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上杉謙信

コメント(442)

上杉謙信

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 298994
攻撃力 51477
素早さ 506

アクティブスキル

きまぐれスラッシュ TU: 30 スピリット: 2
ランダムな敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから、毒状態の敵に攻撃でダメージを与えた回数に応じて、1回につき100%ずつ増加する(最大500%増加)。この攻撃はブロックされない。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。

使用者は状態変化「ステルス(3回)」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス(3回)状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が当たらなくなる。ステルス(3回)状態はダメージを受けても解除されず、効果が3回発動すると解除される。ステルス(3回)状態は、通常のステルス状態に上書きされない。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
これ、受け取って♡ TU: 1 スピリット: 5
場にいる敵全員の「ワンタイムアンチポイズン」を解除し、また敵のスピリットを5減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。

その後、以下の効果が上から順番に発動する。それぞれ、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-燃焼状態でないランダムな敵1体に、状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。
-毒状態でないランダムな敵1体に、状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。
-毒状態でないランダムな敵1体に、状態変化「毒(4倍)」を付与する。
-毒状態でないランダムな敵1体に、状態変化「毒」を付与する。

このスキルは使用後、次の敵のターンが終了するまでロックされる。このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは50TUの間ロックされる。

-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態およびステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は、通常の毒状態に上書きされない。
たーまやー! TU: 75 スピリット: -3
敵2体に1000%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、敵の持つスピリット1つにつき100%ずつ減少する(減少量は最大500%まで)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

その後、命中した敵の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態を含む)を解除する。さらにその後、命中した対象が毒(20倍)状態であれば状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を、そうでなければ状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
羅生門 TU: 4 スピリット: -10
場にいる(ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラを除く)敵全員を、それぞれ50%で即座に戦闘不能にする。この効果はリベンジ系のパッシブスキルや蘇生系のパッシブスキル、そしてアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。また、このスキルの効果で戦闘不能にした時、使用者はその敵を攻撃で倒したとみなされる。

このスキルを使用後、使用者が敵の攻撃のダメージで戦闘不能になった時、以下の効果が発動する。
-使用者のコピー(自身と全く同じステータス、スキルを持つキャラ)を味方の次の控えに出現させる。コピーのレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる。召喚された「上杉謙信」は召喚キャラとして扱われる。

このキャラが場に出てから、場にいるキャラ(敵味方問わず、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が5体以上戦闘不能になっていれば使用可能。1回のバトルにつき、1回しか使用できない。

パッシブスキル

魅惑の謙信ちゃん ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、毒状態の敵に攻撃でダメージを与えた時、以下の効果が発動する。
-自身のHPを最大まで回復する。
-自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵(TUが0になる効果が発動した攻撃でダメージを受けていた敵)を攻撃しても発動しない。また、この効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。

・場に洗脳状態の敵がおらず、かつ場に自身の他に「上杉謙信-羅生門の若殿」がいない状態で、このキャラが攻撃によるダメージを初めて受けた時、20%の確率で場にいる敵全員を「洗脳」する。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。
-洗脳されているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。また、そのキャラを洗脳しているキャラのTUが0になり、さらに悪影響のある状態変化が解除される。その後、その洗脳は解除される。「洗脳」は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。洗脳しているキャラが戦闘不能になるなど、場から離れた場合は洗脳は解除される。ボスは洗脳されない。
アタシの天下 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に状態変化「ステルス(3回)」及び「ステルスシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラは、毒状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、場に毒状態の敵が1体以上いる時、燃焼状態にならず、スタンの効果も受けない。

・このキャラは、自身が場にいる間にキャラ(敵味方問わず)が控えから場に出るたびに、自身のHPを最大まで回復し、また悪影響のある状態変化を解除する。

・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラはHPが0にならず、敵味方問わず任意のターン終了時に自身のHPが最大値の10%分回復する。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、このキャラのアイアンハート+効果が場に出てからすでに発動していればそれがリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大斧狩りLv3 攻撃対象が大斧を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

謙信は代々、都の唯一の門である羅生門の門番の管理をつとめる家に生まれつく。十五の齢に父が代を退いて謙信が上杉家の当主となった。自由奔放な性格ながら仕事に対しての責任感は強く、部下たちからの信頼も厚い。
彼女の剣技は無流派である。柔らかな身体と自由な発想を生かし、相手の読みを外す攻撃を繰り出す。並の鬼なら一瞬で仕留められるほどの力量の持ち主だ。
上杉家はその役目柄、陰陽寮との交流があり、謙信はそこで無二の親友・阿波と出会う。二人は寮にいる間いつも遊んでいたが、阿波はある日忽然と姿を消した。以来、謙信は職務に就きながら手がかりを求めて捜索を続けているものの、いまだ成果はない。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/02/06に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

上杉謙信の強さは?

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コメント(442)
  • 282. 匿名

    重要なのはスタメンアーニャ倒しておけば
    相手はリジェネ使えないから控え上手く使ってアーニャ倒して耐性切れたあとに睡眠とスタンキャラぶつける

    1
  • 281. 匿名

    >>279
    アーニャに攻撃行く頃にはアーニャワンパンだよ

    8
  • 280. 匿名

    鬼爪終わった後、貫通が100万超えて来るからな無課金帯ですら

    0
  • 279. 匿名

    >>277
    武蔵がアーニャで止まったら隙が結構出来る
    持ってないけどセイラとかあったら普通にインポスター消せるし
    俺はエルミナでやってるけど

    0
  • 278. 匿名

    鬼爪使い切った武蔵とか、ブロッカーでも止まらんけど、何Mぐらいの話をしてる?

    3
  • 277. 匿名

    >>273
    エルミナは基本的に武蔵の餌になると思いますが、どうやって活かしてるの?

    0
  • 276. 匿名

    アタッカー倒されるけどアーニャ回復で結構粘れるから勝ててるよ
    なぜ勝てないと思うのか?
    武蔵は3インポスターに無駄に鬼爪するから回数使い切ると一気にだめになる

    1
  • 275. 匿名

    >>273
    それ相手武蔵が弱いだけやんけ
    ワンパン武蔵を相手してから言えや

    11
  • 274. 匿名

    >>273
    ありがとうございます。全部がっつり育成の上で、エリザベスで味付けって感じですね。勉強にはなりますが、簡単には真似出来ないですね。

    0
  • 273. 匿名

    スタメンアーニャ桃太郎アーサーゾロ控えからエルミナエリザベスで睡眠撒いて龍馬と合流してるね
    その後にピノキオガヴェイン
    割とエルミナとエリザベスが仕事するから勝てる
    武蔵は最初寝ないだけだし

    1
  • 272. 匿名

    武蔵に場を荒らされて相手はほぼ無傷で、アーニャとインポスター3匹ならんだ状態から、インポスターの代わりに出て来たエリザベス一人で何とかなるんだったら、エリザベス重育成するよ。具体的に勝ちパターンを教えてくれないか?余りに格下相手の話は止めてね。

    3
  • 271. 匿名

    >>268
    いや100TU間武蔵寝ないだろ
    そもそも編成が分からんから何とでも言える

    2
  • 270. 匿名

    >>268
    それだと逆に相手にペリー居ないと負けるでしょ

    0
  • 269. 匿名

    すいません書き方が悪かったみたいですね
    スタンエンター睡眠エンターは強いですね

    1
  • 268. 匿名

    いやエリザベスで勝ってるけど?
    アナスタシアペリー武蔵みんな睡眠で寝るし
    かもしれないって言うのは謙信じゃなくてもっと良いキャラいる場合もあるから
    武蔵にはエンターキャラ有効だよ

    1
  • 267. 匿名

    >>264
    手持ちキャラでも無く、スキルも理解せずに妄想だけで語らないで欲しい。エンターでカウンターって、物理的には無理では無いがどんだけハードル高いと思ってるんだ。

    0
  • 266. 匿名

    あっジークランダムだった

    0
  • 265. 匿名

    せめてワンタイムでもアンチ即死ついてればな
    現状ではリゼットやジークの助け借りて運に任せるしか

    1
  • 264. 匿名

    ジークで初手武蔵封じれば強そう
    別に睡眠武蔵は割とエンターでカウンター出来るから
    実は編成上手いやつが使うなら強いかもしれない
    結局控えから勝てる手持ちがあればリゼットジーク謙信出来るし

    1
  • 263. 匿名

    >>238
    笑うしかない

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