ゼウス

コメント(124)

ゼウス

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 264523
攻撃力 58371
素早さ 507

アクティブスキル

ケラウノス TU: 30 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。対象が100TU以上であれば600%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

この攻撃でダメージを受けた敵は、20%の確率で、50TUの間アクティブスキルが使用できなくなる。効果が発動する確率は、このキャラの覚醒数が1増加するごとに20%増加し、4覚醒で100%になる。この効果は、その敵が場に出てから、初めて「ケラウノス」でダメージを受けた場合のみ発動する。この効果はボスに対しては発動しない。
この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。使用者が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

このスキルは使用のたびにロックされる。ロックは、このキャラが「極砲」を使用すると解除される。
奇跡 TU: 70 スピリット: 3
自身にチャージを3個付与し、場にいる火属性でも水属性でもない味方全員に、「アンチスリープ」(100TU持続)及び「アンチスタン」(100TU持続)、状態変化「アーマー」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。アンチスタンは、「スタンテイカー」のキャラには付与されない。
その後、味方全員のHPを使用者の攻撃力の1000%分回復し、TUを50TU減少させる。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で戦闘不能にすると解除される。

-「アンチ~」は、それぞれ対応する効果および状態変化の付与を無効化する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
テンペスト TU: 30 スピリット: -3
ランダムな敵1体を100TUスタンし、その後ランダムな敵1体を200TUスタンし、さらにその後、ランダムな敵1体を300TUスタンする。同じ敵が複数回対象に選ばれる場合もある。
その後、50TU以下のランダムな敵1体を、50TUの間、アクティブスキルが使用できなくする。この効果はボスに対しては発動しない。この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。使用者が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

このスキルは、このキャラが場に出てから自身に回った最初の3ターンの間はロックされ、また使用のたびに100TUの間ロックされる。
極砲 TU: 90 スピリット: 0
敵1体に300%ダメージ。対象が100TU以上であれば600%ダメージ、200TU以上であれば900%ダメージ、400TU以上であれば1200%ダメージ。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「ケラウノス」を使用すると解除される。

パッシブスキル

支配の絶対神 ・このキャラの攻撃はブロックされない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが「奇跡」を使用するまでの間、このキャラは眠り状態にならず、またスタンの効果を受けない。

・このキャラは、敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまでは発動しなくなる。この効果は、スキン系の効果とみなされる。

・このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身にチャージを3個付与する。
-チャージは最大3個まで貯まる。

・このキャラは、自身のターンの終了時に、所持しているチャージの個数に応じて以下の効果が発動し、その後、チャージが1個消費される。
-3個:TUが50TU以下の敵全員を100TUスタンする。
-2個:TUが100TU以下の敵全員を200TUスタンする。
-1個:TUが200TU以下の敵全員を300TUスタンする。
絶対権能 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、敵味方問わず任意のキャラにターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、バトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから200TUの間、燃焼状態にならない。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大値の50%分回復し、また自身の悪影響のある状態変化を解除する。

・このキャラは、TUが50TU以下の敵1体につき、自身の攻撃力を元の攻撃力の25%分加算する。この効果はアンガーなど他の攻撃力上昇効果と重複する。他の攻撃力上昇効果と重複した時の計算は加算で行われる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

唯一神ゼウス――神と人が共生する世界において、彼女こそが絶対の権力者であった。恣意的で横暴な振る舞いも多く、時に反発を招く存在だったが、その圧倒的な力と揺るがぬ統治によって、民はなお彼女を信頼していた。
しかし……ある時、他世界の神々がゼウスの世界へ侵攻してきた。ゼウスは民を守るため、命を賭して戦い続けた。だが一人では力及ばず、やがて民たちも彼女に失望をあらわにする。侮蔑の雨が降り注ぐ中、ゼウスは悟った――自分は民に愛されてなどいなかったのだ。
そんな時でさえ、ただ一人ゼウスの傍らに立った女だけは「あなたを最後まで信じる」と言い切った。いつも反抗的で、軽口ばかり叩くあの女だ。
――これが“真の愛”というものなのか? もしこの女にまで裏切られるのなら、その時は……。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/12/26に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ゼウスの強さは?

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コメント(124)
  • 107. 匿名

    当たりだったと思う

    9
  • 106. 匿名

    >>101
    ほんとそれよな

    0
  • 105. 匿名

    クロノス政宗と相性いいらしいね

    0
  • 104. 匿名

    引いて良かったと思える。クロノスと組むだけで普通に強い。

    6
  • 103. 匿名

    ゼウスとヴィーナスはリーク期間被らないから比較できないのが痛いね
    別物になる可能性あるから博打

    0
  • 102. 匿名

    無微はビーナス待ちでしょ

    3
  • 101. 匿名

    月3ペースでキャラが出る上に耐性お化けのキャラだらけの現状では普通に強いという程度じゃ回らないだけ
    引いても育成が追いつかないしなぁ

    4
  • 100. 匿名

    個人的にクロノス政宗だけの時よりも全然アナ桃ペリーに勝てる確率上がったけどなー…ゼウス単体だとそこまでだけどクロノスと合わせたら普通に強い

    3
  • 99. 匿名

    そりゃクロノス政宗居るなら別に必要ないしね
    火・地以外にもスタンが通らない相手が増えた上にアイハ貫通をがんがん振り回すタイプでもないから、ゼウス単体では何の決め手にもならんのよ

    1
  • 98. 匿名

    やっと源泉来たのにマジで引かれてないな
    クロノス政宗持ちで強い人でも引いてない
    スタンと心中するリスクに気づき始めたか

    1
  • 97. 匿名

    >>91
    今燃焼部隊頑張ってる初心者です。ルシファー完、ケルベロス完、バハムート完、孔明完、クレア2突、ドンフラ2突でしてゼウス完突で燃焼部隊に混ぜるかドンフラを完突させるかどちらがオススメでしょうか?石は16万有るのでどちらかは完突出きると思います。

    2
  • 96. 匿名

    りゅうプリ爆死してて笑う

    2
  • 95. 匿名

    ゼウスに限らずだが情報元が自分でリプレイ見たわけじゃないなら養分ムーブだよ

    0
  • 94. 匿名

    スキル盛り盛りだけど賞味期限が短そうで…

    0
  • 93. 匿名

    引いてる人少なすぎじゃない?
    まあ俺も年明けたら引くつもりだったのが現時点での情報だとスルーでよしとしてるけど

    1
  • 92. 匿名

    完凸重育成キャラですね。

    1
  • 91. 匿名

    >>90
    個人的にも完凸かスルーの2択
    クロノスとクロックレイコンボ前提で無凸使い捨てもありですが、基本はゼウスでキル取って奇跡使えないと強みが半減します

    それよりもスタン軸は相性が他部隊より濃く出るのでそこを許容できるか
    スタンが通用すれば格上にも勝てるし、通用しないと格下にも負けます
    クロノスゼウスと残り2枠に何入れるも重要なので、そこ含めて検討すると良いかと!

    2
  • 90. 匿名

    >>88.89さんお二方ありがとうございます。参考になりました!

    完凸かスルーかの二択で決めます(>_<。) 石残量と相談してきます( * . .)"

    0
  • 89. 匿名

    >>87
    クロノスいるなら完凸育成おすすめします。ヘイトも低いしザクザク相手にTU貯まるのが気持ちいですよ、あと火力も当然上がりますし。

    0
  • 88. 匿名

    >>87
    このキャラ凸数で確率変わるから引くなら完凸じゃないかな
    自分ならスルー

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