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宮本武蔵(闇)

コメント(873)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

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コメント(873)
  • 274. 匿名

    確かにハマると強いけど士魂ばっちりHP高い奴にはほぼ何もできんな
    廃課金どもはそこまで恐れなくていいぞ

    9
  • 273. 匿名

    毎月石2倍だけとるプレイヤー泣かせすわ
    去年の秋ぐらいまでのキャラじゃ太刀打ちにならん
    今から始めたプレイヤーにも負けるわw

    7
  • 272. 匿名

    ブッ壊れ過ぎてわろた

    3
  • 271. 匿名

    >>233
    大丈夫だよ。武蔵が強い弱いに関係なく金捨ててるだけだからw

    2
  • 270. 匿名

    >>269
    それはそう
    ヴィーナス入れると固いって話は何だったん?てなってるし

    1
  • 269. 匿名

    >>267
    復刻後メタられるのはしゃーないしこれからの新キャラで徐々に対策されるのも仕方ない
    でも現状育成素材も石も掛けた最近のキャラ達がごく一部以外使い物にならくしてるキャラってだけで十分でしょ

    7
  • 268. 匿名

    >>266
    アンチ即死キャラに2回目の攻撃する時に止まるってことじゃないか?
    アンチ即死いないとマジで止まらんもん

    2
  • 267. 匿名

    使ってみて確かに信じられんくらい強いが、これが長々と放置されるわけなさすぎて逆にちょっと萎えてしまった
    下げる気はないけど、数ヶ月後後悔しそう

    6
  • 266. 匿名

    >>227
    ターンゲットはHP100%対象だから関係ないんじゃないかな
    アンチ即死全員になったら連続行動はするけど誰も倒せないって状況にはなるからひとまず止まる

    んで相手のHP減らしたのを狩り取るのを違うキャラでやって武蔵延命って所じゃないかと

    0
  • 265. 匿名

    お互いアナペリー居るなら先にお願いペリー勝負で決まる

    1
  • 264. 匿名

    うちの鯖上位50はアナペリーに変えてる人数名確認

    1
  • 263. 匿名

    剣鬼使う前もヘイト低いって言ってたけど速攻狙って剣鬼使う前に落としてたんだが

    0
  • 262. 匿名

    武蔵の強さを実感するにつれて、後に続く
    上杉謙信への期待が、よりいっそう強くなって来た
    名前負けしない実装登場を願って、石温存!

    5
  • 261. 匿名

    >>257
    単騎だとそう
    リゼットも入ってるとジークだけじゃダメでアナスタシアも必要

    2
  • 260. 匿名

    自サバでは、深夜なのに、闘技場上位10位以内で
    下克上勃発中。
    格下の完凸武蔵パーティーを相手に、完凸キャラ
    ずらりの約3倍の戦力差パーティーが敗北してる。
    育成素材乏しいが、抑止力のため、武蔵を嫌でも
    持たざるを得ないのかも
    トホホ(;´д`)

    3
  • 259. 匿名

    自分の編成が右に傾いてるキャラが多いせいか、編成画面が凄い違和感あるけどそれ以外完璧

    1
  • 258. 匿名

    >>251
    仮に出たとしても単体で武蔵処理出来るなら良いが何人か取ってやっと対策出来るだと、相手は武蔵1体のコストに対してこっちは複数体のコスト掛かるからな
    結局はお互いに武蔵取るしかない

    1
  • 257. 匿名

    >>255
    アナペリーってより単騎武蔵はジークで確定で動けなくなるから天敵だな
    別にアナペリー居なくても剣鬼使ったら確定でフロストバーン入るし

    まぁでも一番多いアナペリー編成に勝てるならジークは諦めて単騎ってのもかなりの相手に刺さると思う

    1
  • 256. 匿名

    >>223
    大斧の手持ち無さすぎて泣く泣くイゾルテになった

    2
  • 255. 匿名

    >>250
    ペリーアナスタシアだけならそうだけどジークもいたらアナスタシアの方が先に動いちゃう

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