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ルヴィ

コメント(215)

ルヴィ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 火属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 334883
攻撃力 44299
素早さ 423

アクティブスキル

ドラゴンプリズム TU: 70 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。使用者が燃焼状態であれば500%ダメージ。使用者は、攻撃で与えたダメージと同量分自身のHPを回復する。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

その後、使用者は自身に状態変化「燃焼」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。また、攻撃判定後に場にいる燃焼状態の敵の数と同数分、味方のスピリットが増加する。
昇竜炎 TU: 1 スピリット: 1
場にいる燃焼状態の味方全員のHPを、使用者の攻撃力の800%分回復し、また「アンガー」を付与する。対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。

その後、ランダムな味方1体と、ランダムな敵1体に状態変化「燃焼」を付与し(対象の既存の状態変化は上書きされる)、また「伝染(燃焼)」状態にする。

自身のチャージが3貯まっている時のみ使用可能。チャージは使用後0に戻る。

-伝染(燃焼)状態のキャラは、敵味方問わず任意のターン終了時に、場にいる燃焼状態でないランダムな(そのキャラにとっての)味方1体に、状態変化「燃焼」を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。伝染状態のキャラが場を離れるか、もしくは伝染が三度発動すると、伝染状態は解除される(燃焼状態を付与できる味方がおらず、何も起きなかった場合にも発動したとみなされる)。伝染状態は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。伝染状態のキャラは、伝染が3回発動して解除されるまで伝染状態がさらに付与されることはない。
竜の息吹 TU: 1 スピリット: -1
敵1体に400%ダメージ。場にいる味方全員が燃焼状態であれば600%ダメージ。使用者は、攻撃で与えたダメージと同量分自身のHPを回復する。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
最強のふたり TU: 1 スピリット: -4
敵2体に700%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

敵味方いずれかの同チーム内に、燃焼状態のキャラが2体以上いる時のみ使用可能。このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは50TUの間ロックされる。

パッシブスキル

竜の恩返し ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方全員に「ワンタイムアンチ即死」を付与する。
その後、敵味方問わず次のターンの終了時に、敵全員に状態変化「燃焼」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-「ワンタイムアンチ即死」は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。

・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、場に燃焼状態の味方が1体以上いる時、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、場にいる敵全員が燃焼状態の時、自身の攻撃力を元の攻撃力の50%分加算する。この効果はアンガーなど他の攻撃力上昇効果と重複する。他の攻撃力上昇効果と重複した時の計算は加算で行われる。

・このキャラにターンが回るたびに、そのターンの終了時、場にいる燃焼状態の敵全員を25TUスタンする。

・このキャラが燃焼状態の敵に攻撃でダメージを与えるたびに、そのターンの終了時に燃焼状態のランダムな味方1体のTUを0にする。複数の敵を対象とした攻撃の場合、その攻撃でダメージを受けた敵の数分発動する。この効果は、場に燃焼状態の味方が2体以上いないと発動しない。

・このキャラは、味方が敵に攻撃でダメージを与えるたびに以下の効果が発動する。複数の敵を対象とした攻撃の場合、その攻撃でダメージを受けた敵の数分発動する。
-自身にチャージを1個付与する。チャージは最大3まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
-その敵が燃焼状態であった場合、ランダムな味方1体に「貫通」を付与する。貫通状態のキャラは、次の自身のターンの終了時まで、自身の攻撃に対象のダメージ減少効果を無視する効果が付与され、その後貫通状態は解除される。
紅翼の守護竜 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは80%減少する。ダメージの減少量は、このキャラが場に出てから敵の攻撃を受けるたびに10%ずつ減っていき、最低で30%(敵の攻撃を5回受けた場合)になる。

・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、場にいる味方全員に状態変化「燃焼」を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、以下の効果が発動する。
-自身に状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。
-「火属性」「バーンストライク系またはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす味方全員のスキルTUを20%減少させる。この効果は他のクイック系の効果を上書きする。

・このキャラが場にいる間に、控えから場に出た「火属性」「バーンストライク系またはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす味方は、スキルTUが20%減少される。この効果は他のクイック系の効果を上書きする。

-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:杖 杖も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ドラゴンの幼生ルヴィにとって、カレンは命の恩人だった。かつての劫魔節の折、魔物に親を殺され、冷え切った巣に取り残されていた瀕死の幼竜。彼女を救い、親として育てたのが、他ならぬカレンであったのだ。
言葉は持たずとも、ルヴィはカレンの表情一つでその意図を汲み取る賢さを持っていた。カレンが魔道具を壊したり、おやつを欲張ったりした際、それらをこっそり直したり、隠したりしていたのは、ルヴィの密かな気遣いだった。
オーディンの装置による変貌を、ルヴィは素直に喜んだ。これでカレンと話し、もっと彼女を支えられる。ルヴィにとってカレンは、失った親の代わりであると同時に、放っておけない妹のような、唯一無二の存在だった。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2026/03/06に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ルヴィの強さは?

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コメント(215)
  • 75. 匿名

    三枚目のルヴィの太腿これは酷いな
    AI丸出しじゃねーか

    0
  • 74. 匿名

    >>71
    そうか?武器のほうが前に出てないか?
    絵だから遠近感分かりづらいが

    0
  • 73. 匿名

    >>63
    今まで紫電と鬼爪の違いが分かってなかったから
    ありがたいご指摘でした。ありがとうございます!

    リゼットとクラリスが鬼爪、
    ルヴィと謙信が紫電で
    倒されてました。

    0
  • 72. 匿名

    >>71
    2枚目はカレンとルヴィの体格差が1番の違和感

    0
  • 71. 匿名

    >>69
    2枚目 カレンの足が前に出てるのに、カレンが持ってる武器の前にルヴィの胸が出てる
    3枚目 ルヴィの右太もも

    AIへの指示出し下手なんじゃない?
    エバテ、編成の他に違和感探しゲームもできてお得ね♪

    0
  • 70. 匿名

    >>69
    リュドミラの絵師より遥かにマシだが

    3
  • 69. 匿名

    >>67
    あ、絵のことか。
    確かに2枚目と3枚目は特にそうだな。
    素人のエ・ロ漫画家が書いた絵だ。

    3
  • 68. 匿名

    無凸で使ってみたが、いまいち効果が感じられない。
    ヘイトも相手の編成によってマチマチなので、いまいちわからない。すぐに倒される時もあれば、しばらく居座る時もある。

    育成するか迷う。

    1
  • 67. 匿名

    下手で下品って終わってるな

    2
  • 66. 匿名

    >>64
    実際に試してみれば良いよ。無凸低育成のルビィを入れて闇武蔵対策になるか。凄く強くて闇武蔵メタに見えるがそれ程じゃ無いから。完凸高育成ならスピ管理さえ出来れば最強のふたりで無双出来るが

    0
  • 65. 匿名

    >>61
    編成によっては変わると思うが、例えばペリアナ武蔵なら武蔵が一体倒してスキップした後にアナにフロストかけられるとかアブソリュートで一撃やらで武蔵が仕事しないで終わる事が多い。大体武蔵が落ちたらワンタイムアンチなんてあってもほぼ意味ないし

    0
  • 64. 匿名

    無凸ならアンチ即死ばら撒いてルフィはそのまま退場してくれていいわ

    1
  • 63. 匿名

    >>57
    紫電で叩かれたんじゃない?

    1
  • 62. 匿名

    >>58
    アンチ即死をばら撒いても闇武蔵が一体倒して止まるだけでその後に他のキャラにやられるから上手い編成を考えられない限り無凸低育成だと多分皆んなが期待している程の闇武蔵おわたにはならないよ

    1
  • 61. 匿名

    >>53
    逆に燃焼で使わないならいつまでも場にいられても邪魔だろ
    武蔵倒したら同時に退場して欲しいまである

    2
  • 60. 匿名

    >>53
    武蔵が一回止まるだけ
    それが最重要なんだが

    2
  • 59. 匿名

    >>56
    リビルドアックスは育ててないけど持っているんでそれを育てるよ。再度ありがとう!

    0
  • 58. 匿名

    >>53
    無凸で育成最低限でアンチ即死をばらまく役割で考えてる人多いんじゃないかな

    4
  • 57. 匿名

    無凸でスタメンに入れてみた。
    ワンタイムアンチ即死が付いてるはずなのに、
    ルヴィ、コネクトリゼット、謙信、闇クラリスが
    全員武蔵にワンパンで葬られたリプレイがある。

    バグかな?誰かのスキル説明の読み落としかな?

    1
  • 56. 匿名

    >>55
    ヤオトゥルなければリビルドアックスが一番使いやすいんじゃないか?
    武蔵対策で先発にすることが多いと思うし
    だけどこれイベント武器なんだよな

    0
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