『ゲームウィキ.jp』は、2026年3月23日(月)正午をもちましてサービス提供を終了いたします。 [ 関連ニュース ]

ルヴィ

コメント(215)

ルヴィ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 火属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 334883
攻撃力 44299
素早さ 423

アクティブスキル

ドラゴンプリズム TU: 70 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。使用者が燃焼状態であれば500%ダメージ。使用者は、攻撃で与えたダメージと同量分自身のHPを回復する。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

その後、使用者は自身に状態変化「燃焼」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。また、攻撃判定後に場にいる燃焼状態の敵の数と同数分、味方のスピリットが増加する。
昇竜炎 TU: 1 スピリット: 1
場にいる燃焼状態の味方全員のHPを、使用者の攻撃力の800%分回復し、また「アンガー」を付与する。対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。

その後、ランダムな味方1体と、ランダムな敵1体に状態変化「燃焼」を付与し(対象の既存の状態変化は上書きされる)、また「伝染(燃焼)」状態にする。

自身のチャージが3貯まっている時のみ使用可能。チャージは使用後0に戻る。

-伝染(燃焼)状態のキャラは、敵味方問わず任意のターン終了時に、場にいる燃焼状態でないランダムな(そのキャラにとっての)味方1体に、状態変化「燃焼」を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。伝染状態のキャラが場を離れるか、もしくは伝染が三度発動すると、伝染状態は解除される(燃焼状態を付与できる味方がおらず、何も起きなかった場合にも発動したとみなされる)。伝染状態は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。伝染状態のキャラは、伝染が3回発動して解除されるまで伝染状態がさらに付与されることはない。
竜の息吹 TU: 1 スピリット: -1
敵1体に400%ダメージ。場にいる味方全員が燃焼状態であれば600%ダメージ。使用者は、攻撃で与えたダメージと同量分自身のHPを回復する。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
最強のふたり TU: 1 スピリット: -4
敵2体に700%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

敵味方いずれかの同チーム内に、燃焼状態のキャラが2体以上いる時のみ使用可能。このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは50TUの間ロックされる。

パッシブスキル

竜の恩返し ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方全員に「ワンタイムアンチ即死」を付与する。
その後、敵味方問わず次のターンの終了時に、敵全員に状態変化「燃焼」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。

・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、場に燃焼状態の味方が1体以上いる時、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、場にいる敵全員が燃焼状態の時、自身の攻撃力を元の攻撃力の50%分加算する。この効果はアンガーなど他の攻撃力上昇効果と重複する。他の攻撃力上昇効果と重複した時の計算は加算で行われる。

・このキャラにターンが回るたびに、そのターンの終了時、場にいる燃焼状態の敵全員を25TUスタンする。

・このキャラが燃焼状態の敵に攻撃でダメージを与えるたびに、そのターンの終了時に燃焼状態のランダムな味方1体のTUを0にする。複数の敵を対象とした攻撃の場合、その攻撃でダメージを受けた敵の数分発動する。この効果は、場に燃焼状態の味方が2体以上いないと発動しない。

・このキャラは、味方が敵に攻撃でダメージを与えるたびに以下の効果が発動する。複数の敵を対象とした攻撃の場合、その攻撃でダメージを受けた敵の数分発動する。
-自身にチャージを1個付与する。チャージは最大3まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
-その敵が燃焼状態であった場合、ランダムな味方1体に「貫通」を付与する。貫通状態のキャラは、次の自身のターンの終了時まで、自身の攻撃に対象のダメージ減少効果を無視する効果が付与され、その後貫通状態は解除される。
紅翼の守護竜 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは80%減少する。ダメージの減少量は、このキャラが場に出てから敵の攻撃を受けるたびに10%ずつ減っていき、最低で30%(敵の攻撃を5回受けた場合)になる。

・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、場にいる味方全員に状態変化「燃焼」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、以下の効果が発動する。
-自身に状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-「火属性」「バーンストライク系またはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす味方全員のスキルTUを20%減少させる。この効果は他のクイック系の効果を上書きする。

・このキャラが場にいる間に、控えから場に出た「火属性」「バーンストライク系またはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす味方は、スキルTUが20%減少される。この効果は他のクイック系の効果を上書きする。

-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:杖 杖も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ドラゴンの幼生ルヴィにとって、カレンは命の恩人だった。かつての劫魔節の折、魔物に親を殺され、冷え切った巣に取り残されていた瀕死の幼竜。彼女を救い、親として育てたのが、他ならぬカレンであったのだ。
言葉は持たずとも、ルヴィはカレンの表情一つでその意図を汲み取る賢さを持っていた。カレンが魔道具を壊したり、おやつを欲張ったりした際、それらをこっそり直したり、隠したりしていたのは、ルヴィの密かな気遣いだった。
オーディンの装置による変貌を、ルヴィは素直に喜んだ。これでカレンと話し、もっと彼女を支えられる。ルヴィにとってカレンは、失った親の代わりであると同時に、放っておけない妹のような、唯一無二の存在だった。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/03/06に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ルヴィの強さは?

  • S+
    56票
  • A
    14票
  • S
    4票
  • S-
    2票
  • D
    2票
  • B
    1票
  • C
    0票
読み込み中 ... 読み込み中 ...



※多くの方が見られますので公序良俗に反するコメント(特に18歳未満に相応しくないもの)は控えて下さい。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(215)
  • 135. 匿名

    あーこれは返金案件かも

    1
  • 134. 匿名

    >>132
    出したよ。ほんと疑り深いというか何というか…

    0
  • 133. 匿名

    >>131
    あと殴られる前と直前だな
    ほんとにワンタイムアンチ即死がついてたのかとか、HP1じゃなかったとか

    0
  • 132. 匿名

    >>130
    すでにここで勘違いしてた人がいるんだから、次の人も勘違いしてるって考える方が自然だけどね
    むしろスクショをそこまで嫌がる方が不自然

    0
  • 131. 匿名

    >>130
    これでいい?

    0
  • 130. 匿名

    >>129
    面倒いなぁそこまで疑うかね…

    0
  • 129. 匿名

    >>128
    ここの管理人でもない限り個人特定できる訳ないだろ
    対戦の時の名前のところはモザイク入れればいいだけだし

    0
  • 128. 匿名

    >>127
    そこまでしなきゃダメ?今の説明で納得出来ないかね
    これ纏めて2枚スクショ載せられないから2回に分けて出さなきゃダメだし、個人特定されそうで嫌なんだが…

    0
  • 127. 匿名

    >>125
    スクショあげた方がいいんじゃないか?
    少なくともこのコメント欄だと鬼爪と紫電勘違いしてた人もいるんだし、証拠あげないと話が進まん

    0
  • 126. 匿名

    >>124
    いや、文面からすると122は理解していると思うよ
    > [アイハが無くて鬼爪のダメだけで一撃でおとされた]だと思うんだが
    これを言いたいんじゃないかと

    リジェネ持ってないアイハキャラ
    例えばルヴィがHP1で耐えてる状態=アイハ発動済み
    上記状態なら回復するまでアイハは復活してないから、ワンタイムアンチ即死残っていようが鬼爪のダメージで普通に落ちるよね

    0
  • 125. 匿名

    >>123
    だから鬼爪自体はアイハ貫通攻撃(そもそも攻撃した時の名前が出る所にアイハ等の効果を無視するって出てる)であって、それが10パー以内で耐えた場合は即死にしますよ、なだけだと思うんだが
    >>124
    別に上げても良いが単に上記の通りなだけだと思うよ

    0
  • 124. 匿名

    >>122
    リプあるならスクショ上げてくれれば判断できるよ
    まず殴られる前にワンタイムアンチ即死のアイコンがついてるスクショ
    殴られた時のスクショ
    倒されたスクショ
    とりあえず3枚くらい上げてみてくれれば

    0
  • 123. 匿名

    アイハ貫通は相手のアイアンハートの類を発動させない攻撃で、火力充分であればエバテの仕様上イベボス以外は全て問答無用で殴り倒せる
    即死は条件成立時にHPの残量不問で敵を倒す攻撃で、RPGで言えばザキとかデスみたいなもの。ワンタイムアンチ即死で一度は無効化出来るので似て非なるもの
    これ以上何か不明点がある方は質問の方へどうぞ

    1
  • 122. 匿名

    悪い、話をぶり返すがルビィがアイハを発動した後にHP1で耐えてアンチ即死がある状態で鬼爪受けたらそのまま落ちる。これは確実なリプあり。自分は鬼爪って攻撃してHP10ぱー以下で即死なだけで一撃で削り切れるダメを出せるならアイハ等が無ければダメで倒せると認識して納得してたんだが、ここで毎回言われているのってそれじゃ無いの?[アイハが無くて鬼爪のダメだけで一撃でおとされた]だと思うんだが

    1
  • 121. 匿名

    ここは闇武蔵のページか?

    1
  • 120. 匿名

    皆さま、ご丁寧にありがとうございます。
    色々と理解できました!!
    自身も闇武蔵は持っているので、ルヴィ共々色々と試してみたいと思います。

    0
  • 119. 匿名

    新規が増えてるってことか
    良いことや

    0
  • 118. 匿名

    アイハ無視と貫通って用語を間違って使うと混乱する人がいるかもよ。このゲームにおいての貫通はダメージ減少効果無視。

    2
  • 117. 匿名

    武蔵が目立ってるだけで貫通は今は色々なキャラが持ってるよ、そのキャラ達の貫通もHP0に出来たら全てのキャラが耐えられない同じ効果だよ

    0
  • 116. 匿名

    闇武蔵、トール共に持ってますが、ルヴィは母体のみガチャ
    するつもりです。
    火属性のキャラ手持ち少ないので、割りきって、ワンタイムアンチ即死付与効果のみを有効活用出来たらと思います。中途
    半端な育成は敢えてしないで、逆にスパッと倒されるくらいでもいいかなという感じです。
    あと、先発リゼットのワンタイムアンチ即死付与とも重ならない様に、控運用くらいからの使用を検討中です。

    1
×
1 3 4 5 6 7 11