ゼウス

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ゼウス

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 264523
攻撃力 58371
素早さ 507

アクティブスキル

ケラウノス TU: 30 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。対象が100TU以上であれば600%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

この攻撃でダメージを受けた敵は、20%の確率で、50TUの間アクティブスキルが使用できなくなる。効果が発動する確率は、このキャラの覚醒数が1増加するごとに20%増加し、4覚醒で100%になる。この効果は、その敵が場に出てから、初めて「ケラウノス」でダメージを受けた場合のみ発動する。この効果はボスに対しては発動しない。
この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。使用者が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

このスキルは使用のたびにロックされる。ロックは、このキャラが「極砲」を使用すると解除される。
奇跡 TU: 70 スピリット: 3
自身にチャージを3個付与し、場にいる火属性でも水属性でもない味方全員に、「アンチスリープ」(100TU持続)及び「アンチスタン」(100TU持続)、状態変化「アーマー」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。アンチスタンは、「スタンテイカー」のキャラには付与されない。
その後、味方全員のHPを使用者の攻撃力の1000%分回復し、TUを50TU減少させる。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で戦闘不能にすると解除される。

-「アンチ~」は、それぞれ対応する効果および状態変化の付与を無効化する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
テンペスト TU: 30 スピリット: -3
ランダムな敵1体を100TUスタンし、その後ランダムな敵1体を200TUスタンし、さらにその後、ランダムな敵1体を300TUスタンする。同じ敵が複数回対象に選ばれる場合もある。
その後、50TU以下のランダムな敵1体を、50TUの間、アクティブスキルが使用できなくする。この効果はボスに対しては発動しない。この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。使用者が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

このスキルは、このキャラが場に出てから自身に回った最初の3ターンの間はロックされ、また使用のたびに100TUの間ロックされる。
極砲 TU: 90 スピリット: 0
敵1体に300%ダメージ。対象が100TU以上であれば600%ダメージ、200TU以上であれば900%ダメージ、400TU以上であれば1200%ダメージ。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「ケラウノス」を使用すると解除される。

パッシブスキル

支配の絶対神 ・このキャラの攻撃はブロックされない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが「奇跡」を使用するまでの間、このキャラは眠り状態にならず、またスタンの効果を受けない。

・このキャラは、敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまでは発動しなくなる。この効果は、スキン系の効果とみなされる。

・このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身にチャージを3個付与する。
-チャージは最大3個まで貯まる。

・このキャラは、自身のターンの終了時に、所持しているチャージの個数に応じて以下の効果が発動し、その後、チャージが1個消費される。
-3個:TUが50TU以下の敵全員を100TUスタンする。
-2個:TUが100TU以下の敵全員を200TUスタンする。
-1個:TUが200TU以下の敵全員を300TUスタンする。
絶対権能 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、敵味方問わず任意のキャラにターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、バトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから200TUの間、燃焼状態にならない。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大値の50%分回復し、また自身の悪影響のある状態変化を解除する。

・このキャラは、TUが50TU以下の敵1体につき、自身の攻撃力を元の攻撃力の25%分加算する。この効果はアンガーなど他の攻撃力上昇効果と重複する。他の攻撃力上昇効果と重複した時の計算は加算で行われる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

唯一神ゼウス――神と人が共生する世界において、彼女こそが絶対の権力者であった。恣意的で横暴な振る舞いも多く、時に反発を招く存在だったが、その圧倒的な力と揺るがぬ統治によって、民はなお彼女を信頼していた。
しかし……ある時、他世界の神々がゼウスの世界へ侵攻してきた。ゼウスは民を守るため、命を賭して戦い続けた。だが一人では力及ばず、やがて民たちも彼女に失望をあらわにする。侮蔑の雨が降り注ぐ中、ゼウスは悟った――自分は民に愛されてなどいなかったのだ。
そんな時でさえ、ただ一人ゼウスの傍らに立った女だけは「あなたを最後まで信じる」と言い切った。いつも反抗的で、軽口ばかり叩くあの女だ。
――これが“真の愛”というものなのか? もしこの女にまで裏切られるのなら、その時は……。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/12/26に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ゼウスの強さは?

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コメント(124)
  • 47. 匿名

    使い方によってはめちゃ強いね

    2
  • 46. 匿名

    水を勝たせてバランスを取るための相対的雷弱体化調整なんでしょ
    後3〜6ヶ月くらい雷はオワコン化しても不思議じゃない
    それだけ今年は雷が優遇されすぎて強すぎた

    2
  • 45. 匿名

    下手に雷を強くすると雷燃焼が最強になって、相対的に他の属性が一気に弱体化される。
    過去にそれを繰り返してるから、雷単体の強化はかなり難しいと思うよ。

    3
  • 44. 匿名

    >>42
    水は不遇期間長かったからね、多少はいいじゃん。ただ王者とか見てもミラー編成寄りになってペリー先打ち運ゲーになる事があることも事実。そういう点では同情する。

    5
  • 43. 匿名

    >>39
    フォローありがとうございます、私より遥かに伝わりやすい文章だと思います

    そう…新しい要素はあるのだけど、あと3体も出れば上位互換が出そうな感が強くて、復刻する頃には待つ方が良いなとなってる。
    ゼウスがビリビリ乱発の先駆けになるか、しばらくないのかは分からないけど…

    2
  • 42. 匿名

    >>36
    全体妨害系キャラは鈍足じゃないと上から封殺されて終わるだけなのに、環境でもトップクラスの素早さペリー&燃焼要素+アナスタシアが攻守素早さ不問で2番手に割り込めるスペックなのが問題
    ゼウスというよりは水が全体的におかしいんだよね

    5
  • 41. 匿名

    完凸させたんだけど今のとこ微妙だなぁ
    編成次第なのか?弱くは無いんだろうけど
    一体で完結してるキャラでは無いから”壊れ”キャラを期待してるんなら引くのやめといたほうがいい。特に無課金勢は

    6
  • 40. 匿名

    雷燃焼メインだけど、某チューバーに惑わされないでジーク取っときゃよかった
    ゼウスにはワクワク感がない

    7
  • 39. 匿名

    >>38
    スタンやっているからか、言いたいことはなんとなくわかる
    他の属性と比較して、バリエーションを感じない
    タイムストップもアクティブ封印も新しい要素だけど、ただスタンの回数と量が増えていくから、過去キャラが輝くことが少ないんだよな
    他の属性と比較して、ただ新しいから強い的な
    説明が下手でごめんけどさ

    2
  • 38. 匿名

    >>35
    雷ならスタンだと思うけど、新しいの出る度に対象範囲も度合いもインフレスピードが速くて、他の属性より入れ替わりも慌ただしい気がする(=復刻で追う必要性が薄い)って話
    他が下位互換とかではなく、単に雷が早い気がするから~ってこと

    1
  • 37. 匿名

    奇跡使用後アンチスタン、スリープが100TU持続になると今の環境結構きついな
    極砲が90TUと重く、ダメ減無視ないから政宗みたいなアンチスタン高倍率アーマーヘイトキャラに吸われると倒せない
    その間に状態異常耐性消えてチャージも復活できないと置物化することがわりとある

    混成でアンチスタンに対する回答を入れるか、割り切りスタンパにするか?編成しっくりこないわ

    0
  • 36. 匿名

    >>13
    これオブこれ
    運営は素早さ調整ミスってる
    ゼウスが素早さ600超えでお眠り外交→アナスタシアターンゲット→アイスエイジ→(フロストバーンで行動はできないが)ゼウスパッシブスタン発動で止める余地があればまだ良かった
    アンチスタンに明確に弱いんだから水睡眠くらいメタってくれと

    14
  • 35. 匿名

    >>34
    他の属性で下位互換な新キャラっているんですか?

    15
  • 34. 匿名

    間違いなく強いとは思うけど、雷って新しいの出る度に上位互換みたいな印象だし、これもすぐそうなるんだろうなと思うと今しかない
    でも絵がどうにも受け付けないから次のキャラで良いやとなる

    1
  • 33. 匿名

    桃太郎ゼウスなかなか強いね
    まあジークにはフロスト性能負けてるけどね
    ジーク睡眠フロストが強過ぎてなあ全員フロストみたいなものだし

    1
  • 32. 匿名

    スタン効く相手にはくっそ強いけどアンチスタンには期待したほどビリビリ機能しないな
    極砲の90TUが重いからタンギフと組みたいんだけど、クロノスか伊達のどちらかは入れたい
    となると先発の4枠どうするよってのが初日闘技場やった感想

    1
  • 31. 匿名

    開幕ヘイトはそこまででもないので、母体でチャージを消費させつつ使い捨てる様な運用はやり難い気がする
    完凸育成した上で3ターン耐えてテンペストを撃つ方向で考えるとクラリスやピノキオに行動を許してはいけないし、ブロッカーを切らすとエルミナにワンパンされるリスクもあるしで中々ハードルが高い。フロストバーン併併用で足止めしたりゾロのタンギフ等を絡めるなり出来れば良いかもだけど、そこまでする手持ちと枠があるかなぁ

    5
  • 30. 匿名

    海外動画見てきたけど、イマイチだね
    ヘイト低そうだからタンゲトしないし
    アーニャ、クロノス、ゼウス、ニケで、アナとジークにぼこぼこにされてた
    他のスタンか毒キャラ出てこないとダメみたいなコメントしてたね

    3
  • 29. 匿名

    >>26
    ジークなんか運ゲーだろ。邪魔できるけど。もういいよジークネタは。
    汎用性なら断然こっち。

    2
  • 28. 匿名

    なんか弱くない?

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