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ミァシア(疾風)

コメント(426)

ミァシア(疾風)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 282964
攻撃力 54683
素早さ 430

アクティブスキル

ステルスレイピア TU: 70 スピリット: 3
敵全員に300%ダメージ。使用者がステルス状態だと400%ダメージ。この攻撃は対象の状態変化(ステルス含む)を無視し、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。また、アイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果も無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは、ステルスショット系のスキルとみなされる。

使用者は状態変化「ステルス(3回)」および「ステルスシールド」が付与される。この効果は使用者がすでにステルス状態だった場合は発動せず、代わりに使用者を除く味方全員に状態変化「ステルス(3回)」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス(3回)状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が当たらなくなる。ステルス(3回)状態はダメージを受けても解除されず、効果が3回発動すると解除される。ステルス(3回)状態は、通常のステルス状態に上書きされない。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、それがステルス状態以外の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
メテオクラッシュ TU: 1 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。ブロック中の敵が場に1体いると450%ダメージ、2体以上いれば600%ダメージ(攻撃対象がブロック中である必要はない)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

その後、対象が燃焼状態でない場合、状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

このスキルは使用後、他のスキルで敵にダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、コンボバースト系のスキルとはみなされない。

-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態およびステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
テイルウィンド TU: 10 スピリット: 2
「ステルス状態である」または「ステルスショット系のアクティブスキルを持っている」のいずれかを満たす、自身を除く味方全員のTUを0にしてターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。

その後、場にいる味方全員のHPを最大まで回復し、状態変化「ステルス(3回)」および「ステルスシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

ステルス状態の味方が場に2体以上いれば使用可能。このスキルは使用のたびに100TUの間ロックされ、また1回のバトルにつき3回までしか使用できない。
フラグシップ TU: 50 スピリット: -2
敵2体に400%ダメージ。毒状態または眠り状態の対象には600%ダメージ。この攻撃は対象の状態変化(ステルス含む)を無視し、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。また、アイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果も無視する(ボスの持つスキルは除く)。

その後、この攻撃を受けた燃焼状態でない敵に、状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)か状態変化「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをランダムで付与する。既存の状態変化は上書きされる。

自身がステルス状態の時のみ使用可能。また、使用のたびに50TUの間ロックされる。

-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。

パッシブスキル

疾風の狐少女 ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に状態変化「ステルス(3回)」及び「ステルスシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラが控えから場に出た次のターン(敵味方問わず)の終了時、味方の場にいるインポスターを全て戦闘不能にする。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。

・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時、場にいる燃焼状態でもステルス状態でもないランダムな味方1体に、状態変化「ステルス(3回)」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。その後、場にいるステルス状態のランダムな味方1体のHPを、最大値の30%分回復する。これらの効果は、場に自身の他に味方がいない場合は発動しない。

・このキャラは、自身を除く味方のターン終了時、場にいる味方全員がステルス状態であれば、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は一度発動すると、それから20TUの間は条件を満たしても発動しなくなる。
天狐の末裔 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、ステルス状態のキャラ(敵味方問わず)にターンが回るたびに、HPが最大値の50%分回復する。この効果は、場に自身の他に味方がいない場合は発動しない。

・このキャラが受けるスタンの効果は、場にいる雷属性または地属性の味方1体につき50TU減少する。

・このキャラは、場にいる味方(自身および、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になるたびに以下の効果が発動する。
-味方のスピリットが3増加する。
-自身に状態変化「ステルス(3回)」及び「ステルスシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-自身にアンガーを付与する。既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
水耐性Lv3 水属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ミァシアは幼い頃にギルガンに拾われ、彼を育ての親として慕ってきた。ウルグロワではヴァルク族と共に過ごし、それは幸せな日々だった。だが、時々胸をよぎる疑問があった。『私は本当は何者なんだろう?』
ミァシアは幼い頃から、時々見る夢があった。夜、鬱蒼と茂る森の中、誰かの腕に包まれながら揺れている。『大丈夫、いつか迎えに来るからね』。その優しい影は涙声で、自分に話しかけていた。
都に足を踏み入れたミァシアには予感があった。ここにくれば私が何者なのか、きっとわかる。期待と同時に、深い不安があった。己の中に潜む、未知の闇がぱっくりと口を開きそうで。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/02/13に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ミァシア(疾風)の強さは?

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コメント(426)
  • 267. 匿名

    有り難うございます。なら使い道ありますね。

    0
  • 266. 匿名

    >>265
    武蔵が動いてミァシア死ぬけどインポスターは消える

    0
  • 265. 匿名

    ミャシア場に出る、武蔵にキルされる、インポスター全残りって事??

    0
  • 264. 匿名

    石返却目的で引いたヤツおめでと

    1
  • 263. 匿名

    まあ石返却ならオオッケー

    0
  • 262. 匿名

    運営やりやがったな
    ミァシアが出て次のターンの終了時に説明文変更しやがったw

    0
  • 261. 匿名

    >>259
    あったら誰かここに書くんじゃね

    0
  • 260. 匿名

    洗脳とビリビリの後回しは攻め側のパッシブでの文言が必要になるから間違いか
    何言ってんだ俺

    0
  • 259. 匿名

    で問い合わせは反応あったんか?

    0
  • 258. 匿名

    そして過去のエンター系バグも全て仕様という事になる

    0
  • 257. 匿名

    いや違うな
    相手のステータス変化を伴う行為(つまり回復やバフ、デバフ)より優先される

    こうか
    武蔵の連撃、謙信の洗脳、アーニャのビリビリ全て終わるな
    これらは優先ターンゲットしたキャラが動いた後付与される感じになる
    このキャラ出せばミァシア詐欺って言われなくなるぞ笑

    0
  • 256. 匿名

    次の新キャラがエンターでターンゲット持ちで
    このキャラのターンゲットは相手のステータス変化より早く行われるとか書いてあったりして

    0
  • 255. 匿名

    色々議論あるけど、正直、相手の第一部隊を壊滅させるだけで十分すぎるくらい仕事してるって言えるんだから、ターンゲットの順位があるとしたら武蔵は最下位に置くべき。

    だからこそ、このバグ?かどうか知らんけど、修正して、ターンゲットを武蔵以外に譲りなさいって思う。

    0
  • 254. 匿名

    >>253
    もしかするとこれからステルスパの強化が行われるのかもしれん
    その先発でのミァシアだとしたら?
    まあ燃焼が強化されるかもしれんが笑
    >>251はあくまで今回のミァシアに対する運営の反応(仮)な

    1
  • 253. 匿名

    >>251
    仮にそうだとするとミァシアで騙してやろうって魂胆が見えるんだが

    1
  • 252. 匿名

    【バフ、デバフ+ターンゲット】と【ターンゲット単体】
    このターンゲットはもはや別であり優先度も違う
    試してないから分からんけど武蔵のパッシブは攻撃の際に【自身のHP回復+条件付きターンゲット】があるので【ターンゲット単体】より優先されているのかもしれん
    もしそうなら攻めと守りによる優先度の違いではないのかも

    0
  • 251. 匿名

    運営側から見れば、「はぁ、うっせぇなよく見ろよちゃんと書いてあんだろうが」って感じかもしれない
    修正されるとすればターンゲットの表示が武蔵の割り込み後にずらされるとかかな笑

    0
  • 250. 匿名

    今後は反撃やエンターによるターンゲットを見る際はその項目にバフ、デバフもついてるかどうかが重要になるね
    ついてるとついてないとでは雲泥の差
    今の攻め側のターンゲットと守り側のターンゲットのみでの優先度は順当と言えると思う

    0
  • 249. 匿名

    つか、前評判も良くないんだしもうちょっと様子見てから引けばよかったろ
    そして石返却しろだのグダグダうるせえしプロのクレーマーかよ

    3
  • 248. 匿名

    だから>>235はちょっと間違いでターンゲットより前にバフ、デバフのあるパッシブでないと割り込めないといえる

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