ダメージ計算機
【エバーテイル】ダメージ計算 (外部サイト)
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ダメージ計算方法
- 攻撃力にスキル倍率や武器スキル、リーダースキル、属性+熟練度を加味した値がダメージ値になります。防御力は無し(属性防御はあり)。優位属性で攻撃した場合ダメージは25%アップ。不利属性の場合はダメージ20%ダウン。
- 基本的な計算式は以下になります
[攻撃力]*[スキル倍率]*(1+[武器スキル]+[リーダースキル])*(1+[属性相性]+[熟練度]) - 正確な計算式は少し複雑で以下になります
([キャラ攻撃力]+[武器攻撃力]+[アクセサリ攻撃力]) * [スキル倍率] * (1+[武器スキル]+[味方リーダースキル]+[ブースト2]) * (1+[属性相性]+[自熟練度]-[敵熟練度]) * (1-[敵武器スキル]) * (1-[敵耐性]) * (1-[敵リーダースキル]) * (1+[味方耐性]) * (1+[アンガー]) * (1+[ブースト1]) * (1-[敵アーマー率])
※ブーストスキルがブースト1とブースト2に分かれていますが、ブースト1は自ステータスに基づいたブーストで、ヴォイドブースト(カレン(ドラゴン))やサバイバルブースト(リゼット(光))がこれにあたります。ブースト2は敵ステータスに基づいたブーストで、タイムブースト(ミボーネ)がこれにあたります。なおブースト1はアンガーと重複しませんが、ブースト2は重複可能です。
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