ゼウス

コメント(124)

ゼウス

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 264523
攻撃力 58371
素早さ 507

アクティブスキル

ケラウノス TU: 30 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。対象が100TU以上であれば600%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

この攻撃でダメージを受けた敵は、20%の確率で、50TUの間アクティブスキルが使用できなくなる。効果が発動する確率は、このキャラの覚醒数が1増加するごとに20%増加し、4覚醒で100%になる。この効果は、その敵が場に出てから、初めて「ケラウノス」でダメージを受けた場合のみ発動する。この効果はボスに対しては発動しない。
この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。使用者が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

このスキルは使用のたびにロックされる。ロックは、このキャラが「極砲」を使用すると解除される。
奇跡 TU: 70 スピリット: 3
自身にチャージを3個付与し、場にいる火属性でも水属性でもない味方全員に、「アンチスリープ」(100TU持続)及び「アンチスタン」(100TU持続)、状態変化「アーマー」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。アンチスタンは、「スタンテイカー」のキャラには付与されない。
その後、味方全員のHPを使用者の攻撃力の1000%分回復し、TUを50TU減少させる。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で戦闘不能にすると解除される。

-「アンチ~」は、それぞれ対応する効果および状態変化の付与を無効化する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
テンペスト TU: 30 スピリット: -3
ランダムな敵1体を100TUスタンし、その後ランダムな敵1体を200TUスタンし、さらにその後、ランダムな敵1体を300TUスタンする。同じ敵が複数回対象に選ばれる場合もある。
その後、50TU以下のランダムな敵1体を、50TUの間、アクティブスキルが使用できなくする。この効果はボスに対しては発動しない。この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。使用者が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

このスキルは、このキャラが場に出てから自身に回った最初の3ターンの間はロックされ、また使用のたびに100TUの間ロックされる。
極砲 TU: 90 スピリット: 0
敵1体に300%ダメージ。対象が100TU以上であれば600%ダメージ、200TU以上であれば900%ダメージ、400TU以上であれば1200%ダメージ。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「ケラウノス」を使用すると解除される。

パッシブスキル

支配の絶対神 ・このキャラの攻撃はブロックされない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが「奇跡」を使用するまでの間、このキャラは眠り状態にならず、またスタンの効果を受けない。

・このキャラは、敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまでは発動しなくなる。この効果は、スキン系の効果とみなされる。

・このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身にチャージを3個付与する。
-チャージは最大3個まで貯まる。

・このキャラは、自身のターンの終了時に、所持しているチャージの個数に応じて以下の効果が発動し、その後、チャージが1個消費される。
-3個:TUが50TU以下の敵全員を100TUスタンする。
-2個:TUが100TU以下の敵全員を200TUスタンする。
-1個:TUが200TU以下の敵全員を300TUスタンする。
絶対権能 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、敵味方問わず任意のキャラにターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、バトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから200TUの間、燃焼状態にならない。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大値の50%分回復し、また自身の悪影響のある状態変化を解除する。

・このキャラは、TUが50TU以下の敵1体につき、自身の攻撃力を元の攻撃力の25%分加算する。この効果はアンガーなど他の攻撃力上昇効果と重複する。他の攻撃力上昇効果と重複した時の計算は加算で行われる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

唯一神ゼウス――神と人が共生する世界において、彼女こそが絶対の権力者であった。恣意的で横暴な振る舞いも多く、時に反発を招く存在だったが、その圧倒的な力と揺るがぬ統治によって、民はなお彼女を信頼していた。
しかし……ある時、他世界の神々がゼウスの世界へ侵攻してきた。ゼウスは民を守るため、命を賭して戦い続けた。だが一人では力及ばず、やがて民たちも彼女に失望をあらわにする。侮蔑の雨が降り注ぐ中、ゼウスは悟った――自分は民に愛されてなどいなかったのだ。
そんな時でさえ、ただ一人ゼウスの傍らに立った女だけは「あなたを最後まで信じる」と言い切った。いつも反抗的で、軽口ばかり叩くあの女だ。
――これが“真の愛”というものなのか? もしこの女にまで裏切られるのなら、その時は……。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/12/26に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ゼウスの強さは?

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コメント(124)
  • 87. 匿名

    すみません、新キャラかつ、手持ちにクロノスがいるので単凸だけでも引いた方が迷いましたが、傭兵完凸の方の使用感を見るとTU回りが遅く感じ火力もイマイチだった気がしました、TUギフトキャラ持ってたりでなければ今回スルーでも良いかとも思いましたが、引くオススメ度ありますでしょうか?

    0
  • 86. 匿名

    >>84
    雷アーサーじゃ流石に最新キャラには無理があるんじゃないかな
    たとえばジーク(常時燃焼)とアナスタシア組ませるだけでもターンゲットからのアイスエイジで止められるから、型落ちキャラはいろいろ辛くなってくる

    1
  • 85. 匿名

    スタンなんかカウンターで何とかなるやろって思ってたけど、戦々恐々…

    3
  • 84. 匿名

    >>80
    スタン対策してないなら雷アーサーでも行けちゃうでしょ

    0
  • 83. 匿名

    >>80
    昔はアンチスタンが燃焼か地属性程度だったけど増えすぎた
    中堅以下の順位帯や海外鯖は課金者が少ない
    すなわち新キャラ(アンチスタン持ち)比率が低いからクロノス政宗がいまだに高く評価されていて新キャラ揃ってる上位にゼウスだけでは厳しいよね

    3
  • 82. 匿名

    >>75
    ありがとうございます!

    0
  • 81.

    >>72
    ありがとうございます

    2
  • 80. 匿名

    スタン対策してない格下にただ予定通り勝つだけ
    格上に勝てる期待感がまったくない

    4
  • 79. 匿名

    行動不能だろうとターンゲットさえしてしまえば全体スタンを撒けるけど、奇跡でチャージを回復する為には隙のデカい極砲でキル取りが必要なので場に居続けて欲しいタイプのサポーターでは無いんだよね
    開幕のセットアッパーとしてやる事やったら後続にバトンタッチしてもらえた方が盤面が安定すると思うんだけど、初期ヘイトを考えるとそれも中々難しい感じ

    土方や雷白雪みたいな非スキン系のスキン持ちだったらもうちょい使いやすかったのになぁ

    1
  • 78. 匿名

    両方だろうね
    動きが地味すぎて何とも。
    去年の今に出てたら、北斎とかにも強く出れて環境だったね

    1
  • 77. 匿名

    リーク当初ぶっ壊れだの言われてたのにスレ伸びないね
    単に源泉待ちしてるだけか、本当に微妙なのか…

    1
  • 76. 匿名

    水パメインでやってますが、クロノス採用水パ的にゼウスアリですかね?アーニャ、桃、ペリーで組ませようかと。アナスタシアはいません

    0
  • 75. 匿名

    >>74
    個人的にはパンドラかアイスエンゲージ
    完凸200、200/40/65%の最低限育成だけどアンチスタン相手だと極砲の火力不足感じる
    王天専門で水睡眠だけメタれたらOKってスタンスなら海神の三叉槍でも

    2
  • 74. 匿名

    >>71
    これマジ?

    0
  • 73. 匿名

    >>67
    最新睡眠はほぼスキン無視攻撃搭載だからタンゲはおまけ
    仮にフロストバーンで置物になっても発動するチャージ消費スタンが本体
    ただ、敵倒さないと奇跡でチャージ回復できないから、アンチスタンでアーマーやバリア持ち編成相手だとキル取れなくて空気になることもある
    個人的に完凸重育成必須だと思った

    2
  • 72. 匿名

    >>70
    沖田が昔のキャラの分類に入っちゃうから機能するか分からんし厳しい気もするけど、暫定ならいいんじゃない?沖田しかいないなら沖田で良いけど、他にいるなら他がいい。
    ちなみに後発はキリンだね。

    1
  • 71. 匿名

    >>69
    アイスエンゲージ

    2
  • 70. 匿名

    >>66
    ☆ 沖田、クロノス、キリン、ゼウス、アーニャ あたりでかんがえています

    0
  • 69. 匿名

    武器は何がええんや?

    0
  • 68. 匿名

    水相手でも光アーニャとか眷属リュドとかスタンテイカーいるとキツイ
    あとはやっぱりアンチスタン
    改めて調べてみてもアンチスタンのキャラってアンチスリープやポイズンより断然多いんだよな
    スタン関係なく出せる強い攻撃スキルがほしかったところ

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