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宮本武蔵(闇)

コメント(869)

アクティブスキル「奈落」、パッシブスキル「鬼の血」でインポスターを召喚します。

宮本武蔵(闇)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 265941
攻撃力 58088
素早さ 616

アクティブスキル

紫電 TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき100%ずつ増加する(最大400%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
鬼爪 TU: 60 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

ダメージ判定後に対象の残りHPが10%以下であった場合、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。戦闘不能にする効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

1回のバトルで10回まで使用可能。
奈落 TU: 1 スピリット: -1
敵1体を選択。敵のスピリットを、場にいる敵1体につき1ずつ減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。この時、インポスターは1体につき2体分として数える。

その後、選択した対象を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる。対象がアンチムーブの場合、控えに移動させる効果は発動せず、インポスターも出現されない。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
剣鬼 TU: 1 スピリット: -1
使用者は150TUの間、剣鬼になる。このキャラが場に出てから、攻撃で敵を1体も倒していない時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。

剣鬼の間、このキャラは以下の効果が発動する。
-敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、自身のHPが最大値の50%分回復する。
-ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。
-攻撃力が1.5倍される。この効果は、アンガー系の効果と重複しない。

パッシブスキル

破戒剣豪 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。この効果はこのキャラが場に出た時点から発動し、自身の最初のターンが終了して100TU経過するまでの間継続する。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、以下のいずれかの条件を満たしていれば、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
-そのターンの開始時に、対象のHPが最大だった場合。
-ダメージ判定後、対象のHPが最大値の25%以下だった場合(戦闘不能になった場合も含む)。
この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
鬼の血 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、敵の次の控えにインポスターを1体追加する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン開始時にインポスター(敵味方問わず)が場にいれば、このキャラ(宮本武蔵)はそのターンが終了するまで、攻撃以外のダメージ(状態変化等によるダメージ)で戦闘不能にならない。

・このキャラは、場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になるたびに、自身のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
剣狩りLv3 攻撃対象が剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:刀 刀も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

その夜、幾千の鬼が武蔵に襲い掛かった。鎧を裂かれ、刀を欠きつつも何百の首を落とした武蔵だが、夜明けまで尽きぬ包囲に力尽き、鎖に捕らわれ、鬼化の薬を喉に流し込まれる。叫びは闇に吸われ、その眼は赤く染まっていった。
武蔵の理性は鬼化に激しく抵抗した。だが同時に、胸の奥の半分がひそかに歓喜していた――この身に純粋な強さが満ちていく。恐怖と快楽がせめぎ合い、血潮は熱く、いつしか視界は研ぎ澄まされ、彼女は人であることを失いながら、勝利の感触だけを握りしめた。
今や彼女は比類なき力を手にした。胸につかえていた迷いは消え去った。だが心の奥底から、かすかな呼び声が響く――ひとりの少女の切実な声が。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/01/30に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

宮本武蔵(闇)の強さは?

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コメント(869)
  • 770. 匿名

    武蔵に対してアンチ即死って言うほど強くないからなあ
    きっちり2回倒しに来るからね
    ターンゲットとフロストバーン入れる方が強い

    2
  • 769. 匿名

    紫式部か光白雪とか入れてスタート時点でスピ8スタートでも大丈夫なんじゃないの

    1
  • 768. 匿名

    闇武蔵と水武蔵をスタメンに両方置くことで、相手の武蔵に先動かれて奈落使われても二天一流でスピを稼いでるから鬼爪出せるというやり方をしてる人がいた

    4
  • 767. 匿名

    武蔵より先にアナスタシアがメタられるだろうね
    クロノシェルター上位互換で敵ターン終了後に味方クリアとか
    武蔵や謙信は条件で自身クリアついたから、そのトレンドもしばらく続くやろしなぁ

    1
  • 766. 匿名

    対武蔵に特化したキャラが出たら武蔵も落ち着くやろ
    例えばそうだな…
    アイハカウンターとか(アイハ無視攻撃を1.5倍のダメージで跳ね返す)
    ゾンビアタックとか(状態異常以外での戦闘不能時、攻撃者を道連れにする)

    調整なんて運営さん次第や

    1
  • 765. 匿名

    どのみち武蔵を引いてない人は復刻に備えるか、メタを引くべく備えるか、既存をゴリゴリに育成するか、休む辞めるかでしかないんだよ
    強い人は武蔵引いてなくても既に相応に対策パを構築しつつある。そのモチベーションも引き出しもないなら辞める良い機会

    2
  • 764. 匿名

    壊れ商法が売れるとわかれば今後もこういうキャラが増えてくぞ
    金がすべてだ

    3
  • 763. 匿名

    確実に復刻で売れそうなキャラを復刻前に修正するわけないでしょ

    2
  • 762. 匿名

    >>761
    諦めろ

    7
  • 761. 匿名

    間違いなくキャリブレーションミスなんだから早く修正してくれよ。このキャラのせいでゲームが全く面白くない

    2
  • 760. 匿名

    武蔵は15%武器じゃ闇に熟練振られたら届かない事あるから25%武器は必須だな
    サブ垢含めて明鏡止水あって良かった

    1
  • 759. 匿名

    上杉謙信のスレでも闇武蔵にエンターキャラでのカウンター推し居たけど…。重育成の闇武蔵が増え先発ペリアナ闇武蔵も増えた

    2
  • 758. 匿名

    >>757
    ん?睡眠のエンターで止まる?
    武蔵が動きまくる時は100TU経過しないから
    エンターで止まらないことの方が多いと思うけど
    火力不足な武蔵なら止まるだろうけど
    さすがにもう武蔵の育成も進んでるだろうし厳しくないか?

    2
  • 757. 匿名

    756だけど、第1部隊は捨てる覚悟で、睡眠のエンタースキルとかあるやつで一回動きを止めてからエルミナ出す感じ

    1
  • 756. 匿名

    運ゲーだが、途中に現代エルミナ入れとくと武蔵のいる部隊に勝てること多い
    スタメンにもこだわったほうがいいかもしれんが、こだわりすぎるとそこだけで終わってしまいそう

    1
  • 755. 匿名

    武蔵みたいに動ければなぎ倒すキャラが居るなら妨害だけしてくれたら良いもんな

    1
  • 754. 匿名

    >>751
    アナスタシアなんか無凸で殆ど育成せずに放り込んでる人沢山いるぞ
    睡眠はハメ殺すんだから育てる必要ない
    さっさと武蔵引いてMAX育成しろ

    4
  • 753. 匿名

    睡眠が育成大変笑

    1
  • 752. 匿名

    >>751
    アナペリー武蔵が強いんだから入れれば良いんだよ

    0
  • 751. 匿名

    睡眠は育成大変なのに武蔵とかむさしとかムサシとか?
    睡眠無効の強キャラ1匹でひっくり返されてやる気失せた

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