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宮本武蔵(闇)

コメント(939)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

  • S+
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コメント(939)
  • 640. 匿名

    開幕からアンチ即死(50~100TU)、全ての攻撃を規定ターン絶対に引き受ける新ブロッカー、呪いの茨のビリビリ・フロスト版…色々と新たな潰し方はあるのではなかろうか

    1
  • 639. 匿名

    リジェネ付きのアンチ即死キャラ来たら普通に止まるさ
    仮に桃太郎みたいなキャラにアンチ即死付いたら絶対に倒せないでしょ武蔵じゃ
    んで攻撃で直接貫通するエルミナみたいなキャラも必要ってなる

    4
  • 638. 匿名

    >>617
    自分は編成で相手の攻めをどう受けるかを考えるのが好きなんだけど、闇武蔵はアーマーで受けれない、ステルスで回避出来ない、ブロッカーに頼れない、睡眠スタンは通らない、エンターは差し込めないと徹底してるのよね
    既存のシステムを全否定されてるので地力で耐えるしかないのが

    一時暴れ回った旧武蔵ですら乙姫の2体攻撃回避&アーマーで耐えるとか、絶対零度をわざともらってエンターから切り返すとかやりようはあった。
    今後バランス矯正するならブッ壊れの新機軸を実装するorより素早いキャラで上から抑え込むぐらいしか個人的には思い付かないのが不安でならんよ

    11
  • 637. 匿名

    >>635
    引退引退騒ぐ人ほど実際はやめないんだよね
    もしくはやめてもしれっと戻ってくるwwww
    経験上、本当にやめる人は大体黙っていつの間にかいなくなる
    もうやめるゲームに何か意見するとか時間と労力の無駄だからだろーね

    ちなみに自分の鯖も戦力上位の人はあまり闇武蔵引いてない
    中堅以下の微課金っぽい人に先発武蔵が増えてる感じ
    強アタッカーは短命ってことは重課金者ほどよくわかってるんだろうし
    実際士魂の数差が大きい格上には闇武蔵入れただけじゃ勝てないよ

    5
  • 636. 匿名

    うちの鯖あんま引かれてない
    上手い奴らがスルーしてるのが気になる

    3
  • 635. 匿名

    毎回毎回引退だって騒いでいるのいるけど、実際売り上げ下がってないし、新アーニャ並みに引かれてるやん。本当に引退してんの?ここで騒いでも運営の思惑通りやん

    8
  • 634. 匿名

    >>631
    いばらの時は今回と同じ位でいばらが居ないと勝てなかったよ

    2
  • 633. 匿名

    >>615
    数百万課金をしていたら、大丈夫だけどね。そこまでエバテに課金はしようとも思いませんが。主観的な意見ですが。

    3
  • 632. 匿名

    >>616
    今までのインフレは、緩やかだったから現状のパーティーで編成してやりくりすれば何とかなったけど、今回はアナスタシア、ペリー、ジークフリート、(ペリーは必須です。闇武蔵の素早さが高いので)

    私は完凸アナスタシアと完凸ペリーを2人加えて対応を試みたが、なかなか上手く行かない。たまに勝てるけど。

    兵器アーニャやエルミナ現代なんか出た時は、私もガチャして更に対応していたが、今回は緩やかなインフレではなくハイパーインフレ。

    もうキリが無いから、引き際だと決めました。

    9
  • 631. 匿名

    闇武蔵はレベルが違うよね

    過去強いやつ振り返ってみても
    ジャンスロ、シンデレラ、いばら、水着ジャンヌループ、かぐや、闇シンデレラ、武蔵、水着アーサー、ユニ猿、クトゥルフ、闇ランス、ルシファー、地ガウェ、小次郎、新兵装アーニャ、クロノス、エルミナ、桃太郎、アナスタシア、ヴァルキリーリゼット

    やっぱ頭一つ抜けてる

    10
  • 630. 匿名

    完全無課金でやってるけど、武蔵使って初めてちゃんと士魂差というものを実感したかもしれん
    今まで課金者と戦う時は士魂差以前に新キャラの揃い具合とそれによる編成の幅で負けてた感あったけど、ちゃんと相手以上に育成した武蔵で先に動いたのに落とせないと越えられない壁があるなと思わされる

    7
  • 629. 匿名

    無双キャラは今までもいたけど、ここまで介入余地がないのは記憶にないな
    武蔵はキルしてインポスターで蓋するという徹底ぶりだからなw

    16
  • 628. 匿名

    D評価か。って事はガチのぶっ壊れキャラって事だな

    2
  • 627. 匿名

    >>625
    強すぎてクソキャラ認定されるとDが増えるw

    2
  • 626. 匿名

    >>624
    開幕から終わりまでキルしっぱなしだったよ
    やれサ終だやれ編成つまんねだ、感想おんなじ
    雷ランスは消費期限早かったけどね

    7
  • 625. 匿名

    どうしてD???

    0
  • 624. 匿名

    >>619
    そいつら開幕から相手全員倒してたの?そうじゃないから続いてたんじゃないの?このゲーム
    士魂あるなしで感覚が全然違うんだろうね、でも結局同格なら早く動いた方が勝ちのクソゲーじゃないの?

    8
  • 623. 匿名

    武蔵+αでキャッキャしてるけど、たしかに士魂盛り盛りには削れずに普通に一蹴される。
    元々格上だった人には勝てるようになったけど、結局また進んだ先のデカイ壁がある。
    何を以てインフレと呼ぶのかは人それぞれだろうけど、自分のような開始1年程度と古参とではやはり見えてる景色も環境も違うんだろうな、と思う

    3
  • 622. 匿名

    >>580
    アーニャいなくてリュドミラだけなんです(T . T)

    0
  • 621. 匿名

    >>615
    剣狩りはかなり盲点だった
    剣なんて使い勝手いいのが多くて持たせること多いじゃん…
    アーニャも効果度外視でメイス持たせるのが現実的になったかもしれん

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