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宮本武蔵(闇)

コメント(873)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

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コメント(873)
  • 494. 匿名

    ミラー対決でも次の残りの2月や3月の新キャラたちで差が出てきそう

    1
  • 493. 匿名

    考えながら打ってたら文章変になったw
    武蔵vs武蔵は運ゲー

    0
  • 492. 匿名

    100TU経つって弱い武蔵でしょ?
    文句言ってる人からすると運ゲー勝利側が初っ端からキルとってアナスタシアのゲージ12分の1くらいで終わるんだわ
    どっちの武蔵が動いても、動いた側の勝ち

    0
  • 491. 匿名

    育成状況とか士魂で変わるけどリプ見てた感じ
    途中で止まるのはアンチ即死持ち、闇リュドアーニャ、リジェネ持ちで即死入らない程度に育成してるリジェネ持ち
    コメでも出てるけど雷エンター系でも止まるしインポスターいなければ(武蔵以外の敵キャラが掃除したら)闇クラとか闇悟空のターンゲット系毒キャラでも落ちる

    第二以降もうまく調整したら止められるし層が厚い人のほうが逆転できるだろうなー

    3
  • 490. 匿名

    本当に怖いのは、完凸Lv200フル育成の武蔵
    先発2~3体倒されるのを覚悟すれば、それ未満は
    対策可能
    闇武蔵、とっても高コスト要求のキャラですね
    ひとまず母体だけ取るとか、石の無駄ですね

    1
  • 489. 匿名

    >>410
    まさにこれ
    武蔵ペリアナXでXを誰にしたところで運ゲーに変わりない
    アーニャは論外でジークか桃太郎か
    ジークだと直接武蔵かアナをフロストできることもあって良さげだが、逆にペリーの外交でアナが眠らされる確率が上がるっぽい
    何にせよ武蔵以外育成もほぼ関係ない単純なミラー運ゲー

    3
  • 488. 匿名

    >>487
    ww

    0
  • 487. 匿名

    普通に100tuすぎればなんも怖くない、騒いでるのはキャラ層の薄い弱い奴らだけ、新キャラなのに旧キャラの控えから出てきたエリザベスにも眠らされてボコされてた、せめて150TU無効があれば強いだろうけど、武蔵弱いね

    1
  • 486. 匿名

    闘技場で先発Lv180、3凸武蔵と対戦。
    武蔵2ターン目後、Lv160、2凸リゼットの連続攻撃で瞬殺。
    チームも勝利。
    一応ご連絡。

    2
  • 485. 匿名

    >>483
    キリンとエルミナはどっちもいるから試してみよ
    あざます〜

    ここで一番知りたいのはこういう情報なんだよな

    4
  • 484. 匿名

    >>481
    運営、乙

    1
  • 483. 匿名

    格上のぺリアナ武蔵パに挑まれて勝ってたからリプレイ見たらキリンが地味に活躍してた

    序盤ひたすらボコられまくりでキリンが控えからでて武蔵をスタンしてペリーの全体攻撃でインポスター消滅からエルミナで大逆転って感じ

    序盤時間稼ぎできる編成とキリンとか雷アーサーみたいな控えから出たらスタンまけるキャラを配置してエルミナとかで一発逆転みたいなのはアリかも

    まぁ参考になるかわからんがw

    9
  • 482. 匿名

    >>478
    他キャラに影響出ない新キャラなんておらん
    アンチスタンとかアンチスリープとかの新キャラ出るたびにスタンも睡眠も影響うけてるわ
    その点即死はマシな方やろ、即死だけのキャラ少なくて他にもアイハ無視持ってるキャラ多いし

    それより早く武蔵の対策出さない方が他キャラへの影響大きいわ

    5
  • 481. 匿名

    せいぜい3ヶ月
    どんなに遅くとも次に復刻で来る頃には
    確実にメタキャラが来ているだろうに
    たったそれだけの期間も待てないとか
    最近始めたユーザーが文句言ってんのかな
    単に久々にわかりやすいブッ壊れ強キャラが来たってだけで
    現時点で対抗策がある上に将来的な対策も想定できる
    今まで勝ってた相手に負けて悔しいのはわかるが
    廃課金でもなきゃある程度の割切りと諦めが肝要

    7
  • 480. 匿名

    >>476
    具体的な見解、ありがとう。むしろお手軽お手軽って言ってる人らにそのお手軽ラインをこっちが聞きたいくらい。そんなにお手軽なら同盟員全員に勧めたいけど、実際に育成してる身としては安易に勧められない。

    1
  • 479. 匿名

    >>471
    その通りやな、武蔵に負けるヤツが弱いだけ、そいつらが文句言ってるだけ、そんな奴らは政宗にすらボコボコにされる、武蔵はそこまで強くないから、ようやくコメ欄がまともな評価になってきたな

    2
  • 478. 匿名

    >>470
    武蔵に限らず他のキャラもとばっちり食らうな

    0
  • 477. 匿名

    >>473
    そういうからにはミラー以外に具体案があるんだよね?
    書いてもらえる?書けない言い訳しないでね

    0
  • 476. 匿名

    >>471
    >>471
    重育成は8М近くなってからだと思ってるんだけど。7Мは最低限。
    具体的な戦力言うとああいえばこういう僻むやついるからなぁ
    同格ならパンドラとか持たせたらワンパンでしょ?逆に誰と戦ってるの?

    0
  • 475. 匿名

    >>469
    もう引退したほうが楽だぞ

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