついでにスタンキャラ控えでも吹き飛ぶ
    別にスタメンで素早さ勝ってるからって無双出来る訳じゃない

    0
  • 88. 匿名

    このキャラを活かせるかどうかは、先発、控え登場に関わらず、夏空万華鏡を繰りだすまで、生き残らせられるかどうかが全てだと思います。その為の編成の工夫も自己責任です。
    うまくいけば、一時的とはいえ、チーム火力が覚醒します。
    出足の早い睡眠系妨害キャラを2体以上持ってるなら、ガチャ引き、育成・先発登用もありだし、持たないなら、引かない選択(例えば、闘技場勝率が前よりも安定しなくなるからなど)もありかと思います。
    投稿者の方の戦力・経験値はまちまちだと思いますので、全ての意見は参考にならない(自分にはあてはまらない)かもですが、最後は自分の目利きを信じてガチャ選択してはいかがでしょうか。
    長文失礼しました。

    4
  • 87. 匿名

    試練上がれない人はとりあえず無凸でもいいから引くべきだね

    2
  • 86. 匿名

    夏空万華鏡出すまで頑張ってくれれば、味方全体が一気に大火力部隊に変貌して、相手を圧倒できます。
    ペリー、エリザベス、桃太郎持ちの人は、一緒に先発採用させるのもありかと思います
    私の場合は、その他に、試練の塔の対戦が、730階代から一気に770階代まで40階ジャンプアップできました。
    無凸、Lv120で実戦に放り込んだ結果なので、やはり強いキャラだと思います

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