リゼット(ヴァルキリー)

コメント(435)

リゼット(ヴァルキリー)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 297717
攻撃力 64670
素早さ 409

アクティブスキル

ブルーサテライト TU: 70 スピリット: 3
敵1体に300%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
その後、ブルーコネクトを持つ味方全員のTUを0にして即座にターンを与える。その際の行動順は、このスキルの使用者が最初になる。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。このスキル(ブルーサテライト)自身はTUを0にする効果で与えられたターンにも使用できるが、その場合には味方のTUを0にする効果は発動しない。
コネクトリンク TU: 1 スピリット: 0
コネクトを持っていないランダムな味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)1体に「ブルーコネクト」を付与する。

その後、対象の味方と使用者に以下の効果が発動する。
-HPがそれぞれの最大まで回復する。
-スキルTUが30%減少する。この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。
-「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチポイズン」、及び「ワンタイムアンチ即死」が付与される。

自身を除いてブルーコネクトを持つ味方が場におらず、またブルーコネクトを付与できる有効な味方が場にいる時のみ使用可能。1回のバトルにつき3回までしか使用できない。

-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。
エレメントクレスト TU: 1 スピリット: -1
場にいる味方全員のHPを、使用者の攻撃力の800%分回復する。また、ブルーコネクトを持つ味方1体につき、味方のスピリットが2増加する。

その後、場に敵が1体以上いる各属性に対応して、以下の効果が発動する。
-水属性:味方全員の眠り状態(眠り(熟睡)状態を含む)を解除し、「ワンタイムアンチスリープ」を付与する。
-火属性:敵味方問わず場にいる全てのキャラの燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態を含む)を解除し、「ワンタイムアンチバーン」を付与する。
-地属性:味方全員の毒状態(毒(致命)状態を含む)を解除し、「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。
-雷属性:100TU以上の味方全員のTUを50TU減少させる。この効果は、場に雷属性の敵が複数体いた場合、その数分だけ発動する(100TU以上かどうかの判定は、発動毎に行われる)。その後、味方全員に「ワンタイムアンチスタン」を付与する。
-闇属性:味方全員に状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-光属性:味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、その後、クリアチェインを持つ味方が場にいない場合、ランダムな味方1体に「クリアチェイン」を付与する。

このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。

-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-クリアチェインを持つキャラは、自身のターン終了時にランダムな(そのキャラにとっての)味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、その後、クリアチェインはその効果の対象となった味方に移動する。悪影響のある状態変化を持っていない味方も抽選対象に含まれ、またそのような味方が効果の対象になった場合にもクリアチェインの移動は行われる。クリアチェインは、所持するキャラが戦闘不能になる、場を離れる、眠り状態になるのいずれかで解除される。
ヴァルキュリアブレイブ TU: 100 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから戦闘不能になった場のキャラ(敵味方問わず、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)1体につき150%増加する(最大450%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

パッシブスキル

蒼炎のヴァルキュリア ・このキャラは、バトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)した時、以下の効果が発動する。
-自身に「ブルーコネクト」を付与する。
-コネクトを持っていないランダムな味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)1体に「ブルーコネクト」を付与する。
-その後、上記の対象となった味方と自身のスキルTUを30%減少させ、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチポイズン」、及び「ワンタイムアンチ即死」を付与する。

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ブルーコネクトを持つキャラは、以下の効果が発動する。ブルーコネクトは、自身が場から離れると解除され、また自身にコネクトを付与したキャラが場から離れた場合にも解除される。
・他のコネクトを付与されない。
・ブルーコネクトを持つ味方(そのキャラ自身を含む)にターンが回るたびに、自身のHPが最大値の50%分回復する。
・自身がアンガー状態でない時、攻撃力が元の攻撃力の25%分加算される。この効果は他の攻撃力上昇効果と重複し、その際の計算は加算で行われる。
・自身が攻撃で敵を戦闘不能にした時、対象の属性に応じて以下の効果が発動する。この効果が発動するタイミングと、ターン間に発動する他の効果のタイミングは前後する場合がある。
-火属性または光属性:眠り状態でないランダムな敵2体に状態変化「眠り」(100TU持続)を付与する。対象の他の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。
-雷属性または地属性:燃焼状態でないランダムな敵2体に状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。対象の他の状態変化は上書きされる。
-水属性または闇属性:50TU以下のランダムな敵2体を100TUスタンする。
---
ブルーフォーメーション ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは80%減少する。このキャラが場に出てから100TU以上経過していると、ダメージ減少量は40%になる。

・このキャラは、ブルーコネクトを持つ味方(自身含む)にターンが回るたびに、そのターンの終了時に自身の悪影響のある状態変化を解除する。

・このキャラは眠り状態にならず、またスタンの効果を受けない。この効果は、ブルーコネクトを持つ味方が自分だけになると解除され、その後別の味方にブルーコネクトが付与されても復活しない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

最高神の目前に無防備に立つその少女――リゼットは、一見して取るに足らぬ存在に思えた。力も魔力も確かに優れてはいたが、それは所詮人の域に過ぎない。ただ、その瞳だけがまっすぐに『悪』を射抜いていた。
そうして最高神の目に留まったリゼットは、ヴァルキリー親衛隊の一人となる。異なる世界で、異なる種族に囲まれての任務。戸惑いながらも、同じ食事を分かち、時にぶつかり、気付けば彼女は他の隊員たちと心を通わせていた。
そしてリゼットは悟った。種族や生まれが違おうとも、守りたい者のために刃を握る心は同じだと。いま彼女の前には傷つき倒れた親友がいる。ゆえに彼女は立ち上がる——自らの『正義』を貫くために。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/02に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

リゼット(ヴァルキリー)の強さは?

  • D
    186票
  • S+
    148票
  • S
    34票
  • A
    34票
  • C
    31票
  • S-
    30票
  • B
    21票
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コメント(435)
  • 378. 匿名

    個人的にはどっちでも良いとは言えガチャ終了後にサイレントでやるのはスゲーわw

    4
  • 377. 匿名

    運営が悪いのに修正とかクソだな

    2
  • 376. 匿名

    もともとあんなループバグ放置できるわけないから当然
    挙動の下方修正されたくない人が必死だっただけ
    改めてここの意見がいかにバイアスかかってるかが可視化されたね

    11
  • 375. 匿名

    修正入れてきたね
    それならそれで告知しろよ…

    7
  • 374. 匿名

    >>371
    文言はどうあれ今の挙動だからこそ回したという人も居るだろうし、それをガチャ期間終了後に直接修正しようものなら実質下方修正になる人が騒ぐよ。ガチャを回さなかった人には損得が発生してないけど、課金して回した人からしたら明確な損が発生するのが問題
    バグに関するアナウンスすらまともにやらん運営が今更そんなリスキーな修正をやる理由が無い。良くて文言修正、最悪放置だよ

    5
  • 373. 匿名

    >>372
    どゆこと?

    0
  • 372. 匿名

    >>369
    そもそも下方修正じゃないしなw

    0
  • 371. 匿名

    割り込まれたら連発をバグ扱いにして別にテキスト変更しないで挙動だけ修正すりゃいいんだよ
    今のテキストで割り込まれて連発しないのはおかしい!とはならんし

    3
  • 370. 匿名

    >>355
    ドンキのタンギフ先がビリビリか寝てたら一方的なリゼットのハメ技になるよ
    まあ寝てる可能性は燃えながら寝るwジークだけだけど、ビリビリはよくあることだし
    スピリットがある限り無限ループでドンキが殴られ続けることになる

    2
  • 369. 匿名

    仮に下方修正されてもしばらく強いよ

    0
  • 368. 匿名

    >>365
    アーニャ落とした後なら大勢決してるから、控えはエリザベスでもなんでも良いんじゃ?そのアーニャや取り巻きを処理する為にリゼット先発は、何も勿体なくは無い。

    0
  • 367. 匿名

    人魚姫・ラプンツェル・式部のように挙動に合わせる形で文言側を強化修正したキャラ、キリン娘のように文言通りの挙動に強化修正されたキャラ、ヤマトのようにわかりにくいままにされてるキャラ、エクスカリバーのように未だに完全放ったらかしのキャラ
    杜撰な対応のキャラの方がはるかに多いエバテ運営に期待するだけ無駄だわな

    4
  • 366. 匿名

    >>364
    現状の挙動に合わせて説明文修正したら基本的には強化と見なせるので優良誤認に当たらないから運営は石を返す必要はない
    ニケの時だって呂布の不知火連打を仕様と認めてしまえば運営は石返す必要はなかったがゲームバランスを考慮して弱体して石返してるので目先の損得よりバランス取りに行く意識はあった
    今回は石返す必要すらないんだから運営の判断に期待ですかね

    1
  • 365. 匿名

    相手の先発アーニャ落とした後で控えからリゼット出てくると強すんぎ!
    でもみんな先発でリゼ使ってるなぁもったいない

    0
  • 364. 匿名

    ニケで分かりにくいってだけで2回目のガチャ引っ込めた後テキスト修正した時返還してたでしょ
    テキスト修正したらそりゃ言われるぞ

    2
  • 363. 匿名

    >>362
    どんだけのキャラがサイレントでスキル説明修整されてると思ってんの?w
    見てきなよ

    1
  • 362. 匿名

    >>359
    スキル説明弄ったら返金やで

    4
  • 361. 匿名

    武器は何がおすすめですか?

    0
  • 360. 匿名

    運営しっかりしろや

    0
  • 359. 匿名

    >>358
    スキル説明弄る方が断然早いし、簡単

    0
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