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宮本武蔵(闇)

コメント(874)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

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コメント(874)
  • 415. 匿名

    今度の新キャラ、実は武蔵が露払いで、本命は上杉謙信、ダークホースが、ミアシャかも
    闇武蔵大嫌いだが、3体互角のインフレならまだ許せる。

    6
  • 414. 匿名

    >>400
    スキルの下方修正はしないと過去に運営が表明してて
    過去にバグ修正のために下方修正した時は侘び石やガチャ石返還があった
    auto戦闘のAI変更での下方修正はそもそもAIが公式公開されてないので下方修正があった事すら告知されず侘び石も配られない
    AIの上方修正があっても告知されないがw

    0
  • 413. 匿名

    サブ垢一杯作っときゃ失敗した時移動出来るから楽だよ
    逆に中途半端に士魂集めて武蔵取れないか取れても育成出来ないとかなっても課金してたら勿体なくて移動しにくいから

    こんな酷い事してくるんだから廃課金にならないなら、こっちも石素材大量溜め込みサブ垢一杯作って対策すりゃいいのさ

    1
  • 412. 匿名

    ペリアナアーニャ相手にフロバでで1回飛ばされた上でスピ枯渇すると、初手紫電でアーニャ触って全然動けないな

    0
  • 411. 匿名

    よくみてみなよ、編成によってはミァシアが対抗手段になるんだが?
    俺も武蔵引いちゃったけどwやばいわー

    0
  • 410. 匿名

    ペリアナは武蔵の天敵であると同時に必須パートナー。
    今までペリアナはノーブロ編成相手に優先されるアナ氷葬が、桃にカウンター取られて飛ばされるのが致命的で、特にトップ層では先発の選択肢になりにくかったが、武蔵ミラー環境では飛ばされるリスクを取ってでも、相手の武蔵に先に動かれるリスクを最小化する方が良い。
    結局ペリアナ武蔵+Xのテンプレパのミラー対決になり、どちらのペリーが先で睡眠が誰に入るか、その後アナのタンゲがどちらが前になるか、その結果どちらの武蔵が先に動くかの完全な運ゲー。

    8
  • 409. 匿名

    >>394
    リゼット、エルミナどころか攻撃力高いから格上じゃなきゃブロッカー以外は全キャラワンパンだよ

    0
  • 408. 匿名

    石4万割って一体出る神ゲー

    4
  • 407. 匿名

    これでキャリブレーションが合ってるとはとても思えない。ゲームが崩壊しています。下方修正するなら早くしないとね。テスト用のものが間違って実装されたとしか思えない。この一体のためにこのゲームを続ける意味を見いだせない。

    5
  • 406. 匿名

    >>405
    上位陣組ですが、余りにも全ての苦労して育成して来た、キャラが武蔵完凸レベル200 後の編成は育成もしていないSRやノーマルキャラのパーティーに、一方的にやられた事や、下位・中位クラスが武蔵を完凸して、一気に上位に食い込む。こんな現状ですね。

    今後は復刻のピックアップキャラも引いても無駄ですし、例え新キャラで武蔵対策のキャラが出ても、またやり直しになり、今までのキャラクターが全て否定されている現状なので、運営に文句のメールを送り引退を決めました。

    運営からは、一切返答はありませんね

    19
  • 405. 匿名

    どのサバでも起きてる事だと思うが、戦力差で
    だいたい安定してたサバ闘技場の、特に中間層の
    順位が、ぐちゃぐちゃになって、居心地悪くて
    しょうがない
    人が動けばお金も動くじゃないけど、順位動けば
    課金も増える(かも)という事かな
    有難いソウルの源泉のおかげもあり、ある程度の
    戦力が揃って、微課金でも、そこそこの順位で
    楽しめてる層は、熱烈なファンでありながら、見方を
    変えたら、売上に貢献してない層という事かも

    3
  • 404. 匿名

    ダメージ軽減無視を付けたのが失敗かもね。
    次は相手の攻撃力減衰させる方法でなんとかできるかもしれないけど、そうなると今度はやっぱりアーニャ堅すぎ問題が。

    1
  • 403. 匿名

    うちの鯖で黒滅リュドミラで止めてる人はいる、まあそうすると他キャラに対して脆弱性出ちゃうんですけどね

    1番堅い所だと士魂をある程度盛った上でヴィーナスを編成に入れる事かな、チャームがかなり被ダメージをカットしてくれる
    武蔵以外の強キャラに対しても強いし、今使えるキャラの中では最も現実的な選択肢だと思う

    3
  • 402. 匿名

    紫電の倍率上がってからもオーディンのカラスよりインポスター殴りにいくの謎いな
    鬼爪以外幻影関係ないはずなんだけど
    ちなみに寝てるインポスターよりはカラス殴りにいく

    0
  • 401. 匿名

    >>400
    AI下方修正はあり得るしされたこと実際有るけど、されたとしてもなんも詫び石すらないよここの運営は
    そして詫び石要らんだろってミスで詫び石配る謎運営

    0
  • 400. 匿名

    わからんが
    こっそり下方修正されたりすることは?

    そういうとき詫び石とかもらえる?

    0
  • 399. 匿名

    >>398
    ブロッカー入れるとアブソリュートの頻度上がるから武蔵が落ちやすくなる。武蔵構成はヘイト管理が肝ってのは、トップランカーの間で共通認識となってる。

    2
  • 398. 匿名

    武蔵の編成にブロッカーを入れると、アナスタシアに秒でやられるって言ってる人がいるんですが、ほんとうですか? 

    0
  • 397. 匿名

    なんか今まで頑張って育ててきた人に悪い気がしてきますw

    2
  • 396. 匿名

    >>386
    それね。私も使ってみてドン引きしました。
    パーティー編成も考える必要無いんじゃない?って。
    こんなチートを超えたチートのキャラを使って勝っても面白くも何ともないので、封印キャラです。
    使いませんし、使うのが恥ずかしい気分になりました

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