『ゲームウィキ.jp』は、2026年3月20日(金)正午をもちましてサービス提供を終了いたします。 [ 関連ニュース ]

宮本武蔵(闇)

コメント(873)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

  • S+
    281票
  • D
    235票
  • S-
    46票
  • A
    43票
  • C
    41票
  • S
    39票
  • B
    26票
読み込み中 ... 読み込み中 ...



※多くの方が見られますので公序良俗に反するコメント(特に18歳未満に相応しくないもの)は控えて下さい。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(873)
  • 554. 匿名

    源泉期間内に次が出るから一応様子見ろは正しいと思うけど、現段階で謙信にするべきと断言する神経は分からん

    5
  • 553. 匿名

    >>510
    がっつり完凸してるか分からないけど、ペリー×アナは居なくてもジークなら博打で武蔵封じてくれることあるから粘っていこうや
    今は耐えて屈辱をバネに素材を貯め込むチャンスや

    8
  • 552. 匿名

    >>549 >>550 >>551
    スキルは読んでるつもりなんだがあれこれ絡み合って頭に入っていなかったんだな。スミマセンあざした

    3
  • 551. 匿名

    >>548
    メカニカルハートの50TUスタン→スキルで召喚されたものは除く。インポスターは召喚キャラです

    どちらの質問も質問する前に自分で解決できること

    1
  • 550. 匿名

    >>548
    紫電はアイハ貫通なのと
    100TU経過してないからスタン無効なだけじゃねーの?
    スキル説明文に書いてあるんだから読めよ

    1
  • 549. 匿名

    >>548
    紫電はアイハ貫通やろ

    1
  • 548. 匿名

    リプレイみてみたらHPマックス&リゼットコネクトのアンチ即死が付与されているクロノスが武蔵に紫電を打たれてワンパンされてた。クロノスの30%回復もしないままに落とされたのは何故なんだ。そういうものなの??
    あと、こちらにアーニャとインポが居る場で武蔵にインポを倒された際、武蔵にアーニャのパッシブの50TUスタンが効かずに武蔵がその後も連続行動してるのは何故?
    おかしくない? 誰か教えて。
    (関係あるかはわからんけど相手武蔵にもリゼットのコネクト付いてた)

    1
  • 547. 匿名

    >>540
    スレチだけど話題出たから
    EX8までなら武蔵クトゥルフと燃焼20倍のボス対策で無凸闇クラ入れてる

    1
  • 546. 匿名

    闇武蔵復刻後に明確な武蔵キラーの新キャラが来そう
    早くて5月ぐらいかな?

    1
  • 545. 匿名

    >>535
    倒した後にインポスター出るせいでイベント消化スピードが遅い

    4
  • 544. 匿名

    >>542
    桃太郎はアンチムーブ揃えなくてもアーニャいなくても雷白雪姫でなんとかなる

    0
  • 543. 匿名

    >>537
    なぜ武蔵をスルーして情報も出てない残り二体とか謙信を勧める意味が分からない。未凸でも使えるキャラじゃなきゃお勧め出来ないよ。初心者で未凸ばかり取っていると後で後悔するよ。石より素材が必ず足りなくなる。強くなるとかどうでも良いならキャラ絵だけで選べば良いと思うけど

    8
  • 542. 匿名

    対策したらしたで、別の編成に負けるから環境まわしてるよね。
    桃対策でアンチムーブで固めてた人が割と面食らったかな

    2
  • 541. 匿名

    >>539
    自分は武蔵引けなくて、他の人には引かれたくないからじゃね?

    1
  • 540. 匿名

    >>538
    後はクトゥルフとか…って書こうとしたら、ここ雑談掲示板じゃなかったことに気づいた勘違いしましたごめんなさい

    1
  • 539. 匿名

    性能も出てないのにやたら謙信を推す奴いるけどなんでだ?

    3
  • 538. 匿名

    イベントステージの消化言うなら小次郎とか闇ランスとかいっぺんに複数体持ってける方が好みだな
    一体ずつ倒してくの時間かかって好きじゃない
    自分はex7,8までにつかう編成と、ex8,9で使う編成とで分けてるかな

    2
  • 537. 匿名

    >>530
    個人的な意見なので、あくまで参考程度として下さい
    武蔵はスルーで母体も復刻も引かない 対策もしない
    そして、母体だけでも試しに、今月残り新キャラ2体
    を引いて、無理せず育成しながら、先発採用を継続する
    もしも、ガチャ1体だけしか無理なら、上杉謙信を選ぶ
    以上です

    1
  • 536. 匿名

    >>525
    ならねーよ
    もう諦めろ

    0
  • 535. 匿名

    >>530
    カジュアルに楽しむ人ならビジュアル気に入ったら確保してもいいと思うよー
    イベントステージの消化楽になるしハズレでは無い

    3
×
1 15 16 17 18 19 44
×