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ルヴィ

コメント(215)

ルヴィ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 火属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 334883
攻撃力 44299
素早さ 423

アクティブスキル

ドラゴンプリズム TU: 70 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。使用者が燃焼状態であれば500%ダメージ。使用者は、攻撃で与えたダメージと同量分自身のHPを回復する。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

その後、使用者は自身に状態変化「燃焼」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。また、攻撃判定後に場にいる燃焼状態の敵の数と同数分、味方のスピリットが増加する。
昇竜炎 TU: 1 スピリット: 1
場にいる燃焼状態の味方全員のHPを、使用者の攻撃力の800%分回復し、また「アンガー」を付与する。対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。

その後、ランダムな味方1体と、ランダムな敵1体に状態変化「燃焼」を付与し(対象の既存の状態変化は上書きされる)、また「伝染(燃焼)」状態にする。

自身のチャージが3貯まっている時のみ使用可能。チャージは使用後0に戻る。

-伝染(燃焼)状態のキャラは、敵味方問わず任意のターン終了時に、場にいる燃焼状態でないランダムな(そのキャラにとっての)味方1体に、状態変化「燃焼」を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。伝染状態のキャラが場を離れるか、もしくは伝染が三度発動すると、伝染状態は解除される(燃焼状態を付与できる味方がおらず、何も起きなかった場合にも発動したとみなされる)。伝染状態は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。伝染状態のキャラは、伝染が3回発動して解除されるまで伝染状態がさらに付与されることはない。
竜の息吹 TU: 1 スピリット: -1
敵1体に400%ダメージ。場にいる味方全員が燃焼状態であれば600%ダメージ。使用者は、攻撃で与えたダメージと同量分自身のHPを回復する。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
最強のふたり TU: 1 スピリット: -4
敵2体に700%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

敵味方いずれかの同チーム内に、燃焼状態のキャラが2体以上いる時のみ使用可能。このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは50TUの間ロックされる。

パッシブスキル

竜の恩返し ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方全員に「ワンタイムアンチ即死」を付与する。
その後、敵味方問わず次のターンの終了時に、敵全員に状態変化「燃焼」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。

・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、場に燃焼状態の味方が1体以上いる時、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、場にいる敵全員が燃焼状態の時、自身の攻撃力を元の攻撃力の50%分加算する。この効果はアンガーなど他の攻撃力上昇効果と重複する。他の攻撃力上昇効果と重複した時の計算は加算で行われる。

・このキャラにターンが回るたびに、そのターンの終了時、場にいる燃焼状態の敵全員を25TUスタンする。

・このキャラが燃焼状態の敵に攻撃でダメージを与えるたびに、そのターンの終了時に燃焼状態のランダムな味方1体のTUを0にする。複数の敵を対象とした攻撃の場合、その攻撃でダメージを受けた敵の数分発動する。この効果は、場に燃焼状態の味方が2体以上いないと発動しない。

・このキャラは、味方が敵に攻撃でダメージを与えるたびに以下の効果が発動する。複数の敵を対象とした攻撃の場合、その攻撃でダメージを受けた敵の数分発動する。
-自身にチャージを1個付与する。チャージは最大3まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
-その敵が燃焼状態であった場合、ランダムな味方1体に「貫通」を付与する。貫通状態のキャラは、次の自身のターンの終了時まで、自身の攻撃に対象のダメージ減少効果を無視する効果が付与され、その後貫通状態は解除される。
紅翼の守護竜 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは80%減少する。ダメージの減少量は、このキャラが場に出てから敵の攻撃を受けるたびに10%ずつ減っていき、最低で30%(敵の攻撃を5回受けた場合)になる。

・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、場にいる味方全員に状態変化「燃焼」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、以下の効果が発動する。
-自身に状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-「火属性」「バーンストライク系またはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす味方全員のスキルTUを20%減少させる。この効果は他のクイック系の効果を上書きする。

・このキャラが場にいる間に、控えから場に出た「火属性」「バーンストライク系またはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす味方は、スキルTUが20%減少される。この効果は他のクイック系の効果を上書きする。

-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:杖 杖も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ドラゴンの幼生ルヴィにとって、カレンは命の恩人だった。かつての劫魔節の折、魔物に親を殺され、冷え切った巣に取り残されていた瀕死の幼竜。彼女を救い、親として育てたのが、他ならぬカレンであったのだ。
言葉は持たずとも、ルヴィはカレンの表情一つでその意図を汲み取る賢さを持っていた。カレンが魔道具を壊したり、おやつを欲張ったりした際、それらをこっそり直したり、隠したりしていたのは、ルヴィの密かな気遣いだった。
オーディンの装置による変貌を、ルヴィは素直に喜んだ。これでカレンと話し、もっと彼女を支えられる。ルヴィにとってカレンは、失った親の代わりであると同時に、放っておけない妹のような、唯一無二の存在だった。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/03/06に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ルヴィの強さは?

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コメント(215)
  • 115. 匿名

    >>114
    えっ!?
    闇武蔵の紫電って、アイハもアンチ即死も関係なく、一撃なんですか!?
    今更かもですが、めちゃくちゃ強いですね。。。

    0
  • 114. 匿名

    >>112
    紫電は貫通だからやられるよバグじゃないよ

    1
  • 113. 匿名

    >>111
    補足 スピ0って言うのは使うスキルが紫電しかなくなるから使うってだけで紫電自体がアイハだろうがアイハ+だろうがワンタイムアンチ即死だろうがHP0にされたら落とされる貫通攻撃で今の所HP0にされたら耐えられるキャラは居ない

    1
  • 112. 匿名

    >>111
    ありがとうございます。
    相手の闇武蔵の初回の攻撃が剣鬼後の、紫電
    その一撃で、ルヴィも居て、更にアンチ即死持ちのトールがやられたのは、バグという事ですかね。。。

    0
  • 111. 匿名

    >>110
    スピ0の時の紫電は攻撃による直接的な貫通だから鬼爪の即死と違うよ

    0
  • 110. 匿名

    >>107
    スピ0の紫電は、アンチ即死関係なく即死させられるんですか!?
    始めたばかりでしっかり理解出来ていないので、勉強になります。
    キャラ説明読んでみます。

    0
  • 109. 匿名

    >>105
    何度かリプレイしました
    相手は、武蔵、謙信!弱キャラ
    こちらは、武蔵、謙信、ルヴィ、トール

    専攻こちらの武蔵で剣鬼
    次に相手の武蔵の剣鬼

    次にこちらの武蔵の奈落
    次に相手の武蔵の紫電が、トールに入り一撃でやられました。
    その時の相手のTUは0の状態です。

    バグなのかもしれないですね。。。

    0
  • 108. 匿名

    >>100
    そりゃそうだろ
    武蔵止めた後、次武蔵が回って来るまでに武蔵を落とせないと意味ないわな
    ルヴィを無凸で使うって人は、最初の武蔵さえどうにか出来れば次に武蔵が回って来るまでに武蔵を落とせるって人達だよ

    0
  • 107. 匿名

    実際はスピ0で紫電を勘違いしてる人も居るとは思うけど、リプレイ見て鬼爪で即死防げず死んだって人が居たからバグってんじゃないか

    0
  • 106. 匿名

    武蔵対武蔵で先に相手側が動いて
    剣鬼→奈落でスピ0にされて紫電(アイハ貫通)のパターンではなく?
    HP10%以下即死効果があるのは鬼爪だけど
    この話題多すぎだから疑ってしまうんだけど
    もし鬼爪でワンタイムアンチ即死効果が発動してないならバグだね
    そんな挙動見たことないから信じられないんだけど
    アイハ貫通と即死は別物なのを理解してる?

    0
  • 105. 匿名

    武蔵対武蔵で先に相手側が動いて
    剣鬼→奈落でスピ0にされて紫電(アイハ貫通)のパターンではなく?
    HP10%以下即死効果があるのは鬼爪だけど
    この話題多すぎだから疑ってしまうんだけど
    もし鬼爪でHP10%以下でも即死効果が発動してないならバグだね
    そんな挙動見たことないから信じられないんだけど
    アイハ貫通と即死は別物なのを理解してる?

    0
  • 104. 匿名

    アイハ無効攻撃はアンチ即死で防げないよ?
    アンチ即死で防げるのは即死攻撃だけ

    0
  • 103. 匿名

    >>57
    同じ症状です。
    ルヴィ出て居るのに
    武蔵にワンパンで即死したのがまずは、トール
    トールもワンタイムアンチ即死あるはずなのに、
    ワンタイムアンチ即死って、武蔵には一撃でやられる設定?
    とりあえず、運営にメールしてみました。

    0
  • 102. 匿名

    誰かが書いていたが、ルヴィが出ていても仲間が武蔵に一撃で即死。。。
    ワンタイムアンチ即死が機能していない。。。
    相手は、武蔵と謙信と弱キャラ
    こちらは、武蔵と謙信とトールとルヴィ
    何故だろ。。。

    0
  • 101. 匿名

    そりゃそうだ
    武蔵を1度止めても、武蔵を落とせなければ意味がない
    そこで編成力が問われる

    強いって言われてるキャラを引いて並べるだけじゃ勝てない

    0
  • 100. 匿名

    対闇武蔵用に無凸で使える救世主がキターと思ったが大して使い物にならないキャラだった…
    完凸で育てて燃パに組み込めば使えるのかフレイヤが来たら使えるのか分からんが、現状無凸ルビィだけじゃ武蔵対策にはならない

    0
  • 99. 匿名

    強さはどうでもいい
    可愛ければそれでOK

    6
  • 98. 匿名

    絵はどうでもいい
    強ければそれでOK

    5
  • 97. 匿名

    フロストバーンと相性良くね?
    割と燃焼フロストバーンジークあるからありかと
    ただヘイトがジークとルビィに行くとダメだけど
    結局編成次第で強いキャラだと思うかな

    0
  • 96. 匿名

    >>95
    ミァシアのイラストよりマシだろ

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