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ジークフリート

コメント(417)

ジークフリート

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 278708
攻撃力 55534
素早さ 407

アクティブスキル

フロストエッジ TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
使用者が持つチャージ1個につき1体、攻撃対象を除くランダムな敵を対象に、状態変化「眠り」(100TU持続)を付与する。この眠り状態は対象が睡眠済みでも付与され、また対象の既存の状態変化は上書きされる。
ラピスラズリ TU: 1 スピリット: 5
使用者は自身のHPを最大まで回復し、また自身にチャージ1個と、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」、状態変化「アーマー」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
その後さらに、自身に「アンガー」及び「アイアンホープ」を付与する。

このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で戦闘不能にするたびにロックが解除される。このスキルは使用のたびに再度ロックされる。

-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
-アイアンホープ状態のキャラは、敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
ツンドラガイザー TU: 100 スピリット: -3
敵2体に200%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき200%ずつ増加する(最大600%増加)。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
アバランチ TU: 100 スピリット: 0
敵全員に500%ダメージ。使用者が場に出てから100TU以上経過していれば700%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
その後、攻撃を受けた敵全員に「フロストバーン」を付与する。

このスキルは、このキャラが場に出てから100TU経過するまでロックされる。ただし、このキャラが場に出てから、場にいる味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が1体以上戦闘不能になっている場合、ロックを無視して使用できる。このスキルは、1回のバトルで1度までしか使用できない。

-フロストバーン状態のキャラは、次に自身にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。その後、フロストバーンは解除され、状態変化「燃焼」が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。フロストバーンは状態変化ではないが、クリア系の効果で解除される。フロストバーンは場を離れると解除される。フロストバーンは重複せず、またボスには付与されない。

パッシブスキル

暁の竜殺し ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは燃焼状態にならない。このキャラは、自身や他のキャラのスキルの発動や強化などの条件判定において、常に燃焼状態として扱われる。

・このキャラから攻撃でダメージを受けたキャラは、状態変化「燃焼」を付与される(このキャラに攻撃でダメージを与えても、燃焼状態にはならない)。この効果は、対象が眠り状態だと発動しない。

・このキャラが場に出てから自身が敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で戦闘不能にするまでの間、以下の効果が発動する。
-このキャラは眠り状態にならない。
-このキャラは毒状態にならない。
-このキャラが敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
伝説のニート ・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身にチャージ1個、「10%キュア」(200TU持続)、「アイアンホープ」を付与する。
-10%キュアを持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の10%分回復する。この効果は既存のキュア系の効果を上書きする。

・このキャラは、場に「火属性」または「バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たすキャラ(敵味方問わず)がいる時、スタンの効果を受けない。

・このキャラの使用するスキルのTU量は、このキャラが持つチャージ1個につき25%減少する。この効果によってスキルTUが減少している間、他のスキルTU減少効果は弱められる。

・このキャラが場にいる間に敵にターンが回るたびに、そのターンの終了時に20%の確率で、眠り状態でないランダムな敵1体に「フロストバーン」を付与する。効果が発動する確率は、このキャラの覚醒数が1増加するごとに20%増加し、4覚醒で100%になる。ただし、そのターンの開始時にすでにフロストバーン状態の敵がいると発動せず、また、場に自身の他に味方がいない場合にも発動しない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ジークフリート――かつては伝説の竜狩りと謳われた剣士。『翼を持つ悪魔』との異名を取る災厄の邪竜と死闘の末、ついにはその封印に成功する。だが、その戦いで背負った傷が、彼女を剣士としての引退へと追い込んだ。
その後、前線を退いたジークフリートは、少女の姿となった邪竜と共に、片田舎に隠居することとなる。討伐の報奨金で巨額の褒賞を得た彼女は、もはや働く気などさらさらなく、わがままな邪竜の世話を焼きながら、酒と釣りとギャンブルに明け暮れる日々を送っていた。
バハムートには、いつしか娘のような情が芽生えていた。人里離れた田舎で隠居しているのも、彼女を人々や戦いから遠ざけるためであり、いずれ「もう暴れる心配はない」と確信したときには、首輪を外して自由にするつもりであった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/12/12に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ジークフリートの強さは?

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コメント(417)
  • 377. 匿名

    間違いなく強いんだけど新キャラ全部引く勢でも育成様子見が多いね
    先発縛りで敬遠されたアーサーに対してムラっけのジークって感じ

    2
  • 376. 匿名

    >>373
    ジャマーできるし決して弱くはない
    クレアと似たようなキャラだよね。ハマれば強いし
    最後の文言が全てだとは思う

    0
  • 375. 匿名

    レベル160じゃそりゃあっさり倒されるだろw

    3
  • 374. 匿名

    フロストバーン次新キャラで対策入ってるな

    ジークの方がフロストバーンに関しては役に経ちそう

    0
  • 373. 匿名

    >>372
    第一部隊の5番目(控え)で活躍しているよ。先発に入れたらあっさり倒されることが多いので、敵のクロノスのタイムストップが終わって、味方の先発のバハムートが紋章を蒔けるようになったあとじゃないと出せない。たいていは先発の伊達政宗が倒された後に出るが、けっこう活躍しているよ。バハがいないとダメだと思うけど。あとびりびりにも守られている。

    現在完凸レベル160、もっと固くしたら先発に出すかもしれないが、控えでもいいと思う。

    ジークが弱いと言う人がいるけど、決して弱くない。むしろ強い。でも、手持ちの他のキャラも強くないと活躍しないかも知れない。

    3
  • 372. 匿名

    低素早さ、ターンゲット・エンター無し、低倍率リジェネと控え性能低いけど控えから活躍してる人いる?
    ドンキバハなりでタンギフするか、アナスタシアと並べてアイスエイジで時間稼ぐなり控えでも配置に工夫要りそうなんだよね

    0
  • 371. 匿名

    やっぱり燃焼より睡眠で使う方が強いな

    3
  • 370. 匿名

    うそだ、強いよ

    6
  • 369. 匿名

    今年引いたキャラで最弱!
    マジで石返して欲しいぐらい!

    5
  • 368. 匿名

    >>365
    なるほどなー
    自分の順位帯だと対策されそうだがメガエリクサーリベンジで悪さできそうだね

    1
  • 367. 匿名

    普通にセイラジーククロノスの方が強そう
    セイラで睡眠撒いて起きてるキャラにスタンフロストするキャラだと思ってる

    0
  • 366. 匿名

    やはり王者のトップ層でじわじわ増えてきたな

    4
  • 365. 匿名

    >>364
    水耐久強めに振った政宗バハニート+ほどほどに落ちやすい非アンチムーブキャラでノンブロッカー
    控えヤマト
    碇落とされても政宗バハニートは耐えてヤマトが起こす

    アバランチで倒せればそれでよし、そうでなくてもあとは政宗バハがなんとかする
    どこからでもターンギフト3枚構成、アバランチ後の隙もまあまあの確率で消える
    アナスタシアは政宗触って稼働率が下がるしドラ砲でアナスタシアペリークロノスあたりは蒸発もままあるし

    環境は初期鯖

    1
  • 364. 匿名

    >>361
    ドンキの代わりにアーニャなら開幕アブソリュートゼロでアタッカー1枚落とせるからカモにしてるんだけど、ノンブロ編成にでもしてるの?
    かといって闇リュドやヤマト先発にすると今のクロスは勝率落ちる
    やはりビリビリは偉大
    結果アーニャアナスタシアミラーで残り2枠で調整に落ちついてるわ

    3
  • 363. 匿名

    ハマればガチのリプレイ短縮キャラだね。駄目なときは潔く散るから不快感0

    2
  • 362. 匿名

    ジーク取ったがイメトレしてた予想通りの動き過ぎて強いんだけどあんま感動がない

    2
  • 361. 匿名

    >>358
    雑に置くのが強くないのは認めるが
    それはドンキ置く方が間違ってるんじゃないの
    バハニート並立自分もしてるけど、火なし雷3色燃焼の方が広く勝てると思うぞ
    せっかく水等倍か属性有利で燃焼作れるのに弱点増やしてるでしょ

    0
  • 360. 匿名

    確定ガチャ、ジーク出てがっかり
    育成素材勿体ないので、Lv80のまま放置中 トホホ

    2
  • 359. 匿名

    ジーク入れたからとて水に勝てるようになるわけじゃない
    バハニートの場合、ニートが強いというよりバハが強い。ニートはそのピースに過ぎない。サポートできないし

    2
  • 358. 匿名

    振り幅大きすぎだし個人的に雑に組んで強いとは思えないなぁ
    実装直後の新キャラなんて強くて当たり前なのに費やした素材と石に見合ってないと感じる
    エル桃は雑に活躍してるし、アナスタシアは雑にではないけど編成ちゃんと組めば守備範囲広くて強い

    ドンキバハニートで速攻かけるのが現状ベターだと思ってるが、介護必要なのにペリー入りの編成に致命的に弱くて環境に合ってないというか

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