『ゲームウィキ.jp』は、2026年3月23日(月)正午をもちましてサービス提供を終了いたします。 [ 関連ニュース ]

宮本武蔵(闇)

コメント(939)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

  • S+
    350票
  • D
    238票
  • S-
    48票
  • A
    45票
  • C
    45票
  • S
    41票
  • B
    26票
読み込み中 ... 読み込み中 ...



※多くの方が見られますので公序良俗に反するコメント(特に18歳未満に相応しくないもの)は控えて下さい。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(939)
  • 700. 匿名

    武蔵でイケイケさせてもらってたが、(自分の育成が半端なのはあるにせよ)しばらくは勝ててた士魂それなりの元来格上勢に編成の工夫でカウンターされるようになってきた。
    強者の強者たる所以を見せてもらえてとても有難い。勝手に引いておきながらの「あっさり勝てて申し訳ない」とかいう罪悪感が和らいだ。

    7
  • 699. 匿名

    >>697
    ユニコーンは睡眠メタというより闇悟空やクトゥルフの強化パーツの印象なんだが

    0
  • 698. 匿名

    >>691
    アナスタシアは無凸でも使えるかな?
    自分の手持ちは無凸Lv140なんだけどどうだろうか?

    0
  • 697. 匿名

    自分は水着シンデレラの時とにてる気がすると思います。あのときもみんなとってて睡眠が無双してたと思います。しかし、シークレットでユニコーンが来て睡眠環境は一週間で終わったと思います。と思います。

    0
  • 696. 匿名

    どうも、キャラ画が某アニメキャラの雰囲気っぽくて
    分かる人には分かると思うが、日本を代表する怪獣と
    コラボしたP台での鬼化したキャラに近い感じがする
    早めに、強化桃太郎とかで、鬼退治キャラ登場して
    欲しいですね
    凄い強いけど、美人短命かも

    1
  • 695. 匿名

    >>620

    0
  • 694. 匿名

    昨日からの読んだけど、武蔵が脅威ではないとか対策できるとか言う人はさすがにいなくなってきた印象だな。
    強い人揃ってるうちの同盟での編成の議論も結局、現状では武蔵ペリアナのミラー運ゲーが結論。あと1枠は武蔵にワンパンさせないほどの士魂同士の対戦なら火力上げるためにリゼット、普通の人はフロバの確率上げるためにジークが基本だけど、コネクトもニートも抽選だから好みの問題。ペリの外交先行やアナのタンゲ先行も含めて、すべてランダムの完全なる運ゲー。
    >>615は脅威ではないとか言ってるけど自分で試したのかな?熟練闇振りや剣外しなんかみんな普通に試してるし。他にも闇リュド受けやヴィーナス受けなんかも検証されたけど、どれもうまくいかなくて仕方なくミラー運ゲーになってるのが現状では。

    8
  • 693. 匿名

    武蔵取ってる人は闘技場の上に行けるからそれ目的ならいいのかも
    石ある人は良いと思うけど、無課金でタイミング合わなかった人はスルーで良いかと。見栄っ張りは後悔しか残らない

    10
  • 692. 匿名

    雑談は雑談掲示板へ〜

    0
  • 691. 匿名

    >>635
    運営の思惑になったらダメだよね。私はアナスタシア完凸させていなかったからアナスタシアは完凸しましたが。アナスタシアガチャ中に出ないなって沼るパターンに入った時にあって、気休めに闇武蔵一度だけ引いたら10連で2枚って…。

    1日おいて、アナスタシアは完凸させましたが、中途半端の武蔵ガチャは、この後引いても、5万円程度課金しないとダメだろなって今までパターンだったから今回は闇武蔵は辞めておきました。とにかくアナスタシア目的だったので。

    4
  • 690. 匿名

    1年中蝉を飼育できるぼくの夏休み的ゲームです

    2
  • 689. 匿名

    >>686
    最後の1行いいね♪
    殲滅できるキャラはいる、極アーサーなんかもそう、大抵スロースターター
    スタートダッシュで殲滅楽しめるキャラはそう出ない
    期間短くも、楽しんだ者勝ちだと自分も思います
    楽しいことが少ないゲームなだけ尚更ね

    1
  • 688. 匿名

    >>686
    うちの鯖では3〜4軍とはいえ未だにユニ悟空を毎日見るぞ
    もう遅延にしかならないんだから早く淘汰されてほしい

    1
  • 687. 匿名

    >>685
    明日は謙信……

    1
  • 686. 匿名

    闇悟空が初めて出た時も、ぶっ壊れだとか、開発の設定ミスで強すぎたとか、バグだとか、絶対引かないとか、引退だとかと言ってた人がいた。持っていても相手に気の毒だから使わないとか、自主的に禁止カードにしたとか。猿は卑怯だとか、威勢が良かった。

    今、闇悟空なんて4軍以内で使っている人ほとんど見ない。出てきてもアーニャで止まってワンパンされる。

    闇武蔵もそうなる。私は引いたけど。

    7
  • 685. 匿名

    旧鯖の王者50位以内で約27人武蔵入れてるな。サブで入れていないとか明日のミッシアの情報見てから決めるとか言うっているのも居るから新鯖とは印象が違うのかもね

    0
  • 684. 匿名

    まだ士魂差がそれほどでもない鯖の闘技場のランキング見ると運ゲーってのがホントによく分かるな
    最低限の武蔵アナペリ並べてるだけで他スカスカの人が1位になったりする
    編成も育成すらもあったもんじゃない

    9
  • 683. 匿名

    >>681

    そしてブロック無視をブロックするブロッカーをも無視する新アタッカーが出る。

    2
  • 682. 匿名

    遅ればせながら、初めて武蔵に当たって一瞬で終わってたわ
    確かにこれは負けたからとかじゃなくてゲームとして面白くないね…

    5
  • 681. 匿名

    >>680
    それを>>674から判断するのは無理あるな
    ちゃんとブロック無視をどうにかするブロッカーと書かないと

    0
×
1 11 12 13 14 15 47