リゼット(ヴァルキリー)

コメント(433)

リゼット(ヴァルキリー)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 297717
攻撃力 64670
素早さ 409

アクティブスキル

ブルーサテライト TU: 70 スピリット: 3
敵1体に300%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
その後、ブルーコネクトを持つ味方全員のTUを0にして即座にターンを与える。その際の行動順は、このスキルの使用者が最初になる。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。このスキル(ブルーサテライト)自身はTUを0にする効果で与えられたターンにも使用できるが、その場合には味方のTUを0にする効果は発動しない。
コネクトリンク TU: 1 スピリット: 0
コネクトを持っていないランダムな味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)1体に「ブルーコネクト」を付与する。

その後、対象の味方と使用者に以下の効果が発動する。
-HPがそれぞれの最大まで回復する。
-スキルTUが30%減少する。この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。
-「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチポイズン」、及び「ワンタイムアンチ即死」が付与される。

自身を除いてブルーコネクトを持つ味方が場におらず、またブルーコネクトを付与できる有効な味方が場にいる時のみ使用可能。1回のバトルにつき3回までしか使用できない。

-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
エレメントクレスト TU: 1 スピリット: -1
場にいる味方全員のHPを、使用者の攻撃力の800%分回復する。また、ブルーコネクトを持つ味方1体につき、味方のスピリットが2増加する。

その後、場に敵が1体以上いる各属性に対応して、以下の効果が発動する。
-水属性:味方全員の眠り状態(眠り(熟睡)状態を含む)を解除し、「ワンタイムアンチスリープ」を付与する。
-火属性:敵味方問わず場にいる全てのキャラの燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態を含む)を解除し、「ワンタイムアンチバーン」を付与する。
-地属性:味方全員の毒状態(毒(致命)状態を含む)を解除し、「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。
-雷属性:100TU以上の味方全員のTUを50TU減少させる。この効果は、場に雷属性の敵が複数体いた場合、その数分だけ発動する(100TU以上かどうかの判定は、発動毎に行われる)。その後、味方全員に「ワンタイムアンチスタン」を付与する。
-闇属性:味方全員に状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-光属性:味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、その後、クリアチェインを持つ味方が場にいない場合、ランダムな味方1体に「クリアチェイン」を付与する。

このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。

-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-クリアチェインを持つキャラは、自身のターン終了時にランダムな(そのキャラにとっての)味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、その後、クリアチェインはその効果の対象となった味方に移動する。悪影響のある状態変化を持っていない味方も抽選対象に含まれ、またそのような味方が効果の対象になった場合にもクリアチェインの移動は行われる。クリアチェインは、所持するキャラが戦闘不能になる、場を離れる、眠り状態になるのいずれかで解除される。
ヴァルキュリアブレイブ TU: 100 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから戦闘不能になった場のキャラ(敵味方問わず、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)1体につき150%増加する(最大450%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

パッシブスキル

蒼炎のヴァルキュリア ・このキャラは、バトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)した時、以下の効果が発動する。
-自身に「ブルーコネクト」を付与する。
-コネクトを持っていないランダムな味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)1体に「ブルーコネクト」を付与する。
-その後、上記の対象となった味方と自身のスキルTUを30%減少させ、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチポイズン」、及び「ワンタイムアンチ即死」を付与する。

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ブルーコネクトを持つキャラは、以下の効果が発動する。ブルーコネクトは、自身が場から離れると解除され、また自身にコネクトを付与したキャラが場から離れた場合にも解除される。
・他のコネクトを付与されない。
・ブルーコネクトを持つ味方(そのキャラ自身を含む)にターンが回るたびに、自身のHPが最大値の50%分回復する。
・自身がアンガー状態でない時、攻撃力が元の攻撃力の25%分加算される。この効果は他の攻撃力上昇効果と重複し、その際の計算は加算で行われる。
・自身が攻撃で敵を戦闘不能にした時、対象の属性に応じて以下の効果が発動する。この効果が発動するタイミングと、ターン間に発動する他の効果のタイミングは前後する場合がある。
-火属性または光属性:眠り状態でないランダムな敵2体に状態変化「眠り」(100TU持続)を付与する。対象の他の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。
-雷属性または地属性:燃焼状態でないランダムな敵2体に状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。対象の他の状態変化は上書きされる。
-水属性または闇属性:50TU以下のランダムな敵2体を100TUスタンする。
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ブルーフォーメーション ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは80%減少する。このキャラが場に出てから100TU以上経過していると、ダメージ減少量は40%になる。

・このキャラは、ブルーコネクトを持つ味方(自身含む)にターンが回るたびに、そのターンの終了時に自身の悪影響のある状態変化を解除する。

・このキャラは眠り状態にならず、またスタンの効果を受けない。この効果は、ブルーコネクトを持つ味方が自分だけになると解除され、その後別の味方にブルーコネクトが付与されても復活しない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

最高神の目前に無防備に立つその少女――リゼットは、一見して取るに足らぬ存在に思えた。力も魔力も確かに優れてはいたが、それは所詮人の域に過ぎない。ただ、その瞳だけがまっすぐに『悪』を射抜いていた。
そうして最高神の目に留まったリゼットは、ヴァルキリー親衛隊の一人となる。異なる世界で、異なる種族に囲まれての任務。戸惑いながらも、同じ食事を分かち、時にぶつかり、気付けば彼女は他の隊員たちと心を通わせていた。
そしてリゼットは悟った。種族や生まれが違おうとも、守りたい者のために刃を握る心は同じだと。いま彼女の前には傷つき倒れた親友がいる。ゆえに彼女は立ち上がる——自らの『正義』を貫くために。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/02に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

リゼット(ヴァルキリー)の強さは?

  • D
    186票
  • S+
    148票
  • S
    34票
  • A
    33票
  • C
    31票
  • S-
    30票
  • B
    21票
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コメント(433)
  • 396. 匿名

    >>394
    本当にどっちでも良かったらコメントしないけどね普通
    しかも修正された後にわざわざw
    バグは本来修正されて然るべきなんだから、短期的な損得を感じないという中立が本当なら尚更、バグが放置「でも」良かった的なことは言わない

    2
  • 395. 匿名

    >>393
    ジャンヌループは明確に弱体化だったよなバグでもなんでもなく仕様通りにループしてただけだし

    ニケも仕様通りだったけど修正されて石返還されたから対応の仕方も統一性なさすぎ
    運営はジャンヌのキャラ自体の性能には影響有りませんみたいな言い訳してたけどw

    0
  • 394. 匿名

    リゼドンキジーク全部育成してるから正直どっちでも良かった
    メリットともデメリットとも思ってない

    1
  • 393. 匿名

    >>390
    不具合と言っただけで別にループ現象だけに限定してないとは思うけど、闇ジャンヌ・卑弥呼のループを数値を変えて誤魔化した例はあるぞ
    一応アナウンスはあったが、あれも本来なら返金対応があって然るべき案件

    0
  • 392. 匿名

    >>390
    呂布の連発は本ガチャ実装前から指摘されてたからもっと酷かった

    0
  • 391. 匿名

    確かにループは致命的だな。他の不具合とは訳が違う。
    上客の重廃御用達のドンキジークで起きやすかったから尚更迅速な対応になったのでは笑

    5
  • 390. 匿名

    >>389
    新キャラ段階で判明したループなんて呂布以外あった?

    1
  • 389. 匿名

    本来修正しない理由が無いのに放置されてる不具合とかが他にも現在進行形であるから言われてるだけでは?
    悔しいとかそういう話ではなくて、トラブル時の対応の1つ1つが場当たり的対応ばかりで基本的に信用されてないだけ。今回はたまたま修正する気になったんだなー程度の認識でしかない人の方が多いんじゃないかな

    6
  • 388. 匿名

    >>384
    > 新規がバレバレになるよ

    何が悔しいのか知らないけど(いや知ってるけどw)、新規だとか古参だとか、まさに引いてる引いてないと同じで、そのマウント取ってるつもりの意味のないレッテル貼りが、眼を曇らせてるって今回の件で学んだんじゃなかったの?
    今回の下方修正は普通に考えれば当然の対応
    呂布では石返却(文言下方修正)までして対応した放置できないループバグを、今回はもともと運営の意図通りの文言に挙動を合わせるだけで良かったんだから、修正しない理由がない
    今は悔しいかもしれないけど、もし今回修正がなかったら全ユーザーにとってこの先デメリットになってたと思うよ

    7
  • 387. 匿名

    リゼット修正されたのは良いけどどう言う修正したんだろうな
    割り込みの処理の修正で直したなら、前にエリザベスとかで言われてた、同時に倒されて登場するとパッシブ消えるバグも直せると思うんだけど

    2
  • 386. 匿名

    >>384
    押し込んだこと自体ではなくスケジュールのタイト化の話をしてることくらい文脈からわかるでしょ
    タイトになってチェックが甘くなったのではというのはもちろん「推測」

    新キャラ月3体が定着した昨年のサイクルでは、1体目が金曜5回の月は月初、4回の月は前月末
    例外は年度初めの4月だけだった(ブロッカーのスキル隠しがあった月)
    サイクル通りならリゼット実装(データDL)は2026/01/08になるところ、実際は年末押し込みで2025/12/25で2週間も前倒し
    もちろんサイクル通り出すべきだったと言ってるんじゃなくて、休みが絡んでそれだけ他の月よりタイトだったという話ね

    あなたの言う去年の1月キャラの実装と比較してもタイトだよ
    1体目 2024/12/26(雷白雪) 2025/12/25(ゼウス)
    2体目 2025/01/09(紫式部) 2025/12/25(リゼット)
    11月キャラ(2024年は2体)から考えると仕事納めまでの同期間に、前回は計6体だが、今回は計8体を開発する必要があった

    押し込みが恒例なのはもちろん知ってるが、毎月の数が増えたら影響が変わるんだから、いつまでも昔の話は通用しないよ

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  • 385. 匿名

    >>374
    テキストが全てだぞ、テキスト以外の動きしてたら直される事に挙動がそうだから〜は関係ない
    ブルーコネクトの連発条件が1TU以上経過してたらだったら修正前の挙動が正しいけど

    1
  • 384. 匿名

    >>380
    2体目を年末のダウンロードに押し込むのは毎年恒例
    ジグザの仕事納め前に押し込んでくる
    なんなら去年は年明け早々に別の新イベ始まったから4体(ボス性能含む)まとめてリーク見えてた
    新規がバレバレになるよ

    3
  • 383. 匿名

    >>382
    再現率低くないよ
    自分も何回も見たし
    特にトップ層は今はアーニャよりドンキって流れだし

    3
  • 382. 匿名

    再現率低いんだから修正されてもええやろ感

    0
  • 381. 匿名

    >>374
    早速運営から否定されててw
    運営の事もう少し分かるようになろうなw

    3
  • 380. 匿名

    >>376
    もっともらしいこと書いてる風に装って下方修正されたくないのバレバレな書き込みが多かったからね

    引いてる引いてないとか謎にこだわってた滑稽な奴もいたし
    他人が引いてるかなんて確認しようもないどうでもいいことを持ち出した時点で、「自分はせっかく引いたのに修正されたら損した気になるから嫌」って言ってるのと同じなのにw

    挙動が文言通りに修正されただけで、表記から弱くなったわけじゃないんだから、これでひとまず解決でしょ
    ステータスの件も含め色々いわく付きになったが、リゼットが強いのには変わりない
    昨年の新キャラサイクルだと1体目のゼウスですら新年のはずが、運営が年末年始の商売に色気出して、2体目のリゼットまで年末のダウンロードに押し込んだから、こんなことになったんだろうけどw

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  • 379. 匿名

    平常運転だよ

    4
  • 378. 匿名

    個人的にはどっちでも良いとは言えガチャ終了後にサイレントでやるのはスゲーわw

    4
  • 377. 匿名

    運営が悪いのに修正とかクソだな

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