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宮本武蔵(闇)

コメント(873)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

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コメント(873)
  • 374. 匿名

    >>373
    廃課金者へのバランスは考慮してもゲームバランスは考慮してないからな。
    これで武蔵対策のキャラが続くようだと過去キャラはいないも同然になってしまうから引退者は増えるかもねより一層の過疎鯖が増えるだけだよ。

    1
  • 373. 匿名

    運営も絶妙なとこついてきたと思う。
    引かなきゃ同格、ちょい格下にも負ける。
    でも、士魂盛り盛りの廃課金なら、削り切られないから負けない。
    未課金、微課金勢に課金を促し、廃課金様には配慮。

    7
  • 372. 匿名

    天下王都でやり合ったが皆が騒ぐほどなのかイマイチわかんない、何人か武蔵持ちいたが普通にアナジークペリーで何もさせず武蔵倒したからあんま強さがわからん、まだ育成終わってないからか?逆にそんなに強いなら今のパーティに武蔵入れたらさらにやばくなる?アナジークペリーに入れてる人いる?噛み合う?

    1
  • 371. 匿名

    運営「パラノイズ急遽延期した分エバテで回収や!」

    7
  • 370. 匿名

    運営は手抜き、エバテを大事にしようと思ってないからこんなキャラ出せるのかな。

    0
  • 369. 匿名

    >>364
    初手に剣鬼を使わないAIにすれば全て解決w

    2
  • 368. 匿名

    素早い、防御無視、ブロッカー無視、アイハ無視、遅延耐性を全部搭載してて、それが基本戦法のキャラってエバテのゲーム性全否定だよね
    共鳴ガン積みして根性で耐えるしか無いんなら今後はより素早いキャラ以外を回す必要は無くなるな

    個人的には開幕相手の攻めを捌いて勝つ立ち回りが好きだったんだが、もうそういう楽しみ方は出来なそうだ

    9
  • 367. 匿名

    お互いに武蔵がいるときは早く動いた方が勝ちらしい。
    笑うしかないw

    6
  • 366. 匿名

    最早、アプリ自体が目茶苦茶に崩壊したので、運営批判も込めてD評価。
    今までの育成の苦労はなんだっのか
    やりすぎだろ。このキャラ。

    7
  • 365. 匿名

    >>363
    十分にテストしてたらニケ事件起きてないよ

    4
  • 364. 匿名

    この後どうやってバランス取るんだろ?意図的にAIを劣化させてバランスとるのか?そのやり方もどうかと思うけど

    2
  • 363. 匿名

    当月の新キャラ残り2体
    武蔵だけをバケモノに仕上げてないはず
    ユーザーは出来なくても、提供者側は
    新キャラ同士の相性と単体対戦の強弱や挙動も
    十分にテストしてると考えると、真のぶっこわれ
    は、謙ちゃんだと思います

    4
  • 362. 匿名

    1体でってとこと未育成でもいけるとこがやばすぎ
    新キャラ3体並べられて負けるならまだ納得できるが
    ろくに育成も進んでないキャラ1体で相性とかガン無視して無双はやばい
    手持ちのキャラの育成素材全部返したらほしい 武蔵に入れるから

    4
  • 361. 匿名

    >>360
    本当そう。簡単にやられる。
    アナペリのコンビでもうーんって感じでした。
    武蔵一体でこれは酷いな
    完凸でレベル140位の武蔵相手でも、一方的でした。

    2
  • 360. 匿名

    ゼウス、桃太郎、エルミナ、アーニャ取ったのに、このキャラのせいで全部やられてる。

    5
  • 359. 匿名

    小学生が考えたキャラ、何故これで実装していいと思ったのか。

    9
  • 358. 匿名

    ずっと俺のターン!

    1
  • 357. 匿名

    このキャラ1体だけで、アナスタシアがいなければ、相手のレベル200完凸を全部倒せる。

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  • 356. 匿名

    ダメ減無視かブロッカー無視が蛇足だったな
    スピードが350ぐらいとか
    スタンか睡眠が効けばまた良かったんだが

    4
  • 355. 匿名

    >>352
    横から失礼
    インフレ痛いよな。いままで育成したキャラを活躍させることができるような強力なサポーターが欲しいですよね
    ヴァルキリーリゼット、ヴィーナス以上のね

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