セイラ

コメント(305)

セイラ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 262962
攻撃力 58683
素早さ 574

アクティブスキル

お掃除ブレード TU: 50 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、場に毒状態または眠り状態の敵が1体以上いる時、500%ダメージになる(攻撃対象が条件を満たしている必要はない)。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果を無視する。
その後、使用者を除くランダムな味方1体のTUを0にして即座にターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。このスキル(お掃除ブレード)自身はTUを0にする効果で与えられたターンにも使用できるが、その場合には味方のTUを0にする効果は発動しない。
夏空万華鏡 TU: 1 スピリット: 2
場にいる味方1体につき、味方のスピリットを2増加させる。また、場にいる味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、また状態変化「アーマー」及び「大地の力」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
その後、HPが100%である(使用者を除く)味方全員のTUを0にして即座にターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。

このスキルは、このキャラが場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒しており、かつ場に大地の力を持つ味方がいない時のみ使用可能。また、場に出るたびに1回しか使用できない。

-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-大地の力を持つキャラは、自身が燃焼状態でない時、攻撃力が元の攻撃力の50%分加算される。大地の力は、所持するキャラが場から離れると解除され、また大地の力を付与した味方が場から離れた場合にも解除される。大地の力の効果はアンガーなど他の攻撃力上昇効果と重複するが、大地の力自身とは重複しない。他の攻撃力上昇効果と重複した時の計算は加算で行われる。例えば、アンガー状態で攻撃力が1.5倍されたキャラがさらに大地の力を持つ場合、攻撃力はそれぞれの上昇分が加算され(50%+50%)、100%分の攻撃力上昇となる。
ジャスティスドーン TU: 50 スピリット: -2
燃焼状態の敵全員に「怯え」及び「ワンタイムアンチアンガー」を付与し(対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)、燃焼状態でない敵全員に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。
その後、眠り状態でない敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU)を付与し、燃焼状態でない味方全員に「呪いの茨」を付与する。

場に燃焼状態でない敵が1体以上いる時のみ使用可能。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。

-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-呪いの茨を持つキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵を状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)にし(対象の既存の状態変化は上書きされる)、その後呪いの茨は解除される。受けた攻撃が燃焼を付与する効果を持つものだった場合、眠り(呪い)状態を付与する効果は発動せず、呪いの茨は解除される。また、呪いの茨を持つキャラが燃焼状態になった時にも呪いの茨は解除される。
クロスコンビネーション TU: 1 スピリット: -2
ランダムな敵2体に300%ダメージ。対象が毒状態・眠り状態のいずれかであれば600%ダメージ、毒(20倍)状態・眠り(呪い)状態のいずれかであれば800%ダメージ。この攻撃はブロックされず、対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。また、ステルス状態や、複数体を対象にした攻撃が当たらなくなる効果も無視し、さらに、アイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果も無視する(ボスの持つスキルは除く)。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。

パッシブスキル

報恩のエリート騎士 ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは毒状態にならない。

・このキャラは、場に呪いの茨を持っている味方がいる時、スタンの効果を受けない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、以下の効果が発動する。
-燃焼状態でない味方全員に「呪いの茨」を付与する。
-バトルに参加してから200TUの間、このキャラは戦闘不能にならず、また敵の攻撃で受けるダメージが60%減少する。この効果は、自身が燃焼状態だと発動しない。

・このキャラにターンが回るたびに、そのターンの終了時、味方の場にいるインポスターを全て戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にしたキャラについて、使用者は攻撃で倒したとみなされる。このスキルは対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。
赤竜の風紀委員 ・このキャラが場にいる間に控えから場に出てきた敵は、50%の確率で状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与される。その後、50%の確率で状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与される。対象の既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラは、毒状態または眠り状態のキャラ(敵味方問わず)にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・場にいるこのキャラを除く味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった時、以下の効果が発動する。
-このキャラは状態変化「アーマー」が付与され、HPが最大まで回復する。
-燃焼状態でない味方全員に「呪いの茨」を付与する。
-ランダムな味方2体のTUが50TU減少する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

セイラは、腐敗と汚職にまみれた王国の孤児院で育った。内気で綺麗好きな少女だったが、孤児院の環境は劣悪で、経営者たちは資金を私腹に収め、子どもたちは粗末な食事と、気分次第で暴力を振るう世話係のもとで暗い日々を送っていた。
そんな日々の中、突然グルグリムの集団が孤児院を襲撃し、セイラは誘拐されかけ、死を覚悟する。だが、彼女はある女性に救われ、孤児院からも解き放たれた。その女性こそ、洗脳から解かれたエルミナであった。
その後、エルミナの強さに憧れたセイラは街を渡り歩きながら訓練を積み、やがて赤竜士官学校の門を叩き主席で卒業する。多くの反対を受けながらも、彼女はエリート街道を外れ、恩人エルミナのもとで働くことを決意した。――あの時の恩を返すために。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/12/05に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

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コメント(305)
  • 45. 匿名

    ジャスティスドーンTU50が落とし穴だな
    常にロックされててお掃除ブレード連打してくれた方が強いと思う

    0
  • 44. 匿名

    やっぱ50TUはダメだったね
    その間に寝るか燃えててクロス打てないよ

    0
  • 43. 匿名

    >>41
    たしかに。どういうダメージ計算してるのか知らないけど
    ダメ減無視なら58000✖️6で348000飛んでくるって話だよね
    アナスタシアと同等と理解したらブロッカー以外は大体トぶね

    0
  • 42. 匿名

    >>22

    1
  • 41. 匿名

    ランダムとはいえクロスコンビネーション強いよなぁ
    毒か眠り状態ならブロッカー以外は倒されちゃう

    0
  • 40. 匿名

    クロスコンビネーションが致命毒でも800%火力出れば毒部隊でも歓迎だったのにな

    0
  • 39. 匿名

    初手お掃除なのかジャスティスなのかでかなり変わるな
    お掃除のランダムタンギフって素早さ調整しての連携狙う編制だと逆に邪魔になりそう

    0
  • 38. 匿名

    素早さ高いが故に最初のクロスコンビネーションがスカりそう次のターンまで生存出来てればよいが
    ってことを踏まえるとベストパートナーはペリーかな

    0
  • 37. 匿名

    味方全員にアーマー付与は、味方のステルス解除しますか?

    0
  • 36. 匿名

    味方全員にアーマー付与は、眠り解除する?

    0
  • 35. 匿名

    今風に無難にコンパクトにまとめましたって感じがするね〜

    1
  • 34. 匿名

    ガウェインは先発じゃないと強くねーし、スキルtu重いし

    0
  • 33. 匿名

    無凸キャラ

    0
  • 32. 匿名

    控え出しで味方に茨付与とかガウェインより優秀な部分は有るけど逆に、セイラよりガウェインの方が(主に火力面)優秀な所も有るし

    そもそも1年前のキャラと比べて強いんだろうけどう〜んってなるくらいの性能ってどうなんや

    3
  • 31. 匿名

    なんか微妙なキャラ多い
    相手も攻撃出来るのに今はスロースターターで太刀打ち出来る訳ない
    相手よりも早くスキル無視で即死攻撃するだけだし
    実際エンター強いエリザベスキリンロロティアヤマトが現役だし

    4
  • 30. 匿名

    ジャスティスドーンが相手の燃焼を消して眠らせてくれたら良かったんだけどね
    夏空万華鏡も1回限定だし
    クロスコンビネーションは致命毒だと倍率800%じゃなく600%の方だろうし
    毒や睡眠状態の敵を優先して狙うんじゃなくランダムだし
    低HPでアイハ無視でワンパンされそうなのに火力が安定しない仕様とか
    毒&睡眠の両方で火力上がる大剣は無いし
    呪いの茨持ちのガウェインやピノキオとの相性も普通っぽいし
    編成難しそう

    3
  • 29. 匿名

    地ガウェインさんボス戦でならまだまだがんばれそう

    1
  • 28. 匿名

    これならバハムート獲る方がいいってなる

    0
  • 27. 匿名

    火力の出しやすさならまだガウェインの方が上なのはなんだかな
    あと夏空万華鏡がキル取らないと使えないし、結局クロスコンビネーションで如何にキル取るかになる、それもランダム2体で火力上がる条件の毒や睡眠状態のキャラを狙うって訳でもないからな

    全体に毒や睡眠撒いたりインポスター相手に植えてキル取りやすくしたり火力アップのサポートが欲しいキャラ
    単体性能だけならガウェインの方が強いが最近の新キャラと組ませるにはセイラの方が強い

    5
  • 26. 匿名

    >>20
    クラリスなら起こして毒に書き換えてくれるよ()

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