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宮本武蔵(闇)

コメント(873)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

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コメント(873)
  • 474. 匿名

    育成不要が真実なら、無課金・微課金がジャイアントキリング狙える千載一遇の機会でしょ。文句言ってる奴らはどういう層で、何が目的なのかさっぱり分からんよ。

    2
  • 473. 匿名

    >>469
    編成考えることを放棄してるだけじゃんそれ
    ただの言い訳だよ

    1
  • 472. 匿名

    >>442
    ってやめるなら少しは意味あるかもね。
    やめないなら個人のつまらなさは意味ないよ

    0
  • 471. 匿名

    武蔵が重育成不要って、どんなランク帯だよ。そんな武蔵で無双できるなら、政宗でももっとお手軽に無双できるわ

    2
  • 470. 匿名

    闇武蔵はエバテ史上最も調整ミスったキャラだろうね
    今までは初代ランスかなとか思ってたけど、闇武蔵は圧倒的
    ニケみたいに調整ミスならともかくミスないのにこのキャラ出しちゃったのは残念

    ボス性能から変わって剣鬼の攻撃力1.5倍がついた時点で引く前からわかるぶっ壊れ
    アナスタシアで止める以外対応策なくね?って思ってたけど案の定
    闇武蔵はワンタイムアンチ即死がほとんどのキャラに標準装備されたような状態で出すべきだった

    ただ対策自体はアンチ即死ばら撒く新キャラがくればOK
    例えば場に出てから100TU味方全員にアンチ即死付与とか

    対策キャラもそんなに時間かからず出てくるからそこまで悲観しなくても大丈夫だと思うよ

    15
  • 469. 匿名

    >>452
    ミラーってだけじゃなくて運ゲーすぎんだよ
    それに雷とデレ、闇悟空単体はミラーでなくてもミァシァ、茨等他のキャラでもやりようがあった
    クトゥルフはランダムだけどウェーブなんかは低火力でより重育成してる方が勝ち越してた
    今回のは重育成する必要もないし育成したところで関係ないし、スタメン固定アクセ固定のどっちの武蔵が先に動けるかで後発に何を誰を置こうと関係ない、ほぼ勝敗が決まるという状態で自分でどうすることもできない
    こんなのはゲームとは言わない、金返せや

    6
  • 468. 匿名

    >>467
    いや。アプリ存続に関わる事だと思いますよ。
    今回の闇武蔵は。
    余りにも、チートを越したチートだからね。

    6
  • 467. 匿名

    >>458
    452ですけど、自分も闇武蔵完凸した勢だけど、別にガッカリはしてないよ
    そもそもここは自作自演がいくらでもできるから、票数とか書き込み数とか参考にならない

    自分はエバテはこういうゲームだと割り切って、課金はやめて半ば惰性でゆるく続けてるので、石と資材が貯まってたのが今のタイミングだっただけ
    だから自分はペリアナを持ってないから、矛はあるけど盾がない状態ww

    昔話っていうか、何を今更ってことだよ

    2
  • 466. 匿名

    >>463
    そうそう、ぶっちゃけみんな騒いでるだけでそこまで強くない引かなくていいよ、どうせすぐ強いの出るから

    0
  • 465. 匿名

    >>442
    こいつで最後の課金にするわ
    さすがについていけない

    2
  • 464. 匿名

    >>455
    あの動画はもう武蔵が鬼爪10回使い終わってるだけ
    序盤はちゃんとアーニャ避けて鬼爪使ってる

    0
  • 463. 匿名

    >>458
    ドン引きしてるのはほぼ少数だからいつも通りだよ
    ただ声がデカイだけで

    2
  • 462. 匿名

    今、余裕ある人は武蔵引くといいと思うよ。
    ただ、来月から同等以上のキャラが確実に出てくるから我慢できるなら待つのもあり

    1
  • 461. 匿名

    >>451
    ギュメイさんが動画で言ってた事だ。
    パクコメじゃないか。

    5
  • 460. 匿名

    >>458
    >(ガチャ)引いてる人も(強すぎて)ドン引きしてるという今の反応がすべて
    それを繰り返してるのがエバテクオリティ

    1
  • 459. 匿名

    >>449
    武蔵が一番最初に行動してたよ
    普通はアーニャを避けて剣鬼、奈落、鬼爪の順だけど相手チームが特定の組み合わせしてたら剣鬼、その後アーニャに紫電

    1
  • 458. 匿名

    >>452
    昔話はどうでもいい
    今回の武蔵については、(ガチャ)引いてる人も(強すぎて)ドン引きしてるという今の反応がすべて

    2
  • 457. 匿名

    これで残りの新キャラがメタになったら大騒ぎになりそうw

    2
  • 456. 匿名

    ジャンスロさんって書こうとしたら >>452 で書かれてた
    初代いばら姫も壊れてたけど燃焼って弱点あったからなー

    今月〜来月は武蔵より先にアナスタシアキラーで接待期間終了しそう

    0
  • 455. 匿名

    >>448
    それね。セイヤさんの動画見て気がついたわ。一度アーニャ殴りに行ったらずっと殴りに行ってるね。これ意図的に出来れば対策出来るね

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