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ミァシア(疾風)

コメント(426)

ミァシア(疾風)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 282964
攻撃力 54683
素早さ 430

アクティブスキル

ステルスレイピア TU: 70 スピリット: 3
敵全員に300%ダメージ。使用者がステルス状態だと400%ダメージ。この攻撃は対象の状態変化(ステルス含む)を無視し、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。また、アイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果も無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは、ステルスショット系のスキルとみなされる。

使用者は状態変化「ステルス(3回)」および「ステルスシールド」が付与される。この効果は使用者がすでにステルス状態だった場合は発動せず、代わりに使用者を除く味方全員に状態変化「ステルス(3回)」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス(3回)状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が当たらなくなる。ステルス(3回)状態はダメージを受けても解除されず、効果が3回発動すると解除される。ステルス(3回)状態は、通常のステルス状態に上書きされない。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
メテオクラッシュ TU: 1 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。ブロック中の敵が場に1体いると450%ダメージ、2体以上いれば600%ダメージ(攻撃対象がブロック中である必要はない)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

その後、対象が燃焼状態でない場合、状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

このスキルは使用後、他のスキルで敵にダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、コンボバースト系のスキルとはみなされない。

-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態およびステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
テイルウィンド TU: 10 スピリット: 2
「ステルス状態である」または「ステルスショット系のアクティブスキルを持っている」のいずれかを満たす、自身を除く味方全員のTUを0にしてターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。

その後、場にいる味方全員のHPを最大まで回復し、状態変化「ステルス(3回)」および「ステルスシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

ステルス状態の味方が場に2体以上いれば使用可能。このスキルは使用のたびに100TUの間ロックされ、また1回のバトルにつき3回までしか使用できない。
フラグシップ TU: 50 スピリット: -2
敵2体に400%ダメージ。毒状態または眠り状態の対象には600%ダメージ。この攻撃は対象の状態変化(ステルス含む)を無視し、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。また、アイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果も無視する(ボスの持つスキルは除く)。

その後、この攻撃を受けた燃焼状態でない敵に、状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)か状態変化「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをランダムで付与する。既存の状態変化は上書きされる。

自身がステルス状態の時のみ使用可能。また、使用のたびに50TUの間ロックされる。

-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。

パッシブスキル

疾風の狐少女 ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に状態変化「ステルス(3回)」及び「ステルスシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラが控えから場に出た次のターン(敵味方問わず)の終了時、味方の場にいるインポスターを全て戦闘不能にする。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、場にいる燃焼状態でもステルス状態でもないランダムな味方1体に、状態変化「ステルス(3回)」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。その後、場にいるステルス状態のランダムな味方1体のHPを、最大値の30%分回復する。これらの効果は、場に自身の他に味方がいない場合は発動しない。

・このキャラは、自身を除く味方のターン終了時、場にいる味方全員がステルス状態であれば、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は一度発動すると、それから20TUの間は条件を満たしても発動しなくなる。
天狐の末裔 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、ステルス状態のキャラ(敵味方問わず)にターンが回るたびに、HPが最大値の50%分回復する。この効果は、場に自身の他に味方がいない場合は発動しない。

・このキャラが受けるスタンの効果は、場にいる雷属性または地属性の味方1体につき50TU減少する。

・このキャラは、場にいる味方(自身および、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になるたびに以下の効果が発動する。
-味方のスピリットが3増加する。
-自身に状態変化「ステルス(3回)」及び「ステルスシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-自身にアンガーを付与する。既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
水耐性Lv3 水属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ミァシアは幼い頃にギルガンに拾われ、彼を育ての親として慕ってきた。ウルグロワではヴァルク族と共に過ごし、それは幸せな日々だった。だが、時々胸をよぎる疑問があった。『私は本当は何者なんだろう?』
ミァシアは幼い頃から、時々見る夢があった。夜、鬱蒼と茂る森の中、誰かの腕に包まれながら揺れている。『大丈夫、いつか迎えに来るからね』。その優しい影は涙声で、自分に話しかけていた。
都に足を踏み入れたミァシアには予感があった。ここにくれば私が何者なのか、きっとわかる。期待と同時に、深い不安があった。己の中に潜む、未知の闇がぱっくりと口を開きそうで。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/02/13に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ミァシア(疾風)の強さは?

  • S+
    73票
  • S-
    34票
  • D
    20票
  • C
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コメント(426)
  • 387. 匿名

    377だけど、教えてくれてサンクス。
    つまり、

    ・修正前:出た瞬間にインポスター消すけど、それで出てきたキャラ(ロリティアとか使いたい!)のエンタースキルは誰一人として発動せず→敵武蔵のターンのままでみんなそのまま敵武蔵の餌食
    ・修正後:出た瞬間でなく、その次のターンにインポスター消すように変えたから、出てきたキャラのエンタースキルは発動するけど、複数体出てきたときは一体だけしかエンタースキル発動しない(一番後ろのキャラとか?)→インポスター消す前に敵武蔵のターンが続いてみんな敵武蔵の餌食

    ってことで、修正前後関係なく武蔵対策には使えん、てことかな?修正後の解釈は怪しいけど、まぁ、武蔵対策は考えてないから良いか。
    土キャラや闇のステルス撒きキャラ持ってるし、争奪の侵攻用にサブ垢で回そうか考えていたんよね。

    侵攻ならあんまり関係ないかと思うが、返金されたキャラを返金されない今回すのがなぁ。
    武蔵は対策されたら終わりだけど、ミァシアは他のキャラとの組み合わせで長く使える可能性あり、とは俺も思うからなぁ。あと8時間だしなぁ。

    4
  • 386. 匿名

    >>385
    ミァシア、サポーターに見せかけたアタッカーだよ……

    1
  • 385. 匿名

    >>384
    これオブこれ
    この手のサポキャラは相方実装されれば化ける可能性はあるが現状使いにくい

    0
  • 384. 匿名

    >>381
    テキストでは明らかな下方修正だろ
    テキスト通りなら控えからエンターして、地ロロかヤマトがいれば自身も残って立て直せたのに、自分は武蔵に落とされるようになった
    ただ、テキスト通りスキルが発動しないポンコツなバグだったから、それに比べたら百倍マシなだけ
    本来ならテキスト通り実装する修正すべきだったのに、結局それができずに下方修正して返還の流れ

    4
  • 383. 匿名

    >>381
    対武蔵のエンターなら前より使いやすくなったんじゃねーか
    そもそもが盤面次第の運要素エンターだから微妙だとは思うが
    インポスター盤面からエンターミァシア起点で動かすことができなくなったのは
    なんとも言えない修正だけどね

    0
  • 382. 匿名

    >>381
    変わらないかな
    使い方が難しいキャラだから
    その分がどうこうと言うのは誤差レベル

    0
  • 381. 匿名

    結局修正後ミーシャのエンターは強くなったの?弱くなったの?

    0
  • 380. 匿名

    >>378
    それは関係ないよ
    2体同時に出た時の2体目のエンタースキルが発動しないバクは
    ミァシアが場に出た時にインポスター2体消しても
    ターン終了後にインポスター2体消しても
    その後に場に2体同時に出るのは変わらないから

    0
  • 379. 匿名

    >>378
    長年放置されてるバグとは別だけどね
    放置されてるバグは同時に出たときにパッシブとかのスキルが上手く発動しないバグで、これに関しては今回の修正は何も関係ない

    今回のはミァシアのエンター発動後に再度エンターが発動できないバグでこれは修正前のミァシア以外では起きなかったバグ
    ミァシアのインポスター消すタイミングをずらしたことでそのバグをある意味解消した感じ

    1
  • 378. 匿名

    >>377
    そうだよ、でも昔からあるバグを放置のままだから上方修正だよ一応

    場に出た時にインポスター消してた修正前は長年放置されてるバグのせいで修正後より弱かった

    0
  • 377. 匿名

    >>369
    横からですまないけど、修正前は場に出た瞬間にインポスター消す、って性能だったの?その性能を落として下方修正したってこと?

    0
  • 376. 匿名

    >>375
    ミァシアが動けまくってる状況だと優先スキルが軒並みロックされてステルスレイピアよく使うよね
    そこに大地の力乗ってれば全体ワンパンで強いんだけど、セイラミァシアともに現環境だと先発で通用しないから絵に描いた餅…

    フロストバーンがステルスで上書きできたら、毎ターンステルスだけでも強かったんだけどなぁ
    毎ターンクリアでアンチムーブの方が現環境のサポキャラとして需要高かっただろうね

    1
  • 375. 匿名

    テイルウィンドの100tuロックが思いのほか重く感じる
    限度数の3回使う前に戦闘が終わるかミァシアが落とされるかのどちらか

    サポーターと言うより手数で勝負のアタッカーかと思ったけど
    そうするとフラグシップの50TUロックが重いと言う

    1
  • 374. 匿名

    >>352
    リンゴって東京ディバンカーのほうかな?
    同じジグザだし

    1
  • 373. 匿名

    タダで新キャラ貰えるなら引いといたほうが良かったなあ
    これだからエバテはわからないぜ

    1
  • 372. 匿名

    >>366
    むしろオレたちユーザーでテストしていた!?
    なんかワクチン人体実験の陰謀論みたいなこと考えちゃう

    3
  • 371. 匿名

    >>369
    ありがとうございます。
    お知らせにも書いてたのね。
    さすがエバテ、まともにテストしてないんですね。

    2
  • 370. 匿名

    多分エンター処理でインポスター消したら控えが出てきて控えのエンター処理がおかしくなったのかなぁ
    んでターンエンド処理で消すようにするとどうしてもテキスト変更しないといけなくなったからテキスト変更→石変換の流れ

    エンター処理でその場にいるインポスターには死亡フラグがたてられてるからその場でミァシア死んでもターンエンド処理でインポスターは絶対死ぬというわりと面白い処理になった

    1
  • 369. 匿名

    >>367
    ミァシアのエンタースキルでインポスターを倒した時の挙動が
    テキストに書いてある事と矛盾してて
    挙動じゃなくテキストの方を下方修正した

    で、キャラの能力を下方修正したから石返還に成った
    もしバクの修正だけだったら石返還は無かった

    2
  • 368. 匿名

    >>367
    エバテ内のお知らせ見ろ

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